El nuevo D&D Beyond Change acaba de empeorar mucho el juego de Dungeons & Dragons

El nuevo D&D Beyond Change acaba de empeorar mucho el juego de Dungeons & Dragons

Resumen

  • D&D Beyond ya no permite a los jugadores comprar artículos o paquetes individuales, lo que los obliga a comprar libros de consulta completos.
  • Los jugadores tendrán opciones de personajes limitadas y precios más altos, lo que desanimará a los nuevos jugadores y aumentará los costos para los jugadores existentes.
  • Estos cambios han generado controversia entre la comunidad, con algunos jugadores molestos por el aumento de costos y las restricciones de personalización.

Oficial de Wizards of the Coast en línea Calabozos y Dragones El mercado acaba de tomar una decisión muy impopular. D&D Beyond es la principal tienda en línea para DND productos. A través de él, los jugadores pueden comprar copias físicas o digitales de DND libros de reglas básicos, libros de consulta, configuraciones de campaña y casi cualquier otra cosa que puedan necesitar para ejecutar un juego. Lo que diferencia a D&D Beyond de otros puntos de compras en línea, además de su conexión directa con WotC, es su integración con herramientas de juego. En resumen, cualquier cosa que los jugadores compren en D&D Beyond, pueden usarla en su software de creación de personajes y mapeo.

Pero D&D Beyond acaba de recibir un gran rediseño. Eso no es malo en sí mismo, pero debido a algunos cambios en el funcionamiento de las compras, DND se encuentra una vez más sumido en la controversia. Los nuevos cambios son injustos para los jugadores y es casi seguro que afectarán a muchos juegos individuales (y a la comunidad en general) de manera negativa.

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D&D Beyond acaba de eliminar la posibilidad de comprar artículos y paquetes a la carta

Los jugadores ahora tienen que comprar libros de consulta completos

Con los nuevos cambios del sitio, Los jugadores ya no pueden comprar paquetes o artículos a la carta de D&D Beyond; en su lugar, tendrán que comprar libros completos.. Las versiones anteriores de D&D Beyond permitían a los jugadores comprar solo aquellas partes de un libro de consulta que les interesaban. Podían comprar un solo bloque de estadísticas de raza, clase, hazaña, trasfondo o monstruo o, en algunos casos, agrupar algunos por un ligero descuento. Ahora, sin embargo, si un jugador quiere incluso un elemento de un libro de consulta, tendrá que pagar el precio completo para descargarlo completo.

D&D Beyond aún respeta cualquier compra anterior a la carta/paquete, incluso si los artículos que contienen aún no han salido. Sin embargo, algunos jugadores han informado que sus compras deben volver a sincronizarse después del cambio en el mercado.

Por ejemplo, digamos que un jugador quiere darle a su personaje la hazaña Rune Shaper de Bigby presenta: Gloria de los gigantes, pero no le importó nada más del libro de consulta, lo encontró irrelevante para el resto de su campaña o no quiso gastar demasiado dinero en él. Anteriormente, D&D Beyond les permitía comprar solo la hazaña Rune Shaper por una fracción del precio, momento en el que podrían usarla en cualquier hoja de personaje que hubieran creado a través de D&D Beyond, o simplemente leer las reglas y aplicarlas. en otra parte.

Esto les costaría aproximadamente $2 USD, y si estuvieran interesados ​​en un par de elementos más de diferentes libros de consulta, podrían agrupar algunos para obtener un descuento en todos ellos. En resumen, podrían obtener una gran cantidad de nuevas opciones de personajes por menos de $ 10, e incluso si al final decidieran no usar una, no sería una gran pérdida. Sin embargo, desde los cambios recientes, el mismo jugador tendría que comprar la totalidad del Gloria de los gigantes a $29,99, incluso si solo quieren acceder a la mitad de una página.

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Por qué los cambios en el mercado de D&D Beyond son un desastre para D&D

Opciones de personajes limitadas, precios más altos y compras menos frecuentes

Los cambios de D&D Beyond son increíblemente injustos para los jugadores, restringiendo en gran medida la personalización de sus personajes. En lugar de tener la posibilidad de crear sus personajes y escenarios de forma libre y económica por sólo unos pocos dólares cada uno, los jugadores ahora tienen que elegir entre limitar sus opciones y gastar toneladas de dinero. Los jugadores que quieran tomar diferentes características de personajes de una amplia variedad de libros de consulta tendrán que comprarlos todos individualmente, en lugar de comprarlos individualmente o agruparlos.

Como resultado, cualquiera que no pueda permitirse o simplemente no quiera comprar los casi 50 libros que se han publicado durante DnD La quinta edición probablemente se limitará a las opciones de personajes del Manual del jugador, y tal vez una o dos expansiones preferidas que hayan recopilado a lo largo del tiempo. Esto también supondrá otra barrera para evitar que nuevos jugadores entren al juego. Jugadores potenciales que ni siquiera están seguros de si les gusta DND sin embargo, serán aún más reacios a explorar la amplia variedad de opciones de personajes disponibles si necesitan gastar tanto dinero para verlos.

Los cambios de D&D Beyond también eliminarán la práctica de comprar un libro de consulta a plazos. Antes de la actualización, si un jugador estaba construyendo un dragonborn basado en el contenido de fizbanEl Tesoro de los Dragones, podrían comenzar con solo una de las ascendencias dracónicas en el primer nivel. Con el tiempo, pudieron comprar más libros a medida que subían de nivel (un par de hechizos aquí, una hazaña allá) hasta poseer prácticamente todo. Con el tiempo, podrían acreditar estas transacciones más pequeñas para la compra del libro de consulta completo, recibiendo un descuento equivalente.

Los jugadores que hayan comprado previamente artículos a la carta de un libro de consulta aún pueden aplicar el descuento equivalente al comprar el artículo completo; sin embargo, ahora tendrán que ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente de D&D Beyond para hacerlo.

Estos cambios parecen estar orientados a hacer que WotC gane más dinero, pero pueden tener el efecto contrario. Siempre ha habido una subsección de hardcore. DND fanáticos dispuestos a comprar libros de consulta completos incluso si no van a usar todo lo que contiene. Los cambios de D&D Beyond no deberían afectar sus patrones de compra, pero desincentivarán todos los demás tipos de compras en el mercado.

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La mayoría de los demás jugadores estarán menos dispuestos a gastar dinero en libros de consulta completos si solo quieren opciones de personajes individuales. Sin la posibilidad de comprarlos por separado, es probable que busquen en otra parte y elijan opciones de personajes que pueden obtener de forma gratuita. Como resultado, el número total de compras en el mercado de D&D Beyond podría disminuir, lo que en última instancia afectará los resultados de WotC.

Estos cambios de D&D Beyond son los últimos de una larga lista de escándalos relacionados con el juego de rol de mesa, que han tenido resultados variables para el juego y su comunidad. Este último acontecimiento ya ha provocado un gran revuelo, con jugadores en las redes sociales y en el foro oficial de D&D Beyond expresando sus quejas. Afortunadamente, WotC ha demostrado cierta voluntad de escuchar comentarios, especialmente con el año pasado. DND Fiasco de OGL. Con suerte, hará lo mismo con los cambios del mercado antes de que afecten permanentemente al Calabozos y Dragones paisaje.

Calabozos y Dragones

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con varios componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosas cajas y expansiones actualizadas.

Fecha de lanzamiento original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores
2-7 jugadores


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