Una cosa que establece El primer berserker: Khazan Además de otros amantes de las almas en el género, hay una característica única que te da bonos en forma de lacrima (XP) o puntos de habilidad cuando estás luchando/derrotado por un jefe. Este es un ajuste menor a la fórmula similar al alma que debería ser una característica universal, ya que incentiva los repetidos intentos del mismo jefe, incluso cuando parece que nunca los vences. Mientras que otros amantes de las almas en el género ciertamente otorgan a XP y/o un botín legendario por derrotar a los jefes, muy pocos (si es que hay) otros lo recompensan por simplemente intentarlo.
Quizás esta es una de las muchas características que hacen El primer berserker: Khazan Uno de los mejores amantes de las almas en años. Esta característica se destaca para mí como una que logra un equilibrio con el nivel de dificultad de los jefes similares a las almas, Y ayuda a los jugadores a mejorar en el juego sin eliminar el desafío en las peleas de jefes reales. Hay muchas razones para jugar El primer berserker: Khazanpero esta podría ser la característica que impide que los jugadores se rindan demasiado pronto en jefes aparentemente imposibles.
Cómo las peleas de Berserker: Khazan’s Boss difieren de otros amantes de las almas
Una forma menos castigadora de incentivar la persistencia
Los jefes duros no son nada nuevo para cualquiera que haya jugado incluso unas pocas horas de cualquier juego de Soulsborne o Souls, y moler XP para nivelar a tu personaje es una parte integral de la experiencia. Sin embargo, los juegos que definen el género en el espacio te obligan a eliminar enemigos menores para ganar XP (es decir, runas, almas, etc.), y a menudo lo hacen Un riesgo considerable para participar en una pelea de jefes con una gran pila de XP que corre el riesgo de perder si muere. El primer berserker: Khazan Presenta un sistema de bonificación/desafío que lo recompensa con Lacrima (su versión de XP) por lograr con éxito ciertos movimientos durante una pelea de jefes.

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Cuando el primer berserker: Khazan se desbloquea en su región
El primer berserker: Khazan tiene diferentes tiempos de desbloqueo dependiendo de la región en la que estás jugando, y la edición que compraste. Aquí es cuando se lanza.
A medida que te enfrentas al primer jefe, en Standuga en El primer berserker: Khazancomenzará a ver aparecer notificaciones de recompensas a medida que aterriza ciertos movimientos, causa una cantidad fija de daño, etc. En los jefes posteriores, comenzando con el Blade Phantom, será recompensado con puntos de habilidad para gastar para completar ciertos desafíos. Puedes mantener estas recompensas a pesar de que técnicamente pierdes el XP en la muerte porque el orbe para reclamar sus desovadores de lacrima perdidos afuera La arena del jefe. Esta es otra característica increíble que otros amantes de las almas necesitan imitar.
Por qué los desafíos y bonificaciones del jefe deberían ser una característica en cada almas similares a
Eliminar el miedo a perder XP no elimina el desafío
El hecho de que no esté realmente en riesgo de perder toda su experiencia, y en realidad puede obtener más XP y puntos de habilidad a través de fallas repetidas, es un gran incentivo para continuar tratando de derrotar al mismo jefe repetidamente.
En la mayoría de los juegos de almas, como Anillo eldenpor ejemplo, si mueres dentro de una arena, tus runas están atrapadas allí hasta que derrotas al jefe (en la mayoría de los casos), y debes asegurarte de agarrarlas cada vez para evitar perderlas por completo.
El primer berserker: Khazan voltea esto en su cabeza Eliminar el aspecto punitivo de luchar contra un jefe Si no estás completamente preparado.
Con el primer berserker: Khazan, cada intento fallido en realidad te pone un paso más cerca de derribar al jefe.
La realidad es que la mayoría de los jugadores tendrán que enfrentar a cualquier jefe dado en juegos similares a las almas varias veces, pero con El primer berserker: Khazancada intento fallido te pone un paso más cerca de derribar al jefe. Hay un montón de jefes en El primer berserker: Khazancada uno más desafiante que el anterior, por lo que esta característica realmente incentiva a los jugadores a aprender el conjunto de movimientos único de cada jefe sin castigarlos en el proceso.

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En general, esta característica en El primer berserker: Khazan es uno que realmente espero ver implementado en futuros efectos delanteros. Este es un excelente equilibrio entre los géneros de almas y almas-lite. No elimina ninguno de los desafíos de las peleas de jefes, pero los hace menos aterradores enfrentarse, ya que no tiene que preocuparse por perder todo su XP.

El primer berserker: Khazan
- Liberado
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27 de marzo de 2025
- Desarrollador (s)
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Neople
- Editor (s)
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Nexón
- Motor
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Motor Unreal 4
- Fecha de lanzamiento de PC
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27 de marzo de 2025
- Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S
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27 de marzo de 2025
- Fecha de lanzamiento de PS5
-
27 de marzo de 2025