El programa Mass Effect de Amazon debería copiar el enfoque de su serie de videojuegos más exitosa hasta el momento

El programa Mass Effect de Amazon debería copiar el enfoque de su serie de videojuegos más exitosa hasta el momento

Amazon finalmente avanza con su adaptación en acción real de Bioware Efecto de masa serie de juegos, y si bien la creación del próximo programa podría explorar varios lugares, Prime debería buscar otra de sus adaptaciones de videojuegos a la hora de dar forma al destino de su nueva ópera espacial. Efecto de masa tiene el potencial de convertirse en uno de los mejores programas de Prime Video si se hace correctamente. El Efectos de masa Los juegos están llenos de una gran cantidad de historia y construcción de mundos que los hacen aptos para la adaptación. Sin embargo, podría fracasar fácilmente si Amazon ignora por qué ha florecido uno de los mayores éxitos de la plataforma.

No todas las mejores adaptaciones de videojuegos siguen la misma fórmula. Si bien algunos optan por traducir la historia directamente de un medio a otro, otras opciones incluyen inundar la versión de acción real con personajes e historias originales que solo reflejan el material original. No existe necesariamente una forma de hacer las cosas que se considere la mejor opción para cada proyecto, ya que cada juego tiene diferentes desafíos al contar la historia en forma de película o programa de televisión. Dicho esto, Efecto de masaLa trama flexible significa que debe seguir de cerca los pasos de otra adaptación de Amazon.

El programa Mass Effect de Amazon debería utilizar el enfoque de Fallout para adaptar los juegos

Fallout se desarrolló en el mismo mundo que los juegos, pero evitó en gran medida a los personajes establecidos.

Cada Polvillo radiactivo El juego comienza de nuevo en términos de sus personajes y la historia principal. Todos están ambientados dentro del mismo universo ficticio, pero ese es generalmente el alcance de su conexión. Debido a este desafío, Prime tomó la inusual (pero brillante) decisión de establecer el Polvillo radiactivo mostrar dentro del mismo mundo que los juegos. Como tal, se suma al canon de la franquicia en lugar de reelaborarlo. Los primeros tres Efecto de masa Los juegos crean una gran historia.. Como tales, podrían ser perfectos para adaptarlos a una saga de acción real. Por otro lado, una mejor opción podría ser copiar Polvillo radiactivoEl enfoque.

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La decisión de la temporada 1 de Fallout de cumplir con la lógica de los juegos sirvió bien a la adaptación de acción en vivo, con algunas escenas que resaltan la elección audaz.

En lugar de volver a contar la historia del Comandante Shepherd sobre su batalla con los Reapers, Prime Video podría tener mayor éxito dejando solo al mayor protagonista de los juegos, junto con todos los demás miembros de la tripulación, aliados y enemigos de Normandía. De esa manera, el canon del material original puede permanecer en juego e incluso permitir que las diversas historias preexistentes permanezcan intactas. Al mismo tiempo, un nuevo Efecto de masa la historia se puede escribirtodo mientras las aventuras de Shephard suceden fuera de la pantalla.

Desafortunadamente,
Andrómeda
No tuvo tanto éxito como la trilogía original, por lo que esto podría disuadir a Amazon de alejarse de los personajes icónicos de Bioware.

La serie ya ha demostrado que esto es posible. 2017 Efecto de masa: Andrómeda es el cuarto juego de la serie, pero sirve como una secuela independiente de la trilogía original. Entonces, los primeros tres juegos no son realmente necesarios para Andrómeda para que tenga sentido, y está ambientado en un futuro tan lejano que los eventos de la trilogía no se modifican. Desafortunadamente, Andrómeda No tuvo tanto éxito como la trilogía original, por lo que esto podría disuadir a Amazon de alejarse de los personajes icónicos de Bioware.

La serie Mass Effect enfrenta un gran obstáculo para replicar el éxito de Fallout

Mass Effect no tiene una historia singular

Polvillo radiactivoLa decisión de crear una nueva historia dentro del canon original se vio prácticamente obligada por el hecho de que todos los juegos eran entregas individuales. Crear un arco más largo habría requerido centrarse más en las tramas de ciertos juegos que en otras, creando una adaptación desequilibrada. Efecto de masa se enfrenta a un desafío completamente diferente, aunque no es más fácil de resolver. El Efecto de masa Los juegos son increíblemente maleables cuando se trata de lo que puede pasar.ya que el jugador elige entre múltiples opciones. Por lo tanto, podría decirse que no existe ninguna versión o final que se considere canónico.

Si Amazon no siguiera el
Polvillo radiactivo
plano al hacer el
Efecto de masa
mostrar, y en su lugar utilizar la historia de Shepherd, la adaptación sería necesaria para tomar decisiones que normalmente toma el jugador.

Si Amazon no siguiera el Polvillo radiactivo plano al hacer el Efecto de masa programa, y ​​en su lugar usa la historia de Shepherd, la adaptación sería necesaria para tomar decisiones que normalmente toma el jugador. Al hacerlo, casi consolidaría esas decisiones como canon y destruiría el estilo de narración del material original de elige tu propia aventura. Aunque Paramount+ Halo El programa no es un ejemplo directo, sino que muestra cómo incluso una serie de juegos de ciencia ficción con una historia sólida puede adaptarse mal debido a malas decisiones creativas. Con un poco de suerte, Efecto de masa no corre la misma suerte.


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