Assassin’s Creed Shadows No es el mejor juego de la serie, pero es un gran paso adelante de los juegos recientes, en cuanto al juego. El próximo juego de Ubisoft tiene mucho de qué aprender, gracias a todo lo que Shadows hace bien. El combate, el sigilo, los escondites e incluso el diseño mundial tuvieron que estar en el centro del desarrollo, porque son de primer nivel en este juego.
Oscuridad Definitivamente resalta el cansado Trop de venganza Ubisoft, pero muestra que la compañía puede hacerlo realmente bien cuando se enfrenta a un muro. Tengo que admitir que inicialmente no pensé que este sería un juego sólido, pero es una entrada adecuada en la serie, gracias a cuánto La compañía mejoró la mecánica central.
Shadows tiene el mejor diseño base hasta ahora
Esto se siente como los sims de alguna manera
Assassin’s Creed Shadows Muestra cuán lejos han llegado los escondites desde el segundo juego. Las bases y los escondites han evolucionado significativamente a lo largo de la serie, pasando de espacios relativamente estáticos a centros dinámicos impulsados por el jugador. Iteraciones tempranas, como la villa monteriggioni en Assassin’s Creed 2podría actualizarse, pero carecía de la funcionalidad que los juegos posteriores adoptarían. No fue hasta Fraternidad introdujo elementos más interactivos que Los escondites se convirtieron en parte de la experiencia central.

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Guía de escondite de Assassin’s Creed Shadows
El escondite es uno de los lugares más importantes en Assassin’s Creed Shadows y ofrece algunas excelentes opciones de personalización y efectos de bonificación.
Los jugadores podrían administrar reclutas de asesinos, enviarlos a diferentes tierras y cambiar sus estilos y desgaste. Assassin’s Creed 3 Traído en la granja, que vinculó las actualizaciones a las líneas de la trama e historias. Sin embargo, aparte de los barcos, Nunca obtuve mucho más allá que solo actualizar edificios en una base prefabricada. Valhalla trajo estas bases de vuelta, pero solo parecía un poco más una actualización sobre Assassin’s Creed 3.
La mecánica de escondite de AC Shadows presiona la serie más allá de nunca, entregando el mejor diseño base de la serie hasta la fecha. El escondite es un Estructura totalmente personalizable con considerable libertad en la colocación de edificios. Más allá de la colocación, los jugadores pueden personalizar su escondite a través de extensas opciones de decoración. Los animales, el follaje y más pueden dispersarse para dar un toque único que nunca antes se había visto en la serie.
El próximo juego de la serie tiene que tener esto. Es probable que la compañía le tome tiempo dedicado a mejorar este sistema, pero Ubisoft tiene que traerlo de vuelta. Assassin’s Creed nunca ha visto que su sistema de escondite alcance este nivel y Lo que viene a continuación se vería peor si no se sumaría en esta función de construcción de base.
El combate es tan fluido y suave por primera vez en años
Este es el combate que nos hemos estado perdiendo
El mayor Assassin’s Creed Los juegos se centraron en el combate orientado a la acción fluida, pero los que llegaron en la era del RPG se sintieron menos receptivos. Oscuridad alejado del combate rígido y a menudo desarticulado que Odisea, Orígenes, Valhallay Espejismo tenía. Por primera vez en años, el El combate se siente menos como una tarea y más como un baile de muerte satisfactorio. Las animaciones se han mejorado significativamente, se ha agregado gore visceral y cada golpe viene después del otro de una manera tan suave.
El mayor Assassin’s Creed Los juegos tenían combate fluido, al igual que tenían una construcción base. Cambiar armas significaba nuevos estilos de lucha, y en cierto modo, Ubisoft está dando a los jugadores una mezcla de los dos períodos de Assassin’s Creed.
Siempre ha habido una variedad de armas en la serie, pero con la naturaleza suave de la lucha, se siente muy diferente cambiar las armas. Katanas, Kasarigamas, Tantos, Bows, Rifles y Clubs se sienten muy diferentes. Importa cuando cambias de armas, porque la lucha podría cambiar por completo. Además, el próximo juego realmente tiene que Mantenga la capacidad de intercambiar rápidamente entre dos armas equipadas Porque hace una gran diferencia en el juego.
Lo interesante es que El combate también es un regreso a la forma, al igual que la construcción base fue. El mayor Assassin’s Creed Los juegos tenían combate fluido, al igual que tenían una construcción base. Cambiar armas significaba nuevos estilos de lucha, y en cierto modo, Ubisoft está dando a los jugadores una mezcla de los dos períodos de Assassin’s Creed. Realmente espero que el próximo juego devuelva este tipo de cosas, porque los títulos más recientes se sienten tan rígidos en comparación con Oscuridad.
El sigilo finalmente siente que importa de nuevo
El sigilo nunca se ha sentido tan importante

Assassin’s Creed Oscuridad hace sigiloso mejor que cualquier juego de la serie. Se siente como si el sigilo sea un elemento de juego central aquí en lugar de una opción secundaria. Naoe necesita moverse por los entornos y tener cuidado de asegurarse de que esté utilizando sombras, nieve o esquinas para su ventaja. Siempre pensé que el follaje significaba una cobertura segura, pero en OscuridadPensé en lo que me expondría al enemigo.
Oscuridad también ofrece a los jugadores una variedad de herramientas y dispositivos para ayudar a Naoe con sigilo. Ella tiene kunai tirable para distraer a los enemigos, shuriken para derribos silenciosos, bombas de humo para diversiones y su habilidad de escalada. Yasuke realmente no se centra en el sigilo ni en nada a eso, por lo que aquellos que no se preocupan por este aspecto de la serie tienen la opción de matar todo a la vista.

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Siendo realistas, las partes de combate de fuerza bruta RPG nunca dejarán la serie. Incluso los juegos más antiguos tuvieron mucho combate, por lo que no hay nada de malo en esto. Lo bueno es poder ir más al sigilo que antes, y los próximos juegos de la serie deberían agregar un poco más. Para ser honesto, los enemigos se sintieron demasiado tontos cuando se trataba de encontrar Naoe, por lo que todavía necesita más refinamiento. Aún así, este juego tiene La mejor mecánica sigilosa que Ubisoft ha tenido para Assassin’s Creed.
Ubisoft hizo un gran mundo para las sombras
Esto se siente como Japón feudal, y es hermoso

Lo mejor que hizo Ubisoft en Assassin’s Creed Shadows fue el diseño mundial de Japón feudal. El Japón del siglo XVI de Ubisoft es una recreación impresionante de uno de los períodos más conocidos de la historia. Si bien no es la representación más precisa del tiempo, tiene la esencia tan bien que Se siente lo suficientemente realista como para que los jugadores sientan que están en el período de tiempo.. Ubisoft hizo todo lo posible para que el mundo se viera increíble, incluso si sacrificaba un fondo devastado por la guerra de alguna manera.
Ciudades bulliciosas como Kyoto y Osaka zumban con la vida, sus calles intrincadamente diseñadas que se enrolan a través de una arquitectura meticulosamente recreada, completa con bulliciosos mercados, templos de ornato y la visión ocasional de los jardines serenos. Las aldeas más pequeñas permiten a los jugadores experimentar un ambiente de vida tranquila y pacífica. Las humildes casas y granjas están ubicadas entre las colinas onduladas, que capturan un lado más pacífico de la vida feudal. Ubisoft se superó con el mundo que hizoy esto será difícil de superar.

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Si bien la escala del mapa es bastante grande, no es abrumador. La desventaja son las actividades secundarias rociadas en el mapa sin cuidado, pero es fácil entrar en el ritmo de encontrarlas cuando el mundo se ve tan hermoso. La representación que Ubisoft dio de Japón del siglo XVI es Assassin’s Creed Shadows ‘ El más fuerte activo, y la compañía ha establecido un precedente para el próximo juego que será difícil de cumplir. El juego definitivamente tiene sus problemas, pero hizo muchas cosas bien para el próximo juego para aprender.


- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
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