El próximo juego de Zelda podría aprender mucho del juego independiente más grande de 2025

El próximo juego de Zelda podría aprender mucho del juego independiente más grande de 2025

La leyenda de Zelda es una serie que se reinventa constantemente. Los gustos de Breath of the Wild ver rápidamente convertirse en uno de los mejores juegos de mundo abierto, mientras que Ecos de sabiduría ofrece una ola modernizada de nostalgia que tiene pies plantados tanto en el pasado como en el presente. Este ha sido en gran medida su secreto para el éxito, el principio fundamental del que ha generado tantos juegos increíbles y cultivó una base de fanáticos tan impresionantes y adoradores que comprará cada nueva entrada el primer día.

Por supuesto, para que esto funcione, La leyenda de Zelda Necesita inspirarse en las obras maestras creativas que lo rodean. Por ejemplo, los gustos de Skyrim empujado Breath of the Wild ser tan inmersivo y atractivo como es. Entonces, cuando se trata del siguiente Zelda Juego, los fanáticos ya están buscando los tipos de títulos AAA que podrían inspirarlo para convertirse en algo trascendente. Sin embargo, Si bien seguramente hay muchos juegos geniales de AAA que los próximos Zelda El juego se inspirará, hay un juego independiente del que absolutamente necesita pedir prestado.

Eternal Strands es un juego independiente muy creativo

Es como Nintendo hizo monstruo cazador

Hilos eternos es el título de debut de Yellow Brick Games, compuesto por desarrolladores veteranos como Mike Laidlaw, un escritor en Efecto de masa y diseñador principal en Dragon Age: Origins – y se lanzó con aclamación crítica. Es una versión única impulsada por la narración del Cazador de monstruos Fórmula en la que los jugadores exploran las áreas abiertas en busca de recursos para crear mejores equipos y jefes monolíticos que deben subir para explotar las debilidades. Su diseño creativo del juego le ha ganado fácilmente el título de uno de los mejores juegos de rol independientes en 2025consolidando al desarrollador como un futuro nombre familiar.

Que hace Hilos eternos realmente destacar es su enfoque para combatira saber, su uso de magia elemental. Los jugadores pueden combinar fuego, hielo y telequinesis para derribar a sus enemigos, como rasgar piezas de armadura de un jefe gigante, congelar las alas de un dragón para que se caiga, o construya una pared de hielo y luego quitélo a los enemigos. Hay muchas formas diferentes en que los jugadores pueden utilizar Stands eternas ‘ Enfoque único para el combate mágico para su ventaja, lo que hace que sienta que están rompiendo el juego de la mejor manera posible.

Mientras que mucho Hilos eternos lo juega un poco demasiado seguro, específicamente su diseño de historia y misión, el juego ambicioso y creativo, junto con un puñado de innovaciones en la elaboración de la elaboración que ayudan a optimizar el proceso de manera fácil de usar, hacen que se sienta como un juego que podría provener fácilmente de Nintendo. No sería sorprendente ver Hilos eternos Aparece como un título de lanzamiento de terceros Switch 2, ya que pertenece absolutamente al hardware de Nintendo. Sin embargo, lo que es más importante, Nintendo debería mirar a la conducción de la creatividad Hilos eternos ‘ Los momentos de juego más agradables como inspiración para el próximo Zelda juego.

El próximo juego de Zelda debería aprender de los hilos eternos

Necesita tomar prestadas sus mejores ideas

Hilos eternos ‘ Los principios de juego básicos son sus imponentes peleas de jefes, mundos detallados de zona abierta y, lo más importante, su combate centrado en elemental. Mientras que ambos Breath of the Wild y Lágrimas del reino Cuentan con grandes peleas de jefes, su combate no es un foco. Dar a mejorado OTW En muchos sentidos, uno de los cuales fue el combate, gracias a la capacidad de agregar recursos a las flechas o fusionar armas con objetos circundantes. Sin embargo, aunque es muy creativo, requiere un nivel de pensamiento creativo del jugador, algo que debería ser alentado, pero que, a veces, puede sentirse alienante.

Por otro lado, Hilos eternos hace de su combate creativo su enfoque principal. Como resultado, se ha prestado mucha más atención a hacerlo lo más accesible posible asegurando que sea fácil de aprender pero difícil de dominar. También es más interactivo, con habilidades mágicas que afectan directamente la maniobrabilidad de los enemigos o las partes de su cuerpo. Dar a presenta cierto nivel de interactabilidad en su combate, que es una de las muchas razones por las que es una de las mejores Zelda Juegos de todos los tiempos, pero más entre el jugador y su arma en lugar del arma y su objetivo.

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Además, La estructura de zona abierta permite entornos más detallados y hace que los jefes imponentes sean aún más imponentes.. Naturalmente, eso no hubiera funcionado en Lágrimas del reino o Breath of the Wilda medida que el formato del mundo abierto eleva el énfasis en el descubrimiento. Sin embargo, para el futuro Zelda juegos, especialmente ahora que es prácticamente imposible lanzar otro juego de mundo abierto en Hyrule a menos que cambie drásticamente su estilo y configuración, Hilos eternos ‘ El diseño mundial podría ser un mejor ajuste.

El próximo juego de Zelda debería ser más pequeño en escala

Debe evitar tratar de ser tan grande como Botw

El fenomenalmente revisado Ecos de sabiduría es absolutamente una indicación de que el Zelda La serie debe ser más pequeña en el futuro, al menos por un corto tiempo, en lugar de intentar replicar el enorme éxito del mundo abierto de OTW. Ecos de sabiduría no es pequeño de ninguna manera, y su nueva y ambiciosa mecánica hace que se sienta como una experiencia más sustancial que incluso antes Zelda juegos, pero no se siente tan gigantesco como el moderno Zelda Títulos, algo que se evidencia por su tiempo de ejecución más corto.

Sin embargo, al adoptar Hilos eternos ‘ Estructura de área abierta, la siguiente Zelda El juego podría tener lo mejor de ambos mundos. Hilos eternos ‘ Las áreas son bastante enormes, y aunque no están llenas de actividades, son increíblemente detalladas. A Zelda Juego con diversas áreas abiertas, potencialmente conectadas por un área de concentrador, como Hyrule Castle, cada una basada en una región diferente, permitiría una exploración más detallada de Hyrule y sus variados paisajes. La potencia adicional del Switch 2 también permitiría una versión mucho mejor de Hyrule, a diferencia de cualquier cosa que los jugadores hayan visto antes.

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Un más pequeño pero más detallado, centrado en el combate Zelda El juego se siente como la próxima entrada perfecta y el seguimiento ideal para Lágrimas del reino. No corre el riesgo de simplemente copiar el último juego del mundo abierto, muy parecido a cómo Dar a Tomó prestado muchos elementos de OTWTampoco ofrece otra aventura de rompecabezas basada en mazmorras, tan buena como puedan. Un Hilos eternos-esque Zelda El juego sería algo diferente para la franquicia y permitiría a Nintendo flexionar sus músculos creativos y ofrecer su propio estilo de combate único que seguramente inspiraría a la próxima generación de desarrolladores.

Fuente: PlayStation/YouTube

Hilos eternos

Sistemas


PC-1

Liberado

28 de enero de 2025

ESRB

T para adolescente // violencia, temas sexuales, referencia de drogas

Desarrollador (s)

Juegos de ladrillo amarillo

Editor (s)

Juegos de ladrillo amarillo

Motor

Unreal Engine 5

Fecha de lanzamiento de PC

28 de enero de 2025


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