Desde su lanzamiento, se siente como Rivales de Marvel se ha ido fortaleciéndose, agregando constantemente contenido y nuevas características para mantener su paisaje siempre moviendo. Ha habido algunos tropiezos en el camino, y NetEase ha realizado algunas alteraciones de último minuto como resultado, como fue el caso de eliminar un reinicio de mitad de temporada para la temporada 1.5, y muestra que Rivales de Marvel‘El sistema de clasificación todavía tiene algunos problemas para planchar. Dado su naturaleza arriba y abajo, en lugar de la naturaleza más estancada, la naturaleza coincide con un moba o Engañoviene con algunos defectos que son difíciles de ignorar.
La formación de partidos ha sido una queja común. Los jugadores a menudo se encuentran en la cola de un ganador o perdedor, lo que resulta en una racha ganadora o perdedora largacon los partidos que generalmente son deslizamientos de tierra en cualquier dirección. No es una gran sensación, y se siente peor cuando el clasificación parece depender más del tiempo que la habilidad, ya que aquellos con una tasa de victorias menos del 50% aún pueden subir los rangos siempre que jueguen suficientes juegos. Esto es algo que NetEase ha tratado de arreglar con la temporada 2; Sin embargo, el desorden general hacia los estrategas ha hecho de esta una tarea imposible.
Los estrategas de los rivales de Marvel están en huelga
Y es en respuesta a los jugadores duelistas
Los jugadores estratega lo tienen duro en Rivales de Marvelespecialmente debido a cómo se está volviendo el meta de buceo. Con los duelistas a menudo buceando en cualquier extremo, No hay duelistas para pelar en la parte posteriormientras que las vanguardias (o generalmente solo la de Vanguard) se ven obligados a sostener las líneas delanteras y proteger la parte trasera, un trabajo demasiado grande para pedir. Los juegos generalmente se convierten en quién puede sumergirse mejor, a menos que un Namor esté ocupado arruinando a la fiesta, y este estado ha llevado a muchos estrategas a atacar a menos que reciban más ayuda de su equipo y menos abuso.
Con su dominación acuática (los calamares), Namor se ha convertido en el héroe de referencia para tratar con buzos, aunque como la única y obvia elección, a menudo lo lleva a ser prohibido.
No ayuda que el nuevo equipo de Namor a menudo lo convierta en un objetivo común para la prohibición, especialmente porque los duelistas de buceo parecen ser el camino a seguir. Por supuesto, el abuso general de chat ha llevado a muchos a dejar atrás a la clase de estrategas, y este abuso está estereo-típicamente de jugadores duelistas, aunque esto probablemente se deba a que tiende a haber jugadores más duelistas que otras clases. El diseño general del juego es desfavorable para los estrategas, y como jugador híbrido que a menudo se siente igualmente cómodo con Vanguard y Strategist, he sentido esto mucho en mis recientes partidos clasificados.

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El estratega no es tan divertido como solía ser, Especialmente porque incluso las vanguardias enemigas se están metiendo en la acción de buceo con los beneficios del Capitán América. Mientras que en temporadas anteriores, jugaría lo que fuera necesario (generalmente estratega), ahora me inclino por jugar a Vanguard para disfrutar realmente. Si bien soy capaz de interpretar a Duelista, el papel generalmente se superpone de todos modos, y no tengo la oportunidad de practicar mucho. Puedo entender por qué los estrategas son sorprendentes y, aunque creo que es una medida drástica, algo más grande en las redes sociales de lo que es en el juego significa que nadie gana.
El sistema de puntos basado en el rendimiento no está a favor de un estratega
Los duelistas tienden a obtener la mayor cantidad de puntos
Si bien la huelga estratega se trata del abuso de meta y chat de buceo, creo que también debería ser sobre los cambios recientes en el sistema de rango. Como se discutió en Dev Vision Vol 5 en YouTube, NetEase agregó un sistema de puntos basado en el rendimiento para Maravilla Rivales‘Rango. Esta es una gran idea en teoría, impedir que las personas no ofrezcan nada en un juego y se lleven a un rango, pero no castiga a las personas adecuadas por malas actuaciones. Parece que lo que el juego considera un buen rendimiento es muy lineal y se basa exclusivamente en los números.
Los duelistas se han beneficiado más de esto, y Muchos obtienen muchos puntos siempre que hagan un trabajo decente con daño mientras terminan con una relación positiva de K/D/A. Este no es el caso con Vanguard y específicamente estratega. Si bien las vanguardias de alta dama como Groot obtendrán muchos puntos por altos daños y asesinatos, un buen Capitán América no se beneficiará tanto, ya que su trabajo tiene que ver con la interrupción y causar el caos en la línea de fondo. Si bien su alta capacidad de supervivencia a menudo significa pocas muertes, su bajo daño a menudo puede dar lugar a bajos asesinatos, incluso si ha hecho su trabajo adecuadamente.
La alta movilidad y la salud del Capitán América lo hacen difícil de matar. Muchos encuentran éxito al usarlo para sumergirlo en las líneas de fondo para evitar que los estrategas enemigos se curarán.
Luego, están los estrategas que dibujaron el extremo corto del palo. Incluso con una gran curación y bajas muertes, lo que puede ser complicado con todo el buceo, tienden a obtener muy pocos puntos con una victoria, especialmente estrategas como Rocket, que generalmente no contribuyen a las muertes. Esto es extraño teniendo en cuenta que sus aficionados lo han convertido en el estratega con la mejor producción de curación.aunque parece que NetEase está castigando a los jugadores por usarlo dándoles pocos puntos para ganar. Hace que interpretar a estrategia sea menos gratificante en competitivo que en otras clases.
Los rivales de Marvel alientan a más personas a jugar su clase ya más popular.
La abrumadora proporción de jugadores duelistas está doliendo el emparejamiento

Los buenos jugadores deberían ser recompensados con más puntos, y aunque no estoy negando que un gran duelista pueda llevar a su equipo a la victoria simplemente matando al equipo enemigo una y otra vez, Los jugadores de duelos que no pueden ofrecer mucho en un juego no deberían obtener más puntos que un estratega Mantener a todos vivos por la piel de sus dientes solo porque terminaron positivos. Desalita a las personas de jugar estratega. Como jugador híbrido, me encuentro tratando de bloquear un personaje de Vanguard para poder obtener puntos adecuados obtenidos en una victoria.
Después de la adición de Ultron para la temporada 2.5, cada clase recibirá dos nuevos personajes.
Por supuesto, tengo la opción de poner un rendimiento de MVP como estratega para obtener algunos puntos decentes, lo cual es más fácil con Loki o Cloak and Dagger, pero esto no depende de los estrategas, depende de los duelistas. Un hela clavando cada disparo y caminar con apenas muertes se va a obtener MVP sobre un estratega casi cada vez. Los duelistas ya tienen la mayoría de los personajes y la mayoría de los jugadores, por lo que el sistema los alienta aún más a interpretar a estos personajes se siente innecesario, especialmente porque existe un déficit estratega con la huelga.
Nuevamente, creo que la huelga podría ser un paso demasiado lejos y tal vez no esté enviando el mensaje correcto. Mientras que los duelistas son estereotipados como egoístas, abusivos y arrogantes, los estrategas son estereotipados como whinny, interpretando a la víctima, la baja habilidad y solo un estratega porque no pueden jugar otra clase. Estos son estereotipos duros y a menudo solo son fieles a una minoría vocal, Pero la huelga solo ha ayudado a dividir a duelistas y estrategasalgo mal aconsejado para un juego de equipo. De cualquier manera, las vanguardias están atrapadas en el medio.

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En última instancia, parece que debe haber algún tipo de revisión del sistema basado en el rendimiento. Quizás las estadísticas de un jugador se pueden comparar con el promedio de otros jugadores al mismo rango usando el mismo personaje, en lugar de usar lo que parecen ser estadísticas bastante lineales. De cualquier manera, Rivales de Marvel Necesita encontrar algún tipo de compromiso con los jugadores estratégicosdado que puedo decirte de primera mano que no es divertido en este momento, ni es gratificante, pero la clase a menudo es vital para el éxito de un equipo.
Fuente: Marvel Rivals/Rivals

Rivales de Marvel
- Liberado
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6 de diciembre de 2024
- ESRB
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T para adolescente // violencia
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- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Juego multiplataforma
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Limited – Consola Cross Play, no PC Cross Play
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