Entrevista a Wil Wheaton - Espero que mueras 2: El espía y el mentiroso

Entrevista a Wil Wheaton – Espero que mueras 2: El espía y el mentiroso

Juegos de Schell Espero que mueras 2: El espía y el mentiroso se lanzará a finales de este mes, con uno de esos personajes principales, John Juniper, con la voz de Wil Wheaton. Wheaton no es un recién llegado cuando se trata de roles de actuación de voz en videojuegos, ya que ha aparecido en títulos como Brütal Legend, DC Universe Online, y Fallout New Vegas a lo largo de los años, pero Espero que mueras 2 es el primer proyecto de realidad virtual del actor.

El núcleo de Espero que mueras 2’s La historia, que ocupa un lugar mucho más central en los niveles de apertura de la secuela que el título original, gira en torno al personaje de John Juniper, y los jugadores se familiarizarán bastante con la voz de Wheaton en las seis misiones del juego. Retomando después del final del original Espero que mueras los jugadores comenzarán IEYTD2 al tener la tarea de proteger el personaje de Wheaton a toda costa, algo que las personas que regresan del primer juego sabrán que es más fácil decirlo que hacerlo.


Recientemente, hablé con Wil Wheaton sobre su afición por personajes como John Juniper, cómo terminó en Espero que mueras 2y por qué la gente disfruta de los juegos que obligan a los jugadores a tomar decisiones horribles e incómodas.

¿Qué te atrajo del papel de John Juniper?

Khris Brown, quien dirigió el juego, me preguntó si participaría. Y la amo. Tuve el increíble placer de trabajar con ella hace años; quiero decir que el primer juego en el que trabajamos juntos fue Brütal Legend, pero no sé si tengo la línea de tiempo correcta.

Pero cada vez que hemos trabajado juntos, en roles grandes y pequeños, ha sido muy divertido y muy satisfactorio. Quizás haya media docena de personas en este mundo que puedan decir: “Oye, ¿vendrías a hacer esto por mí?” y diré que sí sin siquiera saber qué es. Khris Brown es una de esas personas. Si ella dice: “Oye, quiero que hagas esto en mi juego”, mi respuesta es: “Solo dime cuándo aparecer y adónde ir”.

Has estado en una buena parte de los videojuegos: Fallout: New Vegas, DC Universe Online, Grand Theft Auto V y muchas otras cosas a lo largo de los años. ¿En qué crees que la grabación para realidad virtual es diferente, en comparación con cualquiera de esos roles anteriores?

No fue diferente en absoluto. La experiencia para mí sigue siendo la misma.

La mejor experiencia de juego será diferente para el jugador, pero para mí, mis responsabilidades y la forma en que abordo el trabajo es la misma: todo es trabajo de voz. Ese conjunto de habilidades es el mismo, sin importar cómo se lance finalmente el juego.

En términos de trabajo de voz, ¿ha encontrado que hay una diferencia cuando se trata de trabajo de voz en videojuegos en comparación con la televisión o el cine?

De vez en cuando, algunos. Realmente no. Muy raramente sucede algo que sea específico de los juegos. Un gran ejemplo, en lo que voy a llamar animación narrativa tradicional, es que simplemente repaso el guión. Si tengo suerte, estoy trabajando con otros actores en la sala, y solo estamos haciendo una actuación y dándole vida.

Cuando estoy trabajando en un juego, reviso ese guión, pero la mayoría de las veces hago de tres a cuatro lecturas de cada línea, porque no sabemos muy bien lo que el diseñador querrá dar. el jugador cuando todo esté finalmente armado.

Además, tendremos estas cosas al final de la sesión, en algunos casos, solo páginas de llamadas. Grita como, “¡Me pegaron!” o “¡Me lastimé!” o “Estoy haciendo un esfuerzo”, ese tipo de cosas. Eso tiende a ser, en los juegos, único; esa cosa por la que pasamos [one-off lines]. Y todo el mundo habla de eso como si fuera lo peor, cuando tienes que hacer páginas de “¡Ahhh!” y ese tipo de cosa.

Me imagino que eso te agota después de un tiempo, simplemente fingiendo que te golpearon una y otra vez.

Me agota muy rápido.

¿Jugaste el primer I Expect You To Die para entrar en la mentalidad de qué tipo de juego sería este? ¿O simplemente te encanta este género de cine negro de los años 50?

Estaba familiarizado con el juego original. Estaba familiarizado con el género. Ya soy fanático del estilo Saul Bass de los años 50 y 60 de North by Northwest o Vertigo. Amo esa paleta de colores y esos ángulos visuales, y todo eso.

Hay una calidad de arco en la interpretación que es endémica de ese género, y estaba muy emocionado de jugar con esa calidad de arco.

John Juniper, sin revelar demasiado, es una especie de personaje engañoso. ¿Disfrutas ese tipo de roles, en los que hay más cosas por debajo de la superficie de lo que tal vez la gente que te está mirando sabe?

Es muy divertido interpretar a un personaje que tiene un secreto. Es muy divertido interpretar a un personaje que sabe algo que está sucediendo que nadie más sabe, ya sea narrativamente significativo o no. Solo para poder aportar esa capa extra de misterio, supongo, a una actuación es extremadamente satisfactorio.

Lo que estoy pensando como actor es que el jugador está siendo llevado a un punto en el que dirán: “¡Mierda, no tenía ni idea!”. El hecho de que pueda ser parte de eso, y sé que estoy construyendo hacia eso, hace que la mala dirección sea realmente divertida. Y lo hace mucho más satisfactorio para mí cuando alguien que ha jugado el juego dice, “Hombre, no lo vi venir”. Se siente realmente bien. Es divertido. Yo dije, “Oh, genial. Me las arreglé para participar en tu entretenimiento y me siento muy bien por eso”.

¿Hay algún momento destacado en particular en I Expect You To Die 2 que esté muy emocionado de que la gente lo vea? Sin estropear nada, obviamente.

Hay un momento en el que configuramos el reproductor y es como, “Aquí está esta serie de cosas increíblemente complicadas que debes hacer”. Es posible que el jugador accione dos interruptores metafóricamente y resuelva el acertijo muy rápido, y hay un momento en el que digo algo como: “Sinceramente, no esperaba que lo resolvieras tan rápido como lo hiciste. ¡Así se hace, amigo! “

Rompe la cuarta pared de una manera meta que fue extremadamente satisfactoria para mí de retratar. No creo que muchos jugadores vayan a recibir ese diálogo en particular de mí, pero para aquellos que lo hagan, creo que será muy satisfactorio.

Habiendo estado en tantos, supongo que disfrutas de los videojuegos hasta cierto punto. ¿Son esos tus momentos favoritos en los juegos? ¿Qué momentos de los juegos realmente te han llamado la atención?

Mi momento favorito en un videojuego narrativo es cuando tengo que tomar una decisión terrible. La gente juega juegos por diferentes razones y nosotros obtenemos cosas diferentes de nuestras experiencias narrativas. Los juegos que realmente me han encantado son Fable, Skyrim, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, estas grandes historias de guerra con arcos narrativos increíblemente largos.

Cuando los diseñadores del juego me han invertido en el personaje que estoy interpretando, pero también han logrado invertirme en los personajes secundarios, y ahora viene esta elección en la que tengo que traicionar a alguien que amo, o tengo que hacer un elección que no podría ser más incorrecta para lo que está haciendo este personaje. Pero esa es la única forma en que el juego avanza. Me encantan estos momentos increíblemente tensos, de peso e increíblemente difíciles.

Recuerdo que en Dragon Age … hubo un momento en el que mi personaje estaba completamente enamorado de uno de los otros personajes, y ella dijo: “Este es el trato, amigo. [have sex with] y poner un demonio en mí, y vamos a acabar con el mundo juntos, o me voy “. Yo estaba como,” Necesito dar un paseo “, y detuve el juego. Y estaba tan molesto, porque la amo, y vamos a pasar nuestras vidas juntos. Y es un momento increíblemente significativo, pero el mundo está en juego y no puedo aceptar eso. ¿Cómo puedes darme este terrible ultimátum?

Descubrí después de haberlo pasado, que sin importar a quién jugaras, porque podías elegir muchos personajes narrativos diferentes, y sin importar la relación que elijas, los diseñadores de ese juego forzaron una elección similar en ese momento del juego. a todos los que lo jugaron.

Pensé que era realmente valiente, y pensé que era genial tomar un juego en el que tienes 80 horas y obligar al jugador a tomar una decisión que no tiene un buen resultado. No hay un buen resultado. Solo tienes que vivir con eso. Amo momentos como ese.

Tuve algo muy similar con los juegos de Telltale, la primera temporada de su juego Walking Dead.

Tengo un gran respeto por los diseñadores de juegos que pueden hacer eso; para forzar esas elecciones y hacer que valgan la pena, sin importar cómo termine resolviéndolas.

Esa es una de las cosas que me encantó de este juego en particular, y uno de los aspectos de este personaje en particular que realmente me gustó. Estamos llevando al jugador en una dirección particular durante todo el juego, y realmente necesitamos la participación del jugador. Tengo mucha responsabilidad en hacer que ese personaje sea creíble, convincente e interesante. Y creo que lo logramos.

Si una película o un programa de televisión que aún no se ha convertido en un videojuego pudiera convertirse en uno en el que puedas tomar ese tipo de decisiones, ¿cuál te encantaría ver?

No tengo una buena respuesta para eso.

Les daré una respuesta profundamente insatisfactoria que realmente desafía y destroza la premisa de la pregunta: jugamos videojuegos por razones muy diferentes a las que vemos películas, leemos libros, escuchamos música o experimentamos entretenimiento pasivo. Y todos los juegos de los que he tenido el privilegio de ser parte, y tengo mucha suerte, solo con los elogios que he recibido de la industria y los juegos de los que he formado parte que han sido reconocidos por la industria Haciendo cosas interesantes, recibimos esos elogios porque en realidad solo funcionan en videojuegos.

Star Trek es algo que forma una parte enorme de mi vida; que me enloquece y que me encanta. Hay estos increíbles simuladores de Star Trek, como los simuladores de Starship Bridge y simuladores de Starfleet Battle realmente asombrosos y complicados. Hay un juego de Star Trek en línea, y creo que acaban de abrir el acceso a Wesley Crusher como personaje jugable por primera vez. Ese tipo de cosas es genial, y es realmente satisfactorio estar en él. Se siente como, “¡Así se hace, chico! Estás recibiendo algunos elogios. ¡Bien por ti, amigo!” Y me siento muy emocionado por eso.

Pero con las cosas que he hecho que son juegos y las cosas que he hecho que no son juegos, estoy realmente agradecido y realmente privilegiado de poder trabajar como animador en diferentes medios. Y, con suerte, los personajes que creo en esos diferentes medios se destacan para la audiencia, ya sea que esa audiencia sea una persona que simplemente mira una película o un programa de televisión, o una persona que juega un juego.

Espero que mueras 2: El espía y el mentiroso lanzamientos el 24 de agosto de 2021 en SteamVR, Oculus Quest, Oculus Rift y PSVR.


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