Cuando se lanzó en abril de 2021, Regreso fue anunciado como la primera gran exclusiva de PlayStation 5, poniendo a prueba la consola relativamente nueva y mostrando todas las capacidades del controlador DualSense. Sin embargo, una pronunciada curva de dificultad alejó a muchos jugadores potenciales. El desarrollador Housemarque ha regresado exactamente cinco años después con sarosque no compromete la visión del estudio de un roguelike en tercera persona, llegando incluso a adoptar muchos de RegresoEs una mecánica castigadora.
Es indicativo de la evolución de la filosofía de Housemarque que repetidamente llama saros un juego de ballet de balas, en lugar del apodo de género más común, infierno de balas. Sin duda, saros Sigue siendo difícil, a menudo frustrante, pero su modo de juego es un baile violento y frenético que debe dominarse. Después de las quejas de que RegresoEl hostil planeta alienígena era demasiado implacable, ¿Housemarque ha corregido el rumbo lo suficiente como para hacer saros accesible sin comprometer su diseño central?
La dificultad de Saros es similar a la del regreso, pero un poco más fácil
saros es, en muchos sentidos, un sucesor espiritual de Regresorepitiendo sus mecánicas y sistemas de juego al por mayor. Esto es inmediatamente evidente en saros‘ primer bioma, Shattered Rise, donde te verás envuelto en encuentros trepidantes con enemigos que golpean inesperadamente con fuerza para los mobs introductorios. Analizando si saros es más fácil que Regreso tiene, por tanto, bastantes matices.
Mecánicamente, saros es un juego desafiante de la misma manera Regreso es. Tener éxito en el combate requiere toda tu atención y la capacidad de realizar múltiples tareas constantemente. Debes disparar, realizar QTE de recarga, cuerpo a cuerpo, saltar, esquivar y maniobrar en varios campos de combate mientras realizas un seguimiento regular de dónde están los múltiples enemigos y qué ataques pueden lanzarte. saros‘dificultad – como Regreso‘s: se correlaciona directamente con qué tan bien eres capaz de aprender la distribución de las habitaciones y los patrones de los proyectiles enemigos.
Hay un par de diferencias clave en cómo saros Sin embargo, hace concesiones al jugador. En primer lugar, hay un mayor enfoque en la metaprogresión que en Regreso. Dónde Regreso confiaba únicamente en perfeccionar su habilidad, saros tiene un árbol de habilidades llamado Armor Matrix (más sobre esto, específicamente, a continuación). Esto ayuda enormemente a que incluso las carreras fallidas parezcan una pequeña victoria; Incluso si mueres, puedes desbloquear algunas mejoras de estadísticas permanentes.
En segundo lugar están los puntos de control más generosos y el énfasis en una mayor agencia. En términos generales, llegas a puntos de control más permanentes en saros que Regresolo que te permite volver a la pelea con un jefe relativamente rápido o comenzar una carrera desde un bioma específico en lugar de tener que pasar primero por el anterior. Asumir mayores desafíos para obtener mejores recompensas también se presenta más a menudo como una apuesta opcional, en lugar de una parte necesaria para llegar a un jefe.
¿Saros tiene niveles de dificultad?
saros no tiene configuraciones de dificultad tradicionales, pero hay algunas opciones que harán que el combate sea más manejable (o incluso más desafiante), si así lo deseas. Es decir, no hay modos fácil, normal, difícil, etc., donde se cambia la salud y el daño del enemigo, pero el menú de configuración tiene algunos elementos que se pueden ajustar para que el juego te ayude más abiertamente.
saros ya tiene un objetivo automático muy generoso, pero se puede hacer aún más preciso con las configuraciones Apuntar magnetismo y Apuntar fricción. Poner ambos en alto aliviará ligeramente tu carga, permitiéndote concentrarte principalmente en esquivar los proyectiles entrantes. También hay una configuración para reducir el daño por caída en diversos grados, de modo que las plataformas sean un poco menos peligrosas. Recibir menos daño por una caída larga podría permitirte saltar ciertos obstáculos.
El entorno más transformador que puedes cambiar para crear saros más fácil se llama Modificadores de protección ilimitados. Los modificadores Carcosan estarán disponibles después de terminar el segundo bioma, Ancient Depths, y están diseñados para proporcionar ventajas y desventajas simultáneamente. En saros‘ estado predeterminado, los modificadores de protección (ventajas) deben equilibrarse con los modificadores de prueba (desventajas). La configuración de Modificadores de protección ilimitados le permite esencialmente ignorar este sistema de trueque y aceptar únicamente Modificadores de protección.
Esta es la mayor concesión de Housemarque con respecto a la configuración de dificultad en saros. Activar modificadores de protección ilimitada puede ser tan poderoso que viene con un descargo de responsabilidad en el juego: “Saros fue diseñado para brindar una experiencia de acción desafiante, por lo que esta configuración está desactivada de forma predeterminada. Cambie esta configuración si desea soporte adicional o si desea disfrutar del mundo y la narrativa con un desafío reducido.“.
Armor Matrix facilitará las cosas, hasta cierto punto
Si está interesado en lo “previsto” saros experiencia (es decir, sin cambiar demasiadas configuraciones), se hace un poco más fácil que Regreso en gran parte debido a Armor Matrix. Durante cada ciclo, recolectarás lucenita, lo que aumenta inmediatamente tu índice de competencia y te permitirá encontrar mejores armas. Al final de un ciclo, conservarás una parte de la lucenita que encuentres, que luego se convertirá en la moneda que gastarás en el árbol de habilidades de Armor Matrix.
Desbloquear nodos en Armor Matrix generalmente aumenta tus estadísticas base, como proporcionar una salud máxima más alta y una mayor producción de daño, pero también aumenta tu competencia tanto en tu nivel mínimo (lo que te permite obtener mejores armas más rápidamente) como en qué tan bien la recolecta Lucenite la aumenta. Pero también hay mejoras permanentes más poderosas en Armor Matrix, como una mayor eficacia del escudo y una mecánica de segundo viento, donde te reviven una vez por ciclo al morir.
sarosSin embargo, la dificultad sigue siendo intencional, por lo que Armor Matrix tiene límites. Tu progreso a través del árbol de habilidades está determinado por el progreso a través de los biomas del juego. Tu primer obstáculo, por ejemplo, es el primer jefe importante, Prophet. Solo puedes llegar hasta cierto punto en Armor Matrix antes de que un mayor progreso requiera completar el primer bioma y derrotar a Prophet. Esto hace que no puedas simplemente moler Lucenite y trivializar el juego.
Hablando en general, saros es un juego difícil más o menos a la par de su predecesor, Regreso. Es difícil porque el juego es técnicamente exigente, pero se hacen una serie de concesiones para aliviar su naturaleza castigadora. Algunos están integrados, como puntos de control y un árbol de habilidades, mientras que otros son inorgánicos, como cambiar la configuración del juego. Estos compuestos para hacer saros un poco más fácil que Regresoy definitivamente una experiencia más maleable, pero no existe un modo abiertamente fácil.
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30 de abril de 2026
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