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Espero que Hogwarts Legacy 2 no cometa el mismo error que uno de los juegos más divisivos de Nintendo

Espero que Hogwarts Legacy 2 no cometa el mismo error que uno de los juegos más divisivos de Nintendo


Legado de HogwartsMás bien, irónicamente, no dejó un legado tan duradero como uno podría haber esperado. Eso no quiere decir que no funcionara bien financieramente o críticamente, ya que excedió en ambos aspectos. Por el contrario, por mucho que los fanáticos del acérrimo lo disfrutaran, Hogwarts Legacy ya se discute, al menos en relación con sus fortalezas y lugar en los anales de las leyendas de RPG. Es una pena, pero se debe en gran medida a sus defectos menores y ocasionalmente mayores que impidieron que fuera el juego de rol verdaderamente excepcional que todos sabemos que puede ser, si fuera un puñado de ajustes.

Se sentía como, por un tiempo, que de hecho puede obtener esos ajustes a través de la ahora cancelada Legado de Hogwarts DLC. Ahora, descansa sobre los hombros pesados ​​de su secuela, probablemente titulada Hogwarts Legacy 2que Warner Bros. confirmó que estaba sucediendo hace poco. Sin embargo, para que esa secuela tenga éxito, para que corra los errores de su predecesor y se consolidan un legado que puede rivalizar con los gustos de Skyrim y OTW, Hogwarts Legacy 2 Debe evitar el mismo problema que sufre un controvertido juego de Nintendo, y en su lugar forjar su propio camino brillante y audaz.

Hogwarts Legacy 2 no puede ser como Totk

No puede sentirse más de lo mismo

Mi mayor crítica de Lágrimas del reino es que nunca podría recuperar la magia de OTW. Si bien ciertamente lo intentó Totk’s Más enfoque para la exploración, en lugar de profundizar en el uso del tono y la atmósfera del juego, lo hizo sentir como un juego mucho menos interesanteuno impulsado por la creatividad, pero no la inquisición. Lágrimas del reino se hace mucho bien, pero es una secuela iterativa que se expande en los aspectos equivocados mientras se olvida de lo que hizo OTWmuy parecido a cómo Cruz de animales: nuevos horizontes Se centra demasiado en el juego y no en la comunicación.

Hogwarts Legacy 2 Absolutamente necesita evitar caer en ambas trampas. No puede ser una evolución mecánica, una que simplemente caláe más hechizos o mecánicos de combate hacer que la exploración se sienta más gratificante. Tampoco puede ser iterativo, basarse en las ideas básicas de su predecesor y hacer poco para diferenciarse. Mientras que uno podría argumentar que ese es el papel de una secuela, Hogwarts Legacy’s Muchos defectos son el resultado de su diseño de juego inherentemente equivocado. Iterando sobre eso solo puede conducir a una versión más pulida de su experiencia en gran medida decepcionante.

Todo esto proviene de alguien a quien realmente le gusta Legado de Hogwarts y quiere que su secuela tenga éxito. Sin embargo, la falta de oportunidades de juego de roles en un juego que debería estar lleno de ellas, junto con una mala historia, personajes mediocres, la mala implementación de los compañeros y un sistema de clase que se vuelve redundante después de las primeras horas, todo todo hacer Legado de Hogwarts sentir serpenteante y no del todo en sintonía con su material fuente. La secuela tiene la oportunidad de arreglar Hogwarts Legacy’s Las mayores debilidades y les dan a los fanáticos el juego que siempre han querido.

Hogwarts Legacy 2 debería sentirse como un juego completamente diferente

Debería ser todo lo que Hogwarts Legacy no podría ser

Al decir de todos, Hogwarts Legacy 2 será una secuela drásticamente diferente gracias a un cambio en el enfoque. Sin embargo, conociendo a Warner Bros. y su devoción dogmática por el modelo de servicio en vivo que falla y fallas, no estoy seguro de que sea el mejor enfoque. Sin embargo, Estoy de acuerdo que, a diferencia de Lágrimas del reino, Hogwarts Legacy 2 necesita ir en una dirección completamente diferente. Por supuesto, no estoy convencido de que la ruta multijugador sea el camino a seguir, aunque si se retira correctamente, podría terminar siendo una experiencia de juego de roles.

En cambio, Yo creo Hogwarts Legacy’s La secuela debe tomar el Persona acercarseponiendo un mayor énfasis en los aspectos SIM de la vida y la escuela de la experiencia, en lugar de en el combate y la historia. Eso no quiere decir eso Hogwarts Legacy 2 no debería tener un combate impresionante o una buena narración, ya que ambos son absolutamente Legado de Hogwarts Características que necesitan mejorar. Más bien, al implementar más elementos de juego Life-Sim y centrados en la escuela, los jugadores pueden crear sus propias historias y, en última instancia, vivir la fantasía de asistir a Hogwarts y ser parte de su vida cotidiana.

Por mucho que sea antitético al diseño del juego original, entregaría más Harry Potter-En experiencia céntrica que no ofrece ningún otro juego en el mercado, y eso es algo único y vale la pena perseguir.

Habitaciones comunes más significativas, la capacidad de hacer y pasar el rato con amigos, minijuegos de clase como en Matóny más formas de interactuar con Hogwarts, como hacer la tarea, los prefectos patrullando por la noche y aún más secretos para descubrir, contribuirían en gran medida a entregar esto más radical y atípico Legado de Hogwarts Experiencia RPG. Por mucho que sea antitético al diseño del juego original, entregaría más Harry Potter-En experiencia centrada que no está ofreciendo ningún otro juego en el mercado, y eso es algo único y vale la pena perseguir.

Hogwarts Legacy 2 debe ser innovador, no iterativo

Debería cambiar todo su enfoque

Lágrimas del reino El mayor defecto era que se esforzó demasiado para perseguir Botw éxito. Hogwarts Legacy 2 No solo debería iterar en su predecesor; Necesita evolucionar y convertirse en algo muy diferente. No solo eso hace que el original se sienta especial y no lo desacredite simplemente siendo una versión mejor y más pulida, sino que también les da a los fanáticos algo nuevo y emocionante de experimentar. Mientras que las secuelas iterativas pueden y han funcionado, Cuando no vale la pena iterar los cimientos del primer juego, vale la pena romper el molde.

Hogwarts Legacy 2 Podría ganar GOTY al alterar drásticamente sus principios de diseño básicos al tiempo que conserva muchas de las imágenes y el mundo del primer juego. Una escuela-SIM más matizada con un mayor enfoque en la inmersión de jugadores dentro del mundo mágico es una premisa mucho más interesanteal menos en mi opinión, que otro juego de rol de mundo abierto de Wetch-Quest. Legado de Hogwartsmás allá de su configuración, se hizo poco para diferenciarse de la tarifa habitual de Ubisoft, por lo que su secuela debe ser mucho más.

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La mejor oportunidad de Hogwarts Legacy 2 es la que nunca tomará

Hogwarts Legacy 2 tiene la oportunidad de tomar la franquicia de Harry Potter en una nueva dirección, pero la historia de la serie sugiere que esto no va a suceder.

Estoy seguro de que si Hogwarts Legacy 2 bajó el Dar a Ruta e iteramos en su diseño de combate y misión, obtendríamos una experiencia de mundo abierto competente y probable que, como el primer juego, nos olvidaríamos relativamente rápido. Sin embargo, si ofrece una experiencia más centrada en el juego de roles, entonces se convierte en una experiencia infinitamente reproducible con el potencial de un modo multijugador. Hogwarts Legacy 2 podría convertirse en el mejor videojuego SIM escolar, creando así un legado nuevo y más impresionante, a diferencia de Dar aque simplemente montó las matas de su predecesor más memorable.

Sistemas

Liberado

10 de febrero de 2023

ESRB

T para adolescente debido a la sangre, la violencia de fantasía, el lenguaje leve, el uso del alcohol

Desarrollador (s)

Software de avalancha

Editor (s)

Warner Bros. Interactivo

Motor

Motor Unreal 4

Juego multiplataforma

Hogwarts Legacy no tiene soporte cruzado o de planificación cruzada

Guardar cruzado

Puede usar libremente sus datos guardados entre cada consola siempre que esté conectado a Internet y firmado en la misma cuenta donde se crearon los datos guardados.

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador



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