No podría estar más feliz de ver el renacimiento de Star Wars Battlefront 2 Quitando años después del lanzamiento, finalmente proporcionando una razón para volver a visitar uno de mis tiradores favoritos y memorables. Desafortunadamente, el resurgimiento en la popularidad también ha resultado en innumerables piratas informáticos causando estragos en los servidores públicos, por lo que no se puede jugar la noche para los jugadores de PC. A pesar de sus problemas continuos, revisando Battlefront 2 Años más tarde me ha recordado a un mecánico llevado desde el comienzo de la franquicia que ya ha resuelto mi mayor preocupación con el género de tiradores multijugador en general.
Después de su lanzamiento menos que favorable, Battlefront 2 ha recorrido un largo camino desde su inicio, convirtiéndose, con mucho, uno de los mejores multijugadores Star Wars Juegos en el mercado. Aunque todavía no hay una palabra oficial sobre si alguna vez regresaremos a la franquicia con la secuela altamente solicitada, eso no significa que la influencia de la serie tenga que terminar. Con cuán expansivo son los partidos de Frente a la batalla puede ser, con un gran número de jugadores además de héroes y villanos más grandes que la vida, dispersos entre ellos, Frente a la batalla Necesitaba una solución creativa para proporcionar una experiencia de juego satisfactoria para todos los jugadores.
Los jugadores controlados por IA de Battlefront son excelentes para jugadores de todos los niveles de habilidad
Ofreciendo aún más escala y satisfacción en combate
Uno de los aspectos más únicos del Frente a la batalla La serie es cómo aborda los personajes controlados por la IA, llenando equipos en partidos a gran escala con una gran cantidad de soldados genéricos. Si bien este tipo de inclusión normalmente mataría cualquier concepto de logro en el juego competitivo, la mecánica de personajes de IA combina perfectamente con el estilo más informal y cinemático de una serie como Frente a la batalla. Combinado con excelentes modificaciones hechas por fanáticos que amplían cómo la IA reacciona y funciona durante los partidos, Battlefront 2 Ofrece una experiencia de juego increíblemente satisfactoria que se siente casi exactamente como una escena justo fuera de las películas.
El principal problema con estos intentos de impulsar la participación del jugador proviene del aspecto engañoso de su implementación.
Tras el surgimiento de los juegos profesionales y las transmisiones de contracción, el género de tiradores se ha vuelto más competitivo que nunca, con un mayor número de jugadores que desean llegar a la cima de las tablas de clasificación de cualquier medio necesario. Si bien muchos desarrolladores intentan abordar este problema con el emparejamiento basado en habilidades o la separación de modos casuales y competitivos, a menudo no satisface ninguno de los jugadores. Aquí es exactamente donde Battlefront 2En los enemigos de ai entran, Recompensar a ambos jugadores más bajos con la oportunidad de anotar muchas muertes, mientras que el juego hace que el juego sea aún más satisfactorio para los jugadores hábiles en una mortaja masiva.
Muchos juegos han experimentado con IA a diferentes niveles de éxito.
Los bots han sido un tema controvertido en los últimos años
Varios juegos a lo largo de los años han implementado mecánicos similares a Frente a la batallaLos personajes controlados por AI, como Titanfall 2 o Insurgencia: tormenta de arena, al gran éxito, pero no todas las inclusiones se han encontrado con los mismos elogios. Aunque el problema no es nuevo, Ha habido un aumento en los tiradores como Rivales de Marvel o Fragpunk que obligan a los jugadores a enfrentarse a equipos enteros de bots después de perder demasiados juegos. Si bien este tipo de decisiones se toman para impulsar la moral del jugador, a menudo tienen el efecto exacto opuesto de la desmoralización de los jugadores aún más, dado lo dolorosamente obvio que son los oponentes de IA reconocer.
El principal problema con estos intentos de impulsar la participación del jugador proviene del aspecto engañoso de su implementación, Intentando engañar a los jugadores para que piensen que han logrado vencer a otro jugador a través de su propia habilidaden lugar de un programa prácticamente diseñado para perder desde el principio. Fortnita Es otro gran ejemplo de un juego que tenía buenas intenciones de comenzar, pero rápidamente se descontroló hasta el punto en que muchos partidos pueden consistir en una gran mayoría de enemigos de IA.
Mientras que un aspecto creciente de FortnitaEl mayor atractivo es su increíble accesibilidad para los jugadores de todos los niveles de habilidad, La decisión se siente aún más confusa cuando Fortnita ya ofrece enemigos de IA para derrotar dispersos por todo el mundo que cumplen el mismo propósito. Desafortunadamente, no parece que este problema se solucione en el corto plazo, a pesar de que los jugadores rogan EPIC que eliminen bots o al menos agregue opciones para alternar la configuración y la cantidad en el futuro.
Más juegos multijugador deberían comenzar a experimentar con enemigos digitales
Llenar las filas sin reemplazar a los jugadores reales
Si bien hay un estigma comprensiblemente negativo enfrentando a los bots en lugar de jugadores reales en tiradores competitivos, tiradores de arcade a gran escala similar a Battlefront 2 podría beneficiarse de emular la misma mecánica basada en IA. Esto no significa que cada tirador con conteos de jugadores altos necesite la característica, pero podría reducir drásticamente los recursos que van a equilibrar los juegos multijugador a gran escala y al mismo tiempo atraer a los jugadores con niveles de habilidad diferentes. En lugar de intentar reemplazar a los jugadores u ocultar su identidad, los enemigos controlados por IA deberían complementar el juego mientras son transparentes sobre su inclusión.
Con más juegos atractivos para el mercado competitivo en lugar de los jugadores casuales, un regreso a la dirección enemiga centrada en la IA podría ser una excelente manera de apuntar al público más amplio en general. Dado que ambas franquicias son desarrolladas por DICE y publicadas por EA, Honestamente es sorprendente el Campo de batalla La serie aún no ha experimentado se inclinó más en enemigos de IA, especialmente dado Frente a la batallaLa larga ausencia. Desafortunadamente, la escala requerida para implementar una combinación satisfactoria de enmiendas y jugadores de AI es rara de ver los títulos fuera de AAA, pero eso no significa que muchas franquicias de tiradores no puedan aprender una o dos cosas de Frente a la batalla 2‘S Fórmula de juego duradera.
Star Wars Battlefront 2
- Liberado
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17 de noviembre de 2017
- ESRB
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T para adolescente: violencia
- Desarrollador (s)
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DADOS
- Editor (s)
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Artes electrónicas
- Motor
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Congelación
- Multijugador
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Multijugador en línea