Mientras estaba un poco eclipsado por OlvidoSombra de lanzamiento de la sombra, Star Wars Zero Company Recientemente se exhibió con su primer tráiler de anuncio emocionante, ofreciendo un adelanto de su estilo de juego único. Si bien no ha habido exactamente la escasez de Star Wars títulos en los últimos años, gracias al lanzamiento de juegos como Star Wars Outlaws y Star Wars Jedi: Survivor, A menudo no han logrado alcanzar su potencial en el lanzamiento. Con cuantos cancelados Star Wars proyectos que he estado esperando a lo largo de los años, Compañía cero Parece tener la mejor oportunidad de salir de la racha de mediocridad de la franquicia.
Esto no quiere decir que ninguno de los triples más recientes Star Wars Las experiencias no ofrecían una experiencia agradable, pero Forajidos especialmente tuve una gran receta para un perfecto Star Wars juego. Si bien estaba lejos de ser un fracaso comercial, el mas reciente Forajidos no se pudo entregar el expansivo inmersivo Star Wars experiencia que esperabaincluso después de sus interesantes actualizaciones de combate. Mientras que la narración de un juego como Star Wars Zero Company tiene un alcance algo más limitado en comparación con un juego de rol de mundo abierto que abarca la galaxia, Compañía ceroLa escala más pequeña puede tener beneficios significativos para crear una experiencia narrativa reactiva.
Aprovechando las tácticas por turnos y la libertad de los jugadores
Mientras que el juego táctico basado en la decisión de Xcom Y otros juegos como este ciertamente no son para todos, Compañía ceroLa mezcla de juegos de juego se siente como en casa para la variada franquicia de ciencia ficción Star Wars se ha convertido en los años. Tener facciones, especies y arquetipos prácticamente ilimitados para extraer, Compañía cero puede desarrollar fácilmente sus ofertas de personajes con opciones de juego desafiantes y únicas que se ajustan perfectamente al género.
doOpciones de juego Hallenging y únicas que encajan perfectamente con el género.
Desde evitar los droides de la sonda vigilante hasta el uso de equipo especializado o el entorno para superar los droidekas y otros enemigos poderosos, es fácil imaginar todas las intensas batallas a menor escala que tienen lugar en toda la galaxia entre varias facciones. Comparado con el potencial de Compañía cero, juegos como Star Wars Outlaws Me sentí algo limitado por su elección de escenario y diseño de juegoscon vigilantes asaltantes o soldados humanos genéricos que constituyen la mayor parte de sus encuentros de combate.
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Star Wars Zero Company aporta tácticas a una galaxia muy, muy lejana, y ahora conocemos una información decente sobre el juego de la era de Clone Wars.
Uno de los aspectos más emocionantes de Compañía ceroLa jugabilidad táctica por turnos es cómo la historia del juego planea reaccionar ante tus opciones de momento a momento a lo largo del juego, con Elecciones de ramificación que influyen tanto en el mundo del juego como en los vínculos en desarrollo entre los personajes. Xcom y otros juegos tácticos de rol ya han allanado el camino para el tipo de narración reproducible que Star Wars Zero Company podría proporcionar, siempre que el concepto y el entorno no se riegen demasiado cuando atraigan al público más amplio.
The Clone Wars tiene un potencial masivo para la narración original.
Un escenario sorprendentemente infrautilizado para la franquicia
Según una entrevista de Starwars.com con uno de Compañía ceroLos desarrolladores, en lugar de volver a contar los eventos de la trilogía de la precuela desde un nuevo ángulo, “Zero Company promete una perspectiva de botas sobre el terreno del conflicto que nunca antes se había visto” ~ Kellog. Teniendo lugar cerca del final de las guerras clon Compañía cero Ya tiene una mejor oportunidad de ofrecer una perspectiva que no se ha explorado mucho en entradas de franquicias anteriores. En comparación con el bien más sencillo versus el mal del imperio, las Guerras Clone tienen mucho más espacio para alianzas inestables, operaciones clandestinas y traiciones desgarradoras sin tomar prestado demasiado de las entradas pasadas.
Inclinarse a la tensión y los riesgos del juego táctico puede elevar la experiencia a alturas aún mayores.
Incluso si Star Wars Zero Company Quería dibujar de personajes de Wars Clone más reconocibles, Compañía cero No tiene escasez de opciones que puedan proporcionar fácilmente aliados o enemigos matizados, dependiendo de sus elecciones. En lugar de encontrarse con personajes importantes como Darth Vader u Obi-Wan Kenobi que fácilmente podrían eclipsar la historia, el período de las Guerras Clon tiene muchos personajes interesantes e incluso planetas que pueden encajar en la historia de desarrollo intermedídico de los halcones y su banda de aliados poco considerables.
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Cada personaje confirmado para Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company tendrá jugadores que crean escuadrones de élite para eliminar una nueva amenaza, con algunos personajes originales intrigantes ya revelados.
En lugar de confiar en el optimismo nostálgico y las vistas clásicas de Star Wars Outlaws, Compañía cero finalmente podría explorar los elementos más arenosos de la serie con una intriga más matizada, mientras luchas a través del “La guerra de la sombra que ningún ejército convencional está equipado para encontrar”, ~ Contreras. Tomando una inspiración notable de Star Wars medios de comunicación como Andor y Pícaro unomientras que no reconoce los temas de la trilogía original, Soy optimista sobre la dirección Compañía cero está eligiendo tomar para ofrecer pagos narrativos más satisfactorios.
La compañía cero podría ofrecer relaciones de personajes más profundas
Armar una tripulación diversa de poderosos aliados
Además de su tono general y vista previa del juego, lo más destacado de Compañía cero‘s Celebración de Star Wars El avance del anuncio fue fácilmente el diverso escuadrón de personajes que controlará a lo largo del juego. En lugar de estar compuesto por una banda de soldados clonados, mercenarios o Jedi, Compañía cero tiene miembros de todos los ámbitos de la Galaxia que están obligados a proporcionar interacciones de carácter únicas. En comparación con la selección estrecha del elenco en juegos como Star Wars Outlaws, que tienden a ser más unidimensionales en su presentación dado su enfoque de juego, Compañía cero tiene un potencial mucho mayor para participar en una dinámica de relación.
Las historias impulsadas por los personajes siempre han sido una parte central de la Star Wars experiencia.
Las historias impulsadas por los personajes siempre han sido una parte central de la Star Wars experiencia, con Compañía ceroEl juego táctico basado en escuadrón táctico lleva el concepto a su conclusión natural con más elección de jugador que antes. Ofreciendo personajes prefabricados y sus propios miembros del escuadrón personalizado, Compañía cero puede completar mejor el vacío entre las historias impulsadas por los personajes vistas en juegos como Comerciante pícaro y el deseo de experiencias más originales que los soldados de XCom pueden proporcionar.
Zero Company es actualmente el juego más prometedor de Star Wars
La última entrada de franquicia ya ha tenido un comienzo fuerte
Ser uno de los únicos próximos Star Wars proyectos que no han sido cancelados o pasado años sin ningún signo de progreso del desarrollo, como el Caballeros de la antigua república rehacer, Compañía cero ya está por delante de la competencia cuando se trata de ofrecer una experiencia satisfactoria para la franquicia. Incluso si no tenga el mismo poder de dibujo que los juegos de mundo abierto a gran escala como Forajidos o Jedi: Survivor proporcionar en espadas, Compañía ceroEl enfoque superior podría ser su mayor gracia salvadora.
El estudio del reactor de bit detrás Compañía cero es un nuevo equipo de desarrollo compuesto por miembros que han trabajado en varios juegos de estrategia exitosos, como Xcom y Civilization.
Para Compañía cero Para tener éxito, necesitará apoyarse en los elementos del género más que nuncasin tener miedo de asustar a los fanáticos con su juego experimental. Ya sea a través de la muerte del personaje u otras consecuencias duraderas de la elección del jugador, apoyarse en la tensión y los riesgos del juego táctico puede elevar la experiencia a alturas aún mayores. Dado que una de mis mayores quejas con Star Wars Outlaws fue la falta de opciones de jugadores significativas, tengo grandes esperanzas de que un juego como Star Wars Zero Company Puede ofrecer una experiencia de narración más intuitiva con muchos giros.
Fuente: StarWars.com
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