Estoy listo para el remake de FF7 Parte 3 para solucionar el peor problema del juego tardío de FF7

Estoy listo para el remake de FF7 Parte 3 para solucionar el peor problema del juego tardío de FF7


Final Fantasy 7 es fácilmente uno de mis juegos de rol favoritos, pero eso no significa que cada segundo del juego sea perfecto. Mientras FF7La capacidad de reinventarse a cada paso tiende a evitar que se arrastre, prácticamente cualquier juego de su alcance será un poco desigual, y no es una excepción. Mis mayores reparos tienden a surgir bastante tarde en la experiencia y con Final Fantasy 7 Remake Parte 3 En el camino, finalmente podría tener la oportunidad de pulir los elementos más repetitivos.

El FF7 El proyecto de remake ha sido innegablemente impresionante, pero hasta ahora, no ha podido igualar o superar el juego original para mí. Me ha encantado parte del nuevo material, como Remake FF7La oportunidad de pasar más tiempo con los otros miembros de Avalanche antes de que la historia realmente se ponga en marcha. También me he sentido frustrado con algunos elementos, de FF7 RebirthEl marco estructural rígido a los cambios narrativos que posiblemente socavan los temas clave. FF7 Remake Parte 3sin embargo, tiene la mayor oportunidad para ganarme, y todo tiene que ver con el tramo final de los encuentros de combate.

El combate del juego tardío de FF7 puede sentirse un poco de una nota

Poderoso materia es el nombre del juego

En la mayor parte, FF7El combate superó todas mis expectativas. Mientras amo mucho sobre FF9su juego erosionó mi fe en Final FantasyEl clásico sistema de batalla de tiempo activo, como batallas lentas y algunas decisiones estructurales que me parecieron frustrantes me hicieron temer encuentros aleatorios. FF7 está mucho más enfocado en mantener el ritmo y ofrecer flexibilidad. Las construcciones de carácter efectivas no requieren tanta estrategia, pero de todos modos estoy más interesado en personalidades únicas que estadísticas.

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Si FF9 ritmo FF7 Sin embargo, en cualquier respeto de combate, es el enfoque reducido en habilidades extremadamente poderosas. FF7 presenta muchos ataques relativamente fundamentados y específicos de armas, pero Cuando llegue al final, la mayoría de estos habrán quedado en el camino. La materia y la citación ridículamente escalada se convierten en la forma predeterminada de derrotar a los enemigos de alto nivel, convirtiendo cada encuentro en un clímax que termina la temporada de un anime shōnen.

Los encuentros intensos de FF7 finalmente pierden su impacto

Los picos no existen sin valles

A veces, esta escala puede ser increíble, y ciertamente vale la pena con la supernova que destruye el sistema solar de Sephiroth. La pelea repetida después de la pelea, sin embargo, no tarda mucho en que todos comiencen a sentirse plano. Estoy seguro de que hay formas interesantes de desafiarse a sí mismo en el juego tardío. FF7 Encuentros, pero El enfoque más obvio y estratégicamente sólido se centra en equipar y enviar spam a una variedad bastante limitada de materiay solo son necesarios ajustes menores en tácticas dependiendo del encuentro.

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Prácticamente cada RPG puede romperse más o menos de esta manera, y para algunas personas, construir personajes obscenamente dominados es parte de la diversión. En FF7sin embargo, es solo el camino de menor resistencia. Tendría que salir de su camino para evitar completamente esta trayectoria, y acelera el acto final para presentar los encuentros más monótonos del juego a pesar de su vertiginosa escala.

FF7 Remake Parte 3 puede diversificar el combate del juego tardío

La trilogía de remake está en el camino correcto

Basado en la plantilla de Remake FF7 y RenacimientoMe sorprendería si FF7 Remake Parte 3 No alivia este problema. Si bien tengo algunas preocupaciones sobre cómo la franquicia logrará poner otro nuevo giro en su sistema de combate en evolución, la estructura de tres partes proporciona los reinicios necesarios para detener esta deslizamiento hacia la igualdad. FF7 Rebirth recortado con éxito al principio antes de construir posibilidades más complejas que Rehacery no hay razón Parte 3 No puedo hacer lo mismo.

Final Fantasy 7La trilogía de remake ya ha reducido el poder de muchas opciones de materia, lo que resulta en una experiencia de batalla orientada a la acción que incentiva más diversidad en el juego. Para una mezcla de Frankenstein de características de la vieja escuela y nuevas ideas, todo es sorprendentemente perfecto. Los juegos aún necesitan mucho carga de materia, pero Final Fantasy 7 Remake Parte 3 No debería tener ningún problema para apretar algunos ajustes finales de calidad de vida y revitalizar la variedad en el combate del juego tardío al mismo tiempo.

Remake de Final Fantasy VII

Sistemas

PC-1

Liberado

10 de abril de 2020

ESRB

Adolescente // idioma, temas sugerentes, uso de alcohol y tabaco, violencia

Desarrollador (s)

Square Enix

Editor (s)

Square Enix

Motor

Motor Unreal 4



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