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Cine y Películas

3 juegos de terror de los años 90 que todo el mundo ha jugado al menos una vez

juegos de terror Han cambiado bastante a lo largo de los años, pero algunas de las experiencias más aterradoras surgieron de una época en la que los desarrolladores tenían que trabajar con hardware limitado, controles incómodos y gráficos que apenas podían mostrar lo que se escondía en la oscuridad. Incluso en ausencia de gráficos realistas, en la década de 1990 surgieron múltiples proyectos espeluznantes que podían convertir sin esfuerzo un pasillo común y corriente en una pesadilla.

Algunos de estos títulos de la década de 1990 generaron franquicias enteras, mientras que otros ayudaron a establecer marcos que los juegos de terror modernos tomarían prestados y mejorarían. Ya sea que se tratara de explorar una mansión llena de zombis, investigar una ciudad extraña o escapar de una casa perseguida por fuerzas sobrenaturales, la década ofreció su propia visión de lo que hizo que el terror funcionara. Mirando hacia atrás, es fácil ver por qué ciertos títulos de este período fueron etiquetados como imperdibles. Ofrecieron experiencias desafiantes, inquietantes y memorables, incluso cuando sus controles y gráficos mostraban las limitaciones del hardware para el que fueron creados.

Resident Evil

En cualquier conversación sobre juegos de terror y supervivencia, Resident Evil Suele ser una de las primeras franquicias que me viene a la mente. Desarrollado por Capcom y lanzado para PlayStation 1 en 1996, el original Resident Evil El juego colocaba a los jugadores dentro de una mansión donde casi todas las habitaciones parecían esconder otro problema. Lo que comienza como una investigación sobre misteriosos asesinatos rápidamente se convierte en una lucha por la supervivencia contra zombis, criaturas mutadas y las consecuencias de un peligroso experimento biológico.

Para empezar, Resident Evil Los jugadores experimentaron el juego a través de los ojos de Chris Redfield o Jill Valentine, miembros del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (STARS). Ambos personajes tenían sus propias fortalezas y limitaciones, lo que brindaba a los jugadores experiencias ligeramente diferentes según su elección. Sin embargo, la mansión en sí era la verdadera estrella. Sus puertas cerradas, pasadizos ocultos, pistas dispersas y habitaciones llenas de acertijos hacían que la exploración fuera tan importante como el combate.

Los ángulos de cámara fijos jugaron un papel importante a la hora de crear tensión. Incluso si los jugadores pudieran escuchar a un enemigo moviéndose cerca, era difícil adivinar su posición exacta. Los controles también hicieron que los encuentros fueran desafiantes, particularmente cuando varios zombis abarrotaban un pasillo estrecho. Las municiones y los elementos curativos eran limitados, por lo que disparar a todos los enemigos rara vez era la mejor decisión. Los jugadores a menudo tenían que decidir si usar sus suministros inmediatamente o guardarlos para lo que vendría después.

La combinación de combate, exploración, acertijos y gestión de recursos hizo que la mansión fuera memorable mucho después de que aparecieran los créditos. No es de extrañar que los fanáticos estén entusiasmados con la posibilidad de otro Resident Evil nueva versión próximamente.

solo en la oscuridad

Incluso antes Resident Evil vino solo en la oscuridadun juego de MS-DOS que ayudó a sentar las bases para los juegos de terror y supervivencia que siguieron. Desarrollado por Infogrames, colocaba a los jugadores dentro de una misteriosa mansión de Luisiana llamada Derceto, donde extraños acontecimientos y fuerzas sobrenaturales hacían peligrosa una investigación de rutina. Los jugadores podrían controlar a Edward Carnby, un investigador privado, o Emily Hartwood, una mujer que busca respuestas sobre la muerte de su tío.

Como era de esperar de una mansión encantada, la de este juego estaba llena de habitaciones cerradas con llave, pistas ocultas, criaturas hostiles y acertijos que requerían una observación cuidadosa. Los jugadores tenían que explorar su entorno y descubrir cómo encajaban los diferentes objetos y pistas en lugar de simplemente abordar todo lo que estaba a la vista. Algunos encuentros podían evitarse por completo, lo que hacía que decidir cuándo luchar fuera una parte importante de la supervivencia.

uno de Solo en la oscuridad La característica más distintiva fue el uso de modelos de personajes en 3D sobre fondos prerenderizados. Este enfoque permitió a los desarrolladores crear salas detalladas y escenas cuidadosamente encuadradas sin necesidad de que el hardware renderizara todo en tiempo real. Las posiciones fijas de la cámara también significaban que los jugadores no siempre podían ver lo que les esperaba fuera del encuadre. La incertidumbre aumentaba la atmósfera, especialmente al entrar en una habitación con criaturas desconocidas u objetos extraños.

Los controles y el combate pueden parecer anticuados hoy en día, y los jugadores que regresan al juego original pueden necesitar tiempo para adaptarse. Sin embargo, sus ideas siguen siendo fáciles de reconocer. El énfasis en la exploración, la gestión de inventario, los acertijos ambientales y los encuentros cuidadosamente organizados a partir de aquí se convirtieron en características familiares del género de terror de supervivencia.

solo en la oscuridad ayudó a sentar las bases del género, aunque Resident Evil aprovechó la oportunidad para popularizar muchas de estas ideas para una audiencia más amplia. La experiencia de MS-DOS logró demostrar cómo un entorno confinado, recursos limitados y amenazas sobrenaturales podrían trabajar juntos para crear magia espeluznante, estableciendo un estándar para el género de terror en los juegos.

Colina silenciosa

konami Colina silenciosa apareció a finales de la década de 1990, ofreciendo un tipo de terror diferente al de los juegos anteriores. Lanzado para PlayStation 1 en 1999, seguía a Harry Mason, un padre que buscaba a su hija desaparecida, Cheryl, después de que un accidente automovilístico lo dejara varado en la misteriosa ciudad de Silent Hill. Lo que debería haber sido una búsqueda sencilla pronto se convierte en un viaje inquietante a través de calles abandonadas, edificios vacíos y lugares que parecen convertirse en algo mucho más siniestro.

A diferencia de Resident Evil énfasis en zombies y experimentos biológicos, Colina silenciosa dependía en gran medida de la atmósfera y el malestar psicológico. La ciudad al fondo estaba cubierta por una espesa niebla, que limitaba la visibilidad y hacía difícil saber lo que había más adelante. Curiosamente, la niebla también ayudó a los desarrolladores a solucionar las limitaciones técnicas de PlayStation, convirtiéndose finalmente en una de las colina silenciosa rasgos más reconocibles.

En Colina silenciosalos jugadores podían oír a los monstruos antes de poder verlos, por lo que tenían que decidir rápidamente si investigar o correr. La radio de Harry hizo que estos encuentros fueran aún más inquietantes al producir estática cuando los enemigos estaban cerca, a menudo advirtiendo a los jugadores que algo se acercaba, pero sin revelar su ubicación. El combate era torpe por diseño y Harry era un hombre común y corriente más que un soldado entrenado. Enfrentarse a monstruos podía resultar incómodo, especialmente cuando las municiones escaseaban y escapar no siempre era fácil. Además de los entornos cambiantes de la ciudad, la historia rica en misterio también añadió una capa separada de miedo.

Colina silenciosa se convirtió en un ejemplo definitorio y uno de los primeros de excelentes juegos de terror de supervivencia psicológico, demostrando que el miedo no siempre tenía que provenir de combates constantes o ataques repentinos. Su atmósfera opresiva, sus imágenes inquietantes y su misteriosa historia le dieron a la franquicia una identidad distintiva, que siguió brillando en sus secuelas. colina silenciosa 2 podría ser incluso más popular hoy en día, pero cualquier juego de terror El fan se debe a sí mismo probar el original. Colina silenciosa en PlayStation.

Liberado

31 de enero de 1999

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre animada y violencia animada

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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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