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Productor de James Bond sobre la dificultad de recuperar a Craig después de Spectre
El productor de No Time To Die, Michael G. Wilson, revela que Daniel Craig se mostró reacio a regresar, pero todos pensaron que “era la mejor manera de terminar”. No hay tiempo para morir El productor Michael G. Wilson comparte que Daniel Craig se mostró reacio a regresar como James Bond después de Espectro. No…
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La dificultad de la Marcha de la Muerte de Witcher 3 es la mejor manera de jugar el juego
Death March, el nivel de dificultad más difícil del juego, es la mejor manera de jugar The Witcher 3, sin importar cuán doloroso pueda ser para el pobre jugador. Marcha de la Muerte, la dificultad más difícil en The Witcher 3: Caza salvaje, es la mejor manera de jugar, especialmente para los fanáticos incondicionales de…
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La dificultad para celebrar elecciones acerca a Libia al caos
Las partes enfrentadas en Libia no se ponen de acuerdo ni para celebrar las elecciones presidenciales previstas para el 24 de diciembre; ni tampoco para anunciar su cancelación o aplazamiento. Celebrarlas el próximo viernes es prácticamente imposible, ya que a solo tres días de los comicios, el Alto Comité Electoral Nacional (HNEC, por sus siglas…
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Lo que la configuración de dificultad de Pokémon podría aprender de los desafíos de Nuzlocke
El aumento de la popularidad de los desafíos de Nuzlocke muestra que los jugadores desean más dificultad cuando avanzan en la historia principal de los juegos de Pokémon. Hay mucho que Pokémon podría aprender sobre la configuración de dificultad a partir de desafíos creados por la comunidad, como Nuzlocke. Mientras que la nueva generación de…
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¿Qué dificultad de Assassin’s Creed Odyssey es mejor (y por qué)?
La mejor dificultad de Assassin’s Creed Odyssey dependerá de cada jugador, aunque hay algunas cosas que todo jugador debe saber antes de decidir. Hay varias opciones de juego disponibles para elegir gracias a la Assassin’s Creed Odyssey configuración de dificultad, con la dificultad Normal posiblemente ofreciendo la mejor experiencia de jugador. Esta configuración mantendrá el…
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Explicación de los ajustes de dificultad de SMT V
Resumen SMT 5 ofrece cuatro niveles de dificultad: Seguro, Casual, Normal y Difícil, adaptados a distintos niveles de experiencia del jugador. El modo de seguridad es el más fácil, diseñado para jugadores centrados en la historia, mientras que el modo difícil es para veteranos comprometidos, sin cambios de dificultad a mitad del juego. Los modos…
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Zelda: cada bestia divina en BOTW clasificada por dificultad
Resumen The Legend of Zelda: Breath of the Wild presenta cuatro Bestias Divinas que sirven como mazmorras, pero completarlas brinda ayuda en la pelea final. Cada Bestia Divina contiene acertijos similares a las mazmorras tradicionales de Zelda, con la mecánica adicional de piezas móviles. Las Divinas Bestias varían en términos de dificultad, tanto de sus…
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Revisión triversal: acertijos relajantes con una dificultad progresiva
Triversal, un juego de rompecabezas de Phantom Compass, es un juego poco común que combina la relajación con un bucle de juego complejo. Su eslogan de marketing “La tranquilidad se encuentra con el desafío” sugiere la existencia de corrientes más exasperantes escondidas debajo de su plácida superficie, pero, sin embargo, logra lograr un equilibrio agradable…
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Revisión hasta el final: dificultad cautivadora que trasciende el género
Desarrollador 2 Ton Studios Hasta el final es una experiencia que no encaja dentro de un género específico y no se parece a ninguna otra cosa en la industria. A veces es frustrante y estresante y otras intenso y emocionante, pero de principio a fin Hasta el final Es inmensamente gratificante y cautivador. Incluso si…