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“Violencia pura y salvaje”: los nuevos grandes males de Star Trek hacen que los klingon parezcan razonables
Resumen Los Tzenkethi son los nuevos grandes males de Star Trek y su dependencia de la “violencia pura y salvaje” hace que los klingon parezcan mansos. En Star Trek #14, los fanáticos aprenden sobre la sociedad Tzenkethi y su estructura de dominio y jerarquía social cambiante. Los Tzenkethi no tienen un código de honor como…
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Los nuevos ‘grandes males’ de la franquicia Star Trek presentados por el artista Marcus To (exclusivo)
Resumen El nuevo artista de Star Trek, Marcus To, se reúne con los antiguos colaboradores de ‘Joy Ride’, Jackson Lanzing y Collin Kelly. Juntos, los próximos cómics de Star Trek del equipo creativo finalmente darán vida al misterioso Tzenkethi. Parecido a un dinosaurio y muy peligroso, To adelanta el proceso “desafiante” y la historia que…
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10 diferencias más grandes entre Baldur’s Gate 3 y D&D
Resumen Puerta de Baldur 3 está basado en la quinta edición de Calabozos y Dragonesel clásico juego de rol de mesa. DND tiene múltiples elementos que son imposibles de adaptar a un videojuego, marcando diferencias en BG3Las reglas son una necesidad. Algunos cambios de DND a BG3 son relativamente menores y afectan la forma en…
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Entrevista de la Generación V: la supervisora de efectos visuales Karen Heston analiza nuevos poderes y grandes momentos de la historia
Advertencia: SPOILERS de la Generación V. Resumen La Generación V presentó nuevos superpoderes con sus propios poderes únicos, que cobraron vida con la ayuda de la supervisora de efectos visuales Karen Heston y varias tiendas de efectos visuales. El programa explora cómo los poderes pueden ser tanto una maldición como una bendición, con personajes como…