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  • Revisión profunda de Stranded: más superficial que otros juegos de supervivencia

    Revisión profunda de Stranded: más superficial que otros juegos de supervivencia

    May 15, 2020

    —

    por

    Neto
    en Videojuegos

    Los juegos de supervivencia se han mantenido muy populares en los últimos años entre la comunidad de jugadores, permitiendo a los jugadores crear objetos, mantener su sed y hambre e intentar mantenerse con vida en entornos hostiles. Juegos de equipo de haz Varado profundo encaja perfectamente en este género y finalmente se lanzó en PlayStation…

  • Saar Gur de CRV quiere invertir en una nueva ola de juegos creados para VR, Twitch y Zoom

    Saar Gur de CRV quiere invertir en una nueva ola de juegos creados para VR, Twitch y Zoom

    May 8, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Saar Gur es experto en identificar las próximas grandes tendencias de consumo antes que la mayoría: el socio general de CRV con sede en San Francisco ha liderado inversiones en empresas líderes de Internet de consumo como Niantic, DoorDash, Bird, Dropbox, Patreon, Kapwing y ClassPass. Su propia experiencia atrapado en casa durante la pandemia de…

  • Los capitalistas de riesgo ven oportunidades para las nuevas empresas y los titulares de infraestructura de juegos

    Los capitalistas de riesgo ven oportunidades para las nuevas empresas y los titulares de infraestructura de juegos

    May 8, 2020

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    por

    Neto
    en Empresas Emergentes (Startups)

    A medida que la infraestructura para desarrollar juegos se vuelve más avanzada, los estudios han optado por comprar la mejor tecnología de su clase de otros en lugar de construir todo desde cero (a menudo con una calidad inferior). Este cambio apuntaló el ascenso de Unity como el motor de juegos más popular. El enfoque…

  • Guilded recauda $ 7 millones para su aplicación de chat competitiva enfocada en juegos

    Guilded recauda $ 7 millones para su aplicación de chat competitiva enfocada en juegos

    May 1, 2020

    —

    por

    Neto
    en Empresas Emergentes (Startups)

    Las plataformas de juego se han ganado una gran influencia entre los inversores en los últimos años. Agregue la emoción de VC en torno a las herramientas de colaboración y no sorprende que haya interés en respaldar otra aplicación de chat de juegos. Gremio está creando una plataforma de chat diseñada para juegos competitivos y…

  • Los 5 principales inversores en juegos explican cómo la pandemia está remodelando los MMO y los juegos sociales

    Los 5 principales inversores en juegos explican cómo la pandemia está remodelando los MMO y los juegos sociales

    Abr 28, 2020

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    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Ahora que la pandemia de COVID-19 ha obligado a millones a aislarse, los videojuegos están experimentando un aumento en el uso a medida que las personas buscan entretenimiento e interacción social. Cuando encuestamos a los capitalistas de riesgo centrados en los juegos en octubre, el socio de Andreessen Horowitz, Jonathan Lai, predijo que “los juegos…

  • El agente de inteligencia artificial Agent57 de DeepMind puede superar a los jugadores humanos en un conjunto de 57 juegos de Atari

    El agente de inteligencia artificial Agent57 de DeepMind puede superar a los jugadores humanos en un conjunto de 57 juegos de Atari

    Abr 1, 2020

    —

    por

    Neto
    en Inteligencia Artificial

    El desarrollo de los agentes de inteligencia artificial tiende a medirse con frecuencia por su desempeño en los juegos, pero hay una buena razón para ello: los juegos tienden a ofrecer una amplia curva de competencia, en términos de ser relativamente simples de comprender los conceptos básicos, pero difíciles de dominar, y casi siempre tienen…

  • Ganar dinero con los juegos: el futuro de las economías virtuales

    Ganar dinero con los juegos: el futuro de las economías virtuales

    Mar 1, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Virtual Worlds EC-1 Parte 6: Las oportunidades comerciales y los desafíos de cumplimiento de las economías virtuales Las representaciones ficticias de mundos virtuales como “Ready Player One” y “The Matrix” generalmente representan los mundos físicos y virtuales como reinos distintos separados entre sí. Los personajes escapan de un reino físico empobrecido y distópico y entran…

  • Si socializar dentro de los juegos es tan popular, ¿por qué aún no ha llegado el multiverso?

    Si socializar dentro de los juegos es tan popular, ¿por qué aún no ha llegado el multiverso?

    Feb 28, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Virtual Worlds EC-1 Parte 4: Por razones técnicas y culturales, los mundos virtuales de multiversos están a punto de volverse masivos Hasta ahora, en esta serie, hemos descrito los mundos virtuales de “multiverso”, un concepto diferente del metaverso, como la próxima etapa de las redes sociales y cómo será este futuro. Sin embargo, surge la…

  • Los juegos ya son redes sociales

    Los juegos ya son redes sociales

    Feb 25, 2020

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    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Virtual Worlds EC-1 Parte 1: Cómo los juegos ya se han convertido en plataformas sociales populares Los videojuegos son cada vez más populares. Aproximadamente 2.500 millones de personas alrededor del mundo jugaron juegos el año pasado, el doble de la cantidad de jugadores en 2013. El juego es un Industria de $ 149 mil millones,…

  • Daily Crunch: Facebook adquiere una startup de juegos en la nube

    Daily Crunch: Facebook adquiere una startup de juegos en la nube

    Dic 19, 2019

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    The Daily Crunch es el resumen de TechCrunch de nuestras historias más grandes e importantes. Si desea recibir esto en su bandeja de entrada todos los días alrededor de las 9 a.m. Pacífico, puede suscribirse aquí. 1. Facebook adquiere PlayGiga, la startup de juegos en la nube con sede en Madrid Facebook está desarrollando su…

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