Compañía Star Wars Cero ofrece un conjunto sólido de opciones de dificultad, y descubrir cuál es el adecuado para ti puede representar un gran obstáculo al comenzar el atractivo juego de tácticas. Además de varias configuraciones estándar, también presenta algunos modificadores adicionales que pueden alterar significativamente el desafío presentado en una partida.
Por suerte, la mayoría Compañía Cero Los jugadores pueden encontrar el nivel perfecto de desafío sin demasiados problemas ni perder tiempo en los menús. Si eres totalmente nuevo en los juegos de táctica o un veterano en todo, desde xcom a Emblema de fuego, Compañía Star Wars Cero Debe tener algo que se adapte perfectamente a su conjunto de habilidades.
Explicación de todos los niveles de dificultad de Star Wars Zero Company
Los niveles de dificultad básicos de Compañía Star Wars Cero son los siguientes:
Los modos Historia y Normal se explican por sí mismos. Historia Proporciona un desafío mínimo para aquellos simplemente interesados en experimentar la narrativa. Normal es menos fluido que Story, pero aún así está destinado a ser accesible para aquellos que no han jugado juegos de táctica antes.
Mientras tanto, los veteranos de las tácticas querrán comenzar con Difícil o Experto. Además de aumentar la salud y el daño del enemigo, Duro Disminuye el alcance efectivo del armamento del escuadrón, agregando una capa adicional de desafío en el posicionamiento. También disminuye los niveles de vínculo iniciales entre personajes y desactiva el tanque Bacta, que puede curar unidades heridas al instante (las bahías médicas estándar tardan un ciclo en curar una unidad).
Experto Se ciñe a la misma lista de cambios que Difícil, pero aumenta su gravedad, proporcionando una experiencia táctica más dura.
Modo Muerte Permanente y Beskar explicados
En todos los niveles de dificultad, dos cambios más pueden alterar drásticamente la dificultad. Moda recortada es el equivalente a un “hombre de hierro” ejecutar, manteniendo un único archivo guardado que hace imposible volver a un guardado anterior para evitar las consecuencias de las acciones. El modo Ironman presenta verdaderos Game Overs cuando un miembro crítico del escuadrón muere o una misión crucial falla.
Muerte permanentemientras tanto, resulta en la muerte permanente de los Operadores luego de recibir una tercera lesión. Esto sigue siendo bastante fácil de evitar, ya que las lesiones se pueden curar en un centro médico, pero proporciona un nivel adicional de amenaza.
Configuración de dificultad recomendada de empresa cero
Si bien es posible que ya sepa qué opciones le parecen más atractivas, si está indeciso, debe adoptar el siguiente enfoque:
- Nuevo en juegos de tácticas.: Sigue jugando Normalcon Muerte permanente habilitado y Moda recortada desactivado.
- Familiarizado con los juegos de táctica.: Sigue jugando Durocon Muerte permanente habilitado y Moda recortada desactivado.
- Notablemente competente en juegos de táctica.: Sigue jugando Expertocon Muerte permanente habilitado y Moda recortada desactivado.
Si se siente particularmente no equipado o particularmente hábil, puede ajustar hacia arriba o hacia abajo desde las opciones anteriores. Como punto de referencia, personalmente he encontrado que gran parte del juego es un poco más fácil en Durocomo alguien con cierta familiaridad con los juegos tácticos. Aún así es mejor evitar recargar partidas guardadas para mantener la intensidad, pero el riesgo de Beskar no necesariamente vale la pena en una primera partida.
En cualquier caso, siempre es posible volver a jugar. Compañía Star Wars Cero y sube el desafío en la segunda partida, que también podría ser la mejor manera de asumir el riesgo del modo Beskar.
- Liberado
-
27 de agosto de 2026
- Desarrolladores
-
Reactor de bits
- Franquicia
-
guerra de las galaxias
- Fecha de lanzamiento para PC
-
27 de agosto de 2026
- Fecha de lanzamiento de Xbox Series X|S
-
27 de agosto de 2026
- Fecha de lanzamiento de PS5
-
27 de agosto de 2026