Las ventajas juegan un papel importante al construir tu personaje en Fallout 4Mejorar o agregar nuevas habilidades al conjunto de habilidades del único sobreviviente. Las ventajas mismas se dividen entre las estadísticas del personaje, usando Polvillo radiactivoEl sistema de atributos especiales, con suerte, es uno de los más poderosos pero también el más incomprendido. Fallout 4Las ventajas de la suerte a veces se pueden pasar por alto, lo cual es una pena porque hay algunas bonificaciones increíbles para agarrar que la aventura en la Commonwealth es muy fácil.
Cada atributo especial en Fallout 4 Tiene 10 ventajas que puede seleccionar al nivelar. No todas las ventajas que se ofrecen van a apelar; Sin embargo, hay algunas ventajas imprescindibles en Fallout 4 Eso hace que la vida sea mucho más fácil. Las ventajas bajo la rama de la suerte van desde un tipo de útil hasta los que vale la pena crear construcciones enteras.
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No te hará rico en Forildin Finder
La primera ventaja en la tabla es la más débil
Fortune Finder es la primera ventaja en la tabla de suerte, y aunque es útil, es fácilmente la más débil de las 10 ventajas disponibles. Como su nombre indica, Fortune Finder le permite encontrar tapas adicionales al saquear contenedores. Hay cuatro rangos de buscador de fortuna, cada uno aumentando el número de límites saqueados, con el rango final dando a los enemigos la oportunidad de explotar en los límites cuando se matan.
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Esto suena genial, pero En realidad, rara vez equivale a un aumento significativo en el dinero. Puede valer la pena tomar un rango de Forventer desde el principio, cuando estás recién salido de la bóveda y sin dinero. Sin embargo, hay tantas fuentes de gorras en Fallout 4 que, a menos que esté pasando regularmente gastas, nunca estará sin un límite a su nombre después de los primeros niveles.
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Scounger es ideal para más munición
Encuentra más munición en la Commonwealth
Scounger es el próximo beneficio en el árbol, y funciona de manera similar al Finito Finder. Con scrounger, Encontrarás más munición en contenedores al saquear y explorando la Commonwealth. Hay cuatro rangos de Scounger, y cada uno aumenta las posibilidades de encontrar munición adicional.
Scounger es un beneficio muy útil para tener temprano Cuando la munición puede ser apretada, y vender cualquier munición innecesaria a comerciantes con el beneficio puede ser una gran fuente de gorros. Sin embargo, al igual que con Fortune Finder, a medida que sube de nivel, encontrará mucha munición con comerciantes que también venden grandes cantidades de manera bastante económica. La munición también se puede elaborar utilizando la planta de municiones, que se puede crear utilizando el Taller de artilugios DLC.
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Las balas rebotan con Ricochet
Los enemigos tienen la oportunidad de golpearse en peleas
Ricochet es una ventaja que suena muy bien en el papel, pero cuando se juega con él, los efectos son un poco decepcionantes. Con Ricochet, Existe la posibilidad de que el ataque a distancia de un enemigo se recupere y matarlos al instante. Las posibilidades de que esto suceda aumentan los puntos de golpe más bajos, lo que significa que cuando el efecto se dispara, puede ser muy útil.
En el rango uno, Ricochet tiene una probabilidad del 1% de activar cuando se usa un arma automática o 5% con un no automático. Esto aumenta en el rango de dos a 2% para las automáticas y el 7% para los no automáticos.
Sin embargo, La posibilidad de activar el rebote es muy baja. Con los enemigos que también necesitan ser de bajo nivel o tener poca salud para el disparo de regreso para matarlos al instante, lo que debería ser un beneficio muy genial al final de la rama de la suerte se ve mimada por las probabilidades. En última instancia, cuando se dispara, Ricochet es fantástico, pero no debe confiarse.
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El sabio idiota puede ser divertido
Idiot Savant es una de mis ventajas favoritas en Fallout 4y me encanta el concepto, así como el ruido tonto cuando se desencadena. Con Idiot Savant, la premisa es que Obtendrás estallidos de inspiración, cuanto más bajo tu puntaje de inteligencialo que resulta en que obtenga periódicamente XP adicional. Hay tres rangos para el Idiot Savant, con el rango uno que da tres veces más XP, el rango dos aumentó esto a cinco veces más, y el rango tres desencadenó tres veces más XP de todas las muertes por un corto tiempo.
Con un punto en inteligencia, hay un 11% de posibilidades de activar el sabio idiota, disminuyendo en un 1% para cada punto de inteligencia, a un mínimo del 1%.
Hay algún debate sobre si es más efectivo usar idiota Savant o tener un carácter de alta inteligencia en Fallout 4 Para ganar XP rápidamente. Sin embargo, incluso con inteligencia media a alta, Vale la pena obtener al menos un rango de Savant de un rango deaunque las posibilidades de que se desencadenen disminuyan con cada punto de inteligencia. Esto lo hace útil para casi todas las construcciones, especialmente al principio del juego.
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Llame al misterioso extraño en busca de ayuda
Felizmente le dará una mano a las viz
El misterioso extraño es probablemente una de las ventajas más conocidas en Fallout 4 y tal vez toda la franquicia, asumiendo la vida propia. Si se toma, el misterioso beneficio extraño significa que ocasionalmente, verás a un hombre extraño en una gabardina y Fedora que ayudará a luchar contra un enemigo. El misterioso extraño solo aparece cuando estás usando Vatsdisparando un tiro al objetivo y generalmente matándolos.
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Amo este beneficio, y es otro que es vale la pena tomar al menos un rango de la construcción que estés usandoaunque obviamente es más útil para aquellos que usan VAT a menudo. Hay cuatro rangos en el misterioso beneficio de extraños, cada uno aumenta con la frecuencia con la que aparecerá, con los dos rangos finales que también rellenan su medidor crítico. Ha habido muchas veces cuando el misterioso extraño me ha salvado el tocino, incluidas las peleas con algunos de Fallout 4Los enemigos más difíciles.
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Obtenga más éxitos críticos con un trébol de cuatro hojas
Rellena tu medidor crítico con más frecuencia
Uno de los mejores aspectos de interpretar como personaje de alta suerte en Fallout 4 es que su medidor crítico se rellenará más rápido, lo que a su vez le permite realizar éxitos críticos en VATS con más frecuencia. Four Leaf Clover es una ventaja fantástica para este tipo de construcción como tiene la oportunidad de rellenar completamente su medidor crítico. Con cada uno de los cuatro rangos, la posibilidad mejora, con cada golpe en VATS ahora ofreciendo la oportunidad de rellenar el medidor.
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Con el primer rango de cuatro trébol de hojas, las posibilidades de rellenar el medidor son del 8%, con un aumento del 2%para cada rango posterior a un máximo del 14%. Estas son probabilidades decentes, especialmente cuando se usan Vats con frecuencia, y El único inconveniente para mí es que el trébol de cuatro hojas requiere nueve puntos en la suerte para agarrar. El trébol de cuatro hojas se usa mejor junto con otras ventajas en esta lista, como Critical Banker.
4
Sprint de Grim Reaper restaura los puntos de acción
Vuelve todos tus puntos de acción
El sprint de Grim Reaper funciona de manera similar al trébol de cuatro hojas, excepto en lugar de rellenar su medidor crítico, El beneficio tiene la oportunidad de restaurar todos sus puntos de acción. Puntos de acción en Fallout 4 Determine cuántos disparos o ataques puede hacer en rápida sucesión en VATS, y cuántos tiene está determinado por su puntaje de agilidad. Hay tres rangos de sprint de Grim Reaper, cada uno aumentando las posibilidades de que sus puntos de acción se vuelvan a llenar.
Amo este beneficio y lo abrumado que puede serhaciéndolo esencial para cualquier construcción de Fallout 4 a distancia. Un 15% en el rango uno es bueno, pero esto aumenta al 25% en el rango dos, y por rango tres, la posibilidad de restaurar todo AP es del 35%. Pero además de eso, en el rango tres, el sprint de Grim Reaper también tiene la oportunidad de rellenar también su medidor crítico, por lo que es imprescindible junto con el trébol de cuatro hojas.
3
El desorden sangriento no es para los débiles de corazón
Overs pasadas por alto aumento del 15% de daños en todas las armas
Bloody Mess es una ventaja extraña, y algunos podrían desanimarse de tomarlo debido a la descripción. Sin embargo, en realidad es una buena ventaja general para la mayoría de las construcciones, lo que vale la pena retomar a pesar de la sangre. Como su nombre indica, Bloody Mess tiene la oportunidad de hacer que los enemigos exploten en un gran desastrepero también ofrece un aumento plano para toda la producción de daños.
Hay cuatro rangos para un desastre sangriento, cada uno aumenta el bono de daño del 5% al rango uno al 15% en el rango tres. En el rango cuatro, existe la posibilidad de que cuando un objetivo explote, los enemigos cercanos también pueden detonar; Sin embargo, he descubierto que este rango realmente no vale la pena recoger. Tenga cuidado, ya que el beneficio es tan desagradable como suena, por lo que si Gore realmente no es lo tuyo, tal vez deberías omitir este.
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Daño mejorado con mejores críticas
Inflige aún más daños con éxitos críticos
Mejores críticos es una ventaja que hace exactamente lo que parece, mejorar sus éxitos críticos con cada rango tomado. Con este beneficio, Los golpes críticos harán un mayor dañocomenzando en un enorme 50% en el rango uno y solo subiendo de allí con los otros dos rangos. En el rango dos, el daño causado por los éxitos críticos se duplica, y en el rango final, las críticas hacen 2.5 veces más daño.
Esto puede no parecer mucho, pero considerar las críticas ya causan significativamente más daño que los ataques normales con este beneficio, puedes fácilmente disparar a la mayoría de los enemigos. Esta es una gran ventaja para emparejar con algunas de las mejores armas en Fallout 4 Y una elección esencial para cualquiera que planee usar mucho VAT a lo largo de un juego. Teniendo en cuenta que un éxito crítico bien temporal puede marcar la diferencia en peleas difíciles, este beneficio es fantástico y especialmente en niveles más altos contra enemigos poderosos.
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El banquero crítico es esencial para las compilaciones de VATS
Almacenar hasta cuatro éxitos críticos para más tarde
Fácilmente, el mejor beneficio en toda la rama de Luck of the Perk es un banquero crítico, lo que requiere siete puntos en la suerte para recoger. Con esta excelente ventaja, Podrá almacenar éxitos críticos para más tardeasegurándose de que siempre tenga uno listo para peleas difíciles. Hay cuatro rangos en este beneficio, cada uno permite que un crítico más se almacene a un máximo de cuatro con el juego base.
Los golpes críticos son brillantes para mantener en su bolsillo trasero en Fallout 4como no solo hacen daño adicional, sino que se garantiza que golpearán. Mantener algunos en reserva prácticamente lo hace imparable con la capacidad de disparar múltiples crits en sucesióncon Lejano puerto Aprovechando el número que puede almacenar en cinco. Cuando se usa junto con otras ventajas como el trébol de cuatro hojas, nunca tendrá que preocuparse por Fallout 4El jefe de la pelea de nuevo.
Fallout 4
- Liberado
-
10 de noviembre de 2015
- ESRB
-
M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas