Se siente raro decirlo, pero engranajes de guerra Es una serie histórica. Ha existido durante aproximadamente 20 años y todavía continúa, lo cual es impresionante desde cualquier punto de vista en esta industria. Si bien gran parte del equipo original pasó a otros proyectos, The Coalition tomó el relevo temprano y ha administrado Gears desde Engranajes de guerra 4. Ahora es el momento Gears of War: Día E.
Con 10 años de Engranajes En su haber, han desarrollado visiones impresionantes del universo, pero Día electrónico está ofreciendo algo no Engranajes El juego tiene 20 años: una historia precuela. Si bien me sentí extremadamente escéptico con respecto a este formato casi de inmediato, jugarlo es algo completamente distinto.
La ciudad de Kalona es un gran escenario
Cuando escuché eso por primera vez Día electrónico Era una historia previa al infame incidente del Día Emergente (cuando la Horda Locust excavó y comenzó su guerra con la humanidad), no estaba seguro de qué pensar. Pero una vez que lo tuve en mis manos, quedó claro que no tenía nada de qué preocuparme.
Una gran razón por la cual Día electrónico Funciona tan bien es su configuración. La ciudad de Kalona se siente como una ubicación futura creíble, y aunque las cosas están en una situación desesperada luchando contra la poderosa horda, la ciudad en sí sigue en pie y ofrece mucha personalidad a lo largo de la campaña.
Dado que esto es 14 años antes de la primera engranajes de guerra (y por lo tanto, la historia en curso), es un contraste bastante marcado donde las cosas se sienten familiares, pero la ciudad y otros factores (incluidas las relaciones del equipo entre sí) también son nuevos.
Mirar a lo lejos los edificios en llamas (y una hermosa ladera de montaña aún más lejos) mientras se desarrolla una pequeña escaramuza en la pantalla: es fantástico presenciarlo. En PC, Día electrónico Se ve fantástico y funciona sin problemas en mi experiencia.
El rendimiento realmente importa, y esa suavidad combina bien con algunas de las fantásticas ubicaciones creadas a mano para las batallas más intensas del juego. Los interiores y anfiteatros elaboradamente construidos están creados solo para peleas de minijefes.
Dado que es un juego basado en misiones, el recorrido tiene cierta libertad, lo que permite a los jugadores encontrar objetos coleccionables y otras mejoras. Es una excelente manera de consigue ese mundo abierto sentir sin el mismo mundo abierto inflar. El hecho de que una precuela tenga tanto jugo es impresionante.
La elección de configuración del jugador mantiene las cosas frescas
Dónde Día electrónico Lo que realmente destaca es la variedad de construcciones, que se desarrolla en todo el formato basado en escuadrones. La capacidad de cambiar tu equipamiento constantemente es una gran ayuda y te permite cambiar entre arquetipos rápidamente. Si quieres derribar puertas y disparar a Horda de cerca mientras alguien te protege desde lejos, puedes hacerlo.
Si quieres dividir la pantalla con dos soldados de la COG con escopetas, también puedes hacerlo. O si quieres lanzar fuego de cobertura como francotirador, puedes intercambiar con bastante facilidad y crear un potenciador y un arma de mano que te ayude a concentrarte en ese estilo de juego. Cuando combinas este alegre sistema de equipamiento (accesible a través de puntos específicos repartidos por el mapa) con opciones de movilidad mejoradas como deslizarte, saltar espacios y trepar por pequeñas repisas, las cosas se vuelven mucho más interesantes.
De repente, en lugar de esconderte y usar un Lancer durante gran parte del juego, puedes convertirte en un arquetipo completamente diferente a través de Día electrónicoLos sistemas. Puedo ver la campaña en una dificultad mayor, con un personaje/perspectiva diferente y una carga completamente salvaje.
Se suman pequeños matices mecánicos, como un sistema de recarga activa ligeramente rediseñado (que es increíblemente claro y te impulsa si recargas en el momento exacto, como en juegos anteriores), y una gama más amplia de armamento. Es más divertido recorrer las arenas gracias al movimiento vertical mejorado, lo que agrega una dimensión completamente nueva a Gears que no se ve con tanta frecuencia en la serie.
Probamos el modo cooperativo, pero la campaña esencialmente siempre es cooperativa hasta cierto punto. Incluso cuando el juego divide personajes ocasionalmente, el concepto central de un escuadrón impregna toda la experiencia. La pantalla dividida está disponible en una sola consola para dos personas, pero también puedes jugar en modo cooperativo en línea con hasta cuatro jugadores en total. No pudimos probar otros modos en este período de revisión antes del lanzamiento, incluidos Versus y Horde Siege.
Bienvenido de nuevo, engranajes
No toda su historia es mejor que el trabajo, pero Gears of War: Día E Se presenta como un juego lleno de acción a través de una ciudad futurista en peligro. Entre la variedad de enemigos y arenas, además del mapa repleto que nunca parece que esté mordiendo más de lo que puede masticar, el equipo de desarrollo ha seleccionado una Engranajes experiencia.
Si es un recién llegado, se aclimatará bastante rápido a lo que Engranajes de guerra: día electrónico esta vendiendo. Si eres un fanático incondicional, las innovaciones en el juego son lo suficientemente recientes como para justificar otra vuelta, y es posible que aprendas algo más de historia en el proceso.
La campaña y la cooperativa se probaron a los efectos de esta revisión. El modo Versus multijugador no estaba disponible. El editor proporcionó un código.
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