Es imposible no comparar Assassin’s Creed Shadows y Ghost of Yotei. El hecho es que tienen mucho en común: ambos son juegos de acción sigilosa establecidas en Japón feudal. Ambas presentan historias centradas en venganza encabezadas por poderosos guerreros, aunque YoteiLa protagonista, ATSU, no es técnicamente una samurai o shinobi, decididamente toma técnicas de ellos.
Pero al final del día, Sombras de CA y Ghost of Yotei están listos para ser juegos muy diferentes sobre temas muy similares. Están hechos por dos estudios de desarrollo muy diferentes, con enfoques muy diferentes para el diseño de mapas, combate y narración de cuentos. El último estado de juego reveló bastante más sobre Ghost of Yoteitodo lo cual parece sugerir que va a extenderse para distinguirse de Sombras de CA. Aquí hay diez de las mayores diferencias que hemos visto entre los dos títulos.
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Ghost of Yotei tiene solo un personaje jugable
Vs AC Shadows ‘Dos
Quizás la diferencia más obvia entre los dos juegos es que Ghost of Yotei tiene solo un personaje jugableAtsu, mientras Sombras de CA Tiene dos, Naoe y Yasuke. Naoe y Yasuke representan dos estilos de lucha distintos, con los primeros más centrados en el sigilo, y el segundo en un combate más directo. ATSU encargará ambos estilos, con sus habilidades variables en función de sus habilidades y diseño.

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Además, YoteiEl personaje jugable único puede sugerir que tendrá una narrativa más enfocada. Donde la historia de Yasuke era decididamente más débil que la de Naoe en Sombras de CA, Yotei está en posición única para retratar el viaje de un solo personaje.
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Ghost of Yotei tiene un entorno ligeramente diferente
Una parte diferente de la historia japonesa feudal

A pesar de Ghost of Yotei y Assassin’s Creed Shadows Tener una configuración bastante similar, hay algunas diferencias sutiles que pueden hacer que se sientan muy distintas. Sombras de CA se establece principalmente en la región de Kansai y sus alrededores del centro de Japón: Kyoto, Kobe y Osaka se presentan prominentemente. Comienza poco más de veinte años antes de los eventos de Yoteien 1579.
Por el contrario, Ghost of Yotei se establece mucho más al norte, en la región de Hokkaido de Japón. El juego en sí lleva el nombre de Mount Yotei, un volcán cubierto de nieve que aparece con frecuencia en trailers y otras imágenes del juego. Eso significa que probablemente veremos un clima mucho más genial en Yotei – Espere nieves pesadas y veranos suaves.
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Diferentes enfoques para el mapeo y la exploración
Yotei es más inmersivo
Sombras de CA emplea un Ubisoft muy típico–Mundo abierto de estilo, con una amplia variedad de actividades repartidas en todo su mapa. Ghost of Yotei parece adoptar un enfoque mucho más orgánico para la exploraciónevitando el mapa de punto de interés habitual de interés. En cambio, descubrirá puntos de interés al detectarlos en el juego o escuchando rumores de los NPC locales. De hecho, no tendrá marcadores de mapa de actividad secundaria: será el único responsable de localizar su próxima misión.
Aunque explorando en Sombras de CA requiere un poco más de esfuerzo que en la mayoría de los juegos de Ubisoft debido a su sistema de exploración, Su mapa todavía proporciona mucha más información. sobre qué puntos de interés están disponibles donde. Eso hace que sea más fácil subir de nivel, pero le quita un poco las maravillas de la exploración gratuita.
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AC Shadows tiene un sistema meteorológico diferente
Yotei parece quedarse en una temporada

Assassin’s Creed Shadows tiene un sistema dinámico de estacionesen el que cambia el clima de cada ubicación a medida que pasa el tiempo. El paso de las estaciones afecta el juego: es posible que ya no puedas esconderte debajo de la superficie de un estanque cuando se congela, mientras que el follaje grueso en primavera puede hacer que sea más fácil agacharse en hierba alta.

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Ghost of Yotei no parece usar un sistema similar. Sin embargo, puede usar una mecánica meteorológica dinámica similar a Fantasma de Tsushima‘sen el que sus elecciones de juego en realidad alteran el clima: cuanto más use el sigilo, más asaltará. Esto tiene un doble efecto, ambos enfatizando que Jin se dirige por un camino más oscuro y facilita que te coloque la luz inferior.
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Ghost of Yotei tendrá un sistema de memoria más flexible
Vs. Misiones Flashback de AC Shadows

Ambos Ghost of Yotei y Sombras de CA Pon mucho énfasis en la memoria. Sombras de CA lo hace a través de flashbacks estructurados: De vez en cuando te encontrarás con una misión que te lleva de regreso en el tiempo y te obliga a jugar a través de un capítulo de la historia de tu personaje antes de volver al regalo del juego. Aunque intercalado con otras secciones de la historia, estas secciones son en gran medida lineales.

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Recuerdos en Yoteisin embargo, se desarrollará en una forma mucho más flexible y no lineal. Podrás saltar libremente entre el pasado y el presente durante ciertas secciones del juego, ver el mundo a través de los ojos de un ATSU más joven y luego regresar a voluntad. No está claro exactamente cómo funcionará esto, pero parece ser una mecánica de narración bastante única.
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Ghost of Yotei parece tener menos enfoque en Parkour
AC Shadows se trata de escalar y saltar

Parkour es un mecánico central en todo el Assassin’s Creed serie y Oscuridad no es excepción. Tiene parte del juego de pies más elegante de toda la serie: Naoe hará un retroceso en un centavo, usará un gancho de agarre para escalar rápidamente grandes distancias o saltará hábilmente de la repisa estrecha a la repisa estrecha en la búsqueda del sigilo.
Fantasma de Tsushima imitado Assassin’s Creed Parkour en menor medida: está allí, pero decididamente menos enfoque. Yotei parece imitar ese enfoque: ATSU tiene acceso a algunos movimientos de Parkour, y también puede usar un gancho de lucha, pero no es tan atrevida en su parkour como naoe.
7
Ghost of Yotei tendrá un combate más flexible y fluido
Construyendo en tsushima

Una queja común sobre Sombras de CA es que, mientras que su juego sigiloso está perfectamente bien, Su combate de acción sufre. Es demasiado difícil cuando juegas como Naoe, y demasiado fácil cuando estás jugando como Yasuke; Estás cortando a los enemigos en una sola huelga, o teniendo lo mismo que se hace de vuelta a ti. Si un enfoque no funciona, debes dejar el campo de batalla para cambiar de la pantalla, mirar otra pantalla de carga, regresar y comenzar por todas partes.
Ghost of Yotei Tendrá un sistema de combate mucho más fluido. Aunque su mecánica central es muy similar, con una especie de parry-riposte y diferentes fortalezas y debilidades de armas en su núcleo, ATSU podrá intercambiar armas y técnicas mucho más fácilmente En el calor de la batalla. Si un estilo de lucha no funciona, simplemente cambielo a presionar un botón.
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Ghost of Yotei tendrá un sistema de campamento único
“Deja que el juego llegue a ti”
Ghost of Yotei Tiene un sistema de campamento único a diferencia de todo lo que he visto en cualquier otro juego. Si bien no es inaudito que los juegos incluyan una mecánica de campamento, permitiendo que los personajes descansen y se preparen para los desafíos que se avecinan, Yotei pone un giro único en esta característica común de permitiendo que los NPC lo visiten en el campamento. Te presentarán varias misiones secundarias y otros Intel, por lo que no siempre tienes que buscarlos; Para tomar prestada la frase utilizada por los desarrolladores del juego lo expresó durante el reciente estado de juego, el juego llegará a ti.
Esto reforzará su exploración centrada en el jugador de una manera única. ¿Se pierde un hito o un NPC, para nunca regresar a la región? Podrían hacerle una visita más tarde a visitar el campamento.
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Ghost of Yotei utiliza un sistema de progresión dinámico
Las acciones del jugador forjan su camino hacia adelante
Sombras de CA tiene un sistema de progresión bastante típico: Gana puntos de habilidad completando varias actividades en el juego, luego las gasta en habilidades divididas en varias ramas de un árbol de habilidades. Funciona bien y hace una personalización de personajes muy intuitiva, pero no es la forma más emocionante de desarrollar un personaje. Ciertamente has visto su tipo antes.
Ghost of Yoteisin embargo, introducirá un método de progresión completamente nuevo: un sistema dinámico donde sus elecciones y acciones deciden qué habilidades desbloquean cuando. Si expresa más interés en misiones de sigilo, aprenderá habilidades de sigilo; Si siempre buscas combate directo, desbloqueará más habilidades de espada y arco. Es probable que pueda acceder a todo el árbol de habilidades eventualmente, pero este sistema lo ayudará a priorizar lo que es más relevante para su estilo de juego.
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Ghost of Yotei lleva sus influencias en la manga
Modos de Kurosawa, Miike y Watanabe
Ambos Sombras de CA y Ghost of Yotei Use sus inspiraciones en sus mangas. Se basan bastante en las películas clásicas de Samurai, así como en los Westerns a su vez en función de esas mismas películas de Samurai. Esto se manifiesta de diferentes maneras: Sombras de CA A veces tomará prestados ángulos de cámara, o señales musicales, o ritmos de la trama de una de sus inspiraciones.
Yotei Sin embargo, va un paso más allá, lo que permite a los jugadores jugar en uno de los dos modos que imitan las marcas estilísticas de diferentes directores icónicos de películas samurai: un filtro de ángulo ancho, blanco y negro para Akira Kurawa, y un modo de primer plano y extra-sangre para Takashi Miike. Reproducir en su modo único de Shinichiro Watanabe permitirá a los jugadores escuchar una variedad de pistas de música de LO-Fi diferentes mientras sonan, similares a las utilizadas en el anime Samurai Champloo. Estos modos únicos y los estilos visuales que emulan son solo una forma más que Ghost of Yotei es diferente de Assassin’s Creed Shadows.
Fuente: PlayStation/YouTube