Google Stadia: sobrecalentamiento en Chromecast Ultras reportado

En el signo más literal hasta ahora que Los estadios El lanzamiento fue más rápido de lo que Google había anticipado, parece que algunos de los primeros usuarios del servicio están experimentando un sobrecalentamiento de Chromecast Ultras. Los dispositivos en cuestión se incluyeron con Stadia Founder’s Edition y Premiere Edition, dos paquetes que ofrecían el acceso más temprano al nuevo servicio de transmisión de juegos de Google.

Incluso antes de que surgieran las quejas de sobrecalentamiento, el lanzamiento de Stadia tuvo más que su cuota de problemas. Las revisiones de Google Stadia en todos los ámbitos fueron bastante negativas, con un consenso general de que, si bien Google tiene algunas ideas interesantes, el servicio simplemente no es necesario ni está listo para un lanzamiento amplio en este momento. El rendimiento parecía variar ampliamente, ya que algunos revisores informaron una experiencia fluida y otros experimentaron problemas de latencia, y la mayoría de las revisiones en profundidad de Google Stadia señalaron características faltantes que están programadas para una fecha posterior no especificada.

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Si bien no todas las personas que han usado Google Stadia informan sobrecalentamiento, el problema es al menos lo suficientemente extendido como para haber generado un megathread en el subreddit de Stadia lleno de usuarios que tienen el mismo problema. Varios jugadores han informado que los Chromecast Ultras que ejecutan Stadia se calientan mucho después de jugar durante algunas horas, y algunos incluso han apagado sus dispositivos después de un sobrecalentamiento. Para los usuarios de Chromecast Ultra desde hace mucho tiempo, esto no es sorprendente. Las publicaciones en varios foros y en el sitio de soporte de Google desde mucho antes del lanzamiento de Stadia se quejan del sobrecalentamiento de Chromecast Ultras e incluso de que se apague después de varias horas de transmisión. Los usuarios de Reddit han teorizado que las tasas de fotogramas más altas de Stadia en comparación con las transmisiones de video normales podrían estar ejerciendo una presión adicional sobre los dispositivos, lo que agrava el problema de sobrecalentamiento existente. Según los informes, ejecutar juegos a 1080p en Stadia puede usar más de 100 MB de datos por minuto, que es mucho más que los usos típicos de transmisión de video. Hasta ahora, no hay noticias de Google sobre el problema.

Google hizo muchas grandes promesas antes del lanzamiento de Stadia, pero poco antes se hizo evidente que no todos estarían listos a tiempo. Antes del lanzamiento del servicio, Google se burló de su forma innovadora de resolver los problemas de latencia de Stadia y también se jactó de que el programa tendría mejor multijugador que las consolas existentes. La edición del fundador de Stadia incluso se agotó antes del lanzamiento a medida que crecía la emoción por el servicio. Sin embargo, en un Stadia Reddit AMA más cercano al lanzamiento, Google reveló que muchas características anunciadas no estarán disponibles en el futuro previsible, lo que teme que el programa Stadia se lanzara antes de que realmente estuviera terminado.

Los últimos problemas de lanzamiento para Estadios solo hace que parezca más el momento de una consola solo para transmisión, todavía no está aquí. Dejando a un lado los problemas de acceso limitado de banda ancha y límites de datos de ancho de banda restrictivos que hacen que la transmisión de juegos sea inutilizable para muchos jugadores potenciales, incluso una empresa con tantos recursos como Google está luchando para que funcione.

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Fuente: Reddit.

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