No hay duda de que Grand Theft Auto 6 es el lanzamiento más esperado y publicitado de Take-Two Interactive, y promete empujar los límites de los juegos del mundo abierto. La escala y la profundidad de GTA 6 Seguramente volará a los jugadores, y es claramente una empresa técnica extremadamente ambiciosa. Pero hay un proyecto para ver algo que promete algo mucho más ambicioso que GTA 6, Y podría remodelar la narración de historias en los videojuegos para siempre.
El próximo proyecto Take-Two Judas de Ghost Story Games, un nuevo estudio dirigido por Biohock El creador Ken Levine está listo para ser un juego completo del juego en términos de cómo los jugadores experimentan historias en los videojuegos. Se centra en una mecánica de diseño de historia innovadora que es mucho más ambiciosa que cualquier otro proyecto para ver, incluido GTA 6.
Judas está empujando los límites de la narración de historias en los videojuegos
Levine promete una estructura de “Legos narrativos” sin usar IA en Judas
Judas es un próximo proyecto de toma de Takeo que originalmente se lanzará a principios de este año, pero se retrasó debido a las luchas de desarrollo probablemente relacionadas con la naturaleza ambiciosa de su diseño. Judas simplemente puede parecer un sucesor espiritual de lo icónico Biohock Serie a nivel superficial, pero la filosofía de diseño narrativo del juego Levante el bar sobre cómo se cuentan las historias en los videojuegos.
Judas Incorpora el concepto de diseño narrativo de década de Ken Levine, llamado cariñosamente “Legos narrativos”, un enfoque innovador para la narración de historias en los videojuegos que podría dar como resultado un valor de repetición potencialmente infinito si se implementa correctamente. La idea es Desglose los elementos narrativos en sus partes más pequeñas Y brinde a los jugadores interminables formas de combinarlos y/o volver a combinarlos, con cada nuevo juego proporcionando una historia completamente única.
En una presentación de GDC de 2014 (a través de YouTube), Ken Levine presenta una mirada profunda a su concepto de “Legos narrativos”, que describe la filosofía central con gran detalle.
Este enfoque para la narración de historias ya es lo suficientemente ambicioso como es, pero Levine también ha prometido ofrecer una experiencia hecha a mano en Judas sin el uso de AI. Además, el juego implementará sistemas innovadores y de flexión de géneros, como una mecánica de “villanía” que cambia al antagonista principal Dependiendo de las decisiones de los jugadores, la muerte de la muerte y el reinicio de Roguelike, y el combate de FPS por excelencia en un clásico pero revolucionado Biohock estilo.
La filosofía de diseño de Judas puede ser más ambiciosa que GTA 6
A pesar de la liberación incierta, Judas merece más exageración
Con GTA 6 En el horizonte, los fanáticos están legalmente increíblemente emocionados de finalmente tener en sus manos el próximo gran lanzamiento de Rockstar Games y Take-Two después de esperar más de 12 años desde entonces GTA 5. Pero dado Judas’ escala y los años que Levine ha pasado conceptualizando su novela filosofía de diseño narrativo, 100% merece el mismo nivel de exageración—Somando que puede cumplir con dichas promesas, por supuesto.
Nada en contra GTA 6pero es parte de una serie con la que muchas personas ya están familiarizadas. Es probable que use elementos de juego, ritmos de historias y arquetipos de personajes con los que las personas también están familiarizadas. En otras palabras, GTA 6 Probablemente no esté reinventando la rueda, simplemente está mejorando lo que vino antes. Hasta cierto punto, eso ofrece un proyecto original como Judas Un poco de ventaja en el departamento de ambición.
Desafortunadamente, estos dos juegos también tienen más en común que solo su ambicioso alcancecon Judas’ la liberación retrasada en al menos 2026, similar a Grand Theft Auto 6’s Retraso decepcionante a principios de este año. Dicho esto, dada la naturaleza innovadora de Judas’ La filosofía de diseño de carácter, narrativa y historia, los retrasos pueden no ser necesariamente algo malo. Es mejor que los desarrolladores entreguen un producto refinado que Rush Things to Market y sub-entreve las promesas.
Todos contados, mientras Judas puede no estar presionando los mismos límites técnicos que Grand Theft Auto 6, Si puede cumplir con sus ambiciosas promesas, no hay duda de que redefinirá la mecánica de narración de historias en los videojuegos tal como las conocemos.
Judas

- Liberado
-
1 de marzo de 2025
- ESRB
-
T
- Motor
-
Motor Unreal 4
