
Si me preguntaras cuál es mi juego favorito de todos los tiempos, la respuesta sería sencilla: bioshock. Si también eres un amante del shooter en primera persona de 2007 de 2K Games, probablemente ya sabrás de qué estoy hablando cuando menciono las tres palabras que provocaron una onda de choque en la comunidad de jugadores durante los penúltimos momentos del juego.
A pesar de que se acerca rápidamente su vigésimo aniversario, bioshock Se recuerda con cariño y, a diferencia de muchos juegos de la época, ha envejecido bien. Como tal, si bien puede haber una remasterización disponible, una nueva versión nunca ha llegado a buen término y, al menos en mi opinión, no la necesita. Claro, es posible que sus gráficos hayan envejecido con el tiempo, pero no se puede negar que su historia sigue siendo una de las más impactantes en los juegos, y muchos todavía hablan de ese giro icónico hasta el día de hoy.
La historia hasta ahora
Si aún no has jugado bioshock por ti mismo, y de alguna manera has esquivado el giro argumental antes mencionado, quizás quieras saltarte este artículo y experimentar su magia por ti mismo. Sin embargo, si eres un veterano como yo, sabrás que la presentación de Frank Fontaine se ha consolidado como uno de los mejores momentos de juego de todos los tiempos.
A lo largo del juego y nuestro viaje a través de la ciudad submarina de Rapture, somos guiados por lo que parece ser la única cara amigable (o al menos voz) que nos rodea, Atlas. Ofreciendo un relajante acento irlandés y la desgarradora historia de su familia que ha sido víctima de las artimañas de Andrew Ryan, nos aferramos a su voz con la esperanza de escapar, pero a medida que la historia avanza hacia su clímax, pronto descubrimos que Atlas no es quien dice ser.
En realidad, es Frank Fontaine, un estafador y cerebro criminal y, como archienemigo de Andrew Ryan, nos ha estado utilizando para derrotar finalmente al fundador de Rapture. No sólo nos ha engañado con su acento y su familia falsa, sino que su plan para derrocar a Rapture ha estado en marcha desde que éramos apenas un niño, y hemos estado sujetos a condicionamientos que nos harían cumplir las órdenes de Fontaine después de escuchar una simple frase: “¿Sería tan amable?”
¿Sería tan amable de hacerlo?
Debes experimentar por ti mismo cómo se desarrolla esta historia ya que, a pesar de jugar bioshock varias veces en los últimos 20 años, nunca deja de dejar la piel de gallina a su paso. Desde las increíbles interpretaciones de voz hasta el impresionante escenario y todo lo demás, la segunda mitad del juego es una montaña rusa que merece sus méritos casi dos décadas después.
Si bien muchos juegos modernos han ofrecido a sus audiencias experiencias narrativas increíbles, ninguno ha capturado mi corazón tanto como bioshock, y es un juego que siempre recomendaré felizmente a todo el mundo.

- Liberado
-
21 de agosto de 2007
- JERS
-
metro
- Desarrolladores
-
Juegos irracionales
- Editor(es)
-
Juegos 2K
- Motor
-
havok, motor irreal 2.5, motor irreal 3, motor de venganza
Source link


