Hace 30 años, esta obra maestra 10/10 de SNES definió todo un género

Es difícil creer que el Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES) tiene 30 años, pero cuando miras lo lejos que hemos llegado desde aquellos primeros días de los sistemas de videojuegos domésticos, sorprende que no haya pasado más tiempo. Muchos de los juegos de SNES fueron pioneros en nuevos métodos y géneros de juego y, a menudo, todavía sirven de inspiración para los juegos desarrollados en la actualidad.

Puede que la SNES en sí no sea extraordinaria para los estándares actuales, pero sus juegos han dejado una huella en el mundo que nunca se borrará. De hecho, muchos de estos originales todavía se reproducen hoy en día, incluso cuando hay ejemplos más modernos o incluso remasterizaciones disponibles. En algunos casos, es posible que el juego de SNES no haya envejecido tan bien, pero su legado continúa a través de la serie o género en el que comenzó.

Eso es exactamente lo que sucedió en el caso de un pequeño y sencillo juego de SNES que pasó a ser considerado el primero de un género completamente nuevo y dio lugar a más de 40 juegos en la franquicia.

Harvest Moon presentó al mundo el género de simulación agrícola

El género de los simuladores agrícolas, y algunos incluso dirían que los juegos acogedores, se originaron con los primeros Luna de cosecha Juego para SNES. Lanzado por primera vez en Japón en 1996 con el nombre Bokujō Monogatariy poco después llevado a América del Norte, rebautizado como Luna de cosechael título inicialmente no se vendió muy bien.

En una época en la que los juegos de lucha competitivos y los juegos de plataformas estaban de moda, el concepto de un juego de simulación de vida rural de ritmo lento no sonaba tan emocionante. Sin embargo, a medida que más personas probaron el juego y se corrió la voz, las ventas aumentaron hasta que finalmente se convirtió en un éxito comercial suficiente como para justificar la continuación de la serie.

Colocar a los jugadores en un entorno de granja rural donde los jugadores cultivan y crían ganado era un marcado contraste con los tipos de juegos que había en el mercado en ese momento. Luna de cosecha se inspiró en la infancia del productor de juegos Yasuhiro Wada en el campo y su deseo de intentar hacer un juego de rol que no implicara combate. No sabía que su sencillo y acogedor juego daría inicio a un fenómeno cultural.

Harvest Moon lo inició y Stardew Valley lo encendió

Después de ese original Luna de cosecha juego lanzado en SNES, muchos otros Luna de cosecha y Historia de las estaciones Se han lanzado juegos, así como la serie derivada más centrada en la fantasía. Fábrica de runas. Sin embargo, hay un juego separado de estas tres franquicias que ostenta el título como el simulador agrícola más exitoso de todos los tiempos: Valle Stardew.

Valle StardewEl creador de ConceredApe se inspiró en el título de 1999 para su ahora querido juego de agricultura. Luna de cosecha: regreso a la naturaleza. Los juegos comparten mecánicas agrícolas, sistemas sociales e incluso la premisa básica de que un protagonista se muda a una granja en ruinas que heredó de un abuelo fallecido.

Desde Valle StardewDesde el lanzamiento de 2016, ha sido difícil para cualquier juego compararlo, particularmente con su desarrollador en solitario, ConcernedApe, que continúa brindando actualizaciones y adiciones periódicas al título, incluso mientras trabaja en su próximo juego. Chocolatero embrujado. Para muchos jugadores hoy en día, Valle Stardew es la cara del género de simulación agrícola, aunque la comunidad de jugadores se ha visto inundada recientemente con tipos de juegos similares.

El género de simulación agrícola se ha disparado en los últimos años

Desde aproximadamente 2020, ha habido un aumento masivo en la cantidad de juegos del género de simulación agrícola. Si bien a veces estos pueden parecer muy similares a Valle Stardewy por lo tanto también luna de cosecha, que lo inspiró, a menudo vienen con ajustes para diferenciarlos.

Estos incluyen características tales como Picos de luz de luna centrándose en vampiros y hombres lobo, Isla coralinaEl mundo submarino de y mucho más. Otros, como Campos de Mistriahan intentado brindar una historia más profunda y pequeños ajustes a la mecánica del juego, ofreciendo otra alternativa más para los jugadores.

La popularidad de todo el género de juegos acogedor, que también incluye simuladores de vida como Cruce de animales: nuevos horizontes, creció al mismo tiempo, ayudando a construir una comunidad de jugadores que apreciaban las mecánicas de juego más pausadas que traían estos títulos.

La luna de la cosecha y la historia de las estaciones se dividen

Desafortunadamente, aunque Luna de cosecha Puede que haya comenzado todo, la franquicia perdió bastante impulso cuando el nombre “Luna de cosecha” se convirtió en una cuestión legal. Es una larga historia, pero intentaré explicarla de manera sucinta.

Los desarrolladores japoneses detrás del original Luna de cosechaMarvelous, había localizado el juego para el público norteamericano a través de la empresa Natsume. Desafortunadamente, cuando Natsume y Marvelous se separaron, Natsume se quedó con los derechos del título en inglés. Luna de cosechaa pesar de que Marvelous lo había iniciado originalmente.

Por lo tanto, cuando Marvelous quiso continuar su serie, tuvo que usar un nuevo título para la franquicia, a pesar de que los juegos iban a estar en la misma línea de franquicia y serían hechos por el mismo equipo. Entonces, el nombre Historia de las estaciones nació, a pesar de ser, a todos los efectos, la misma serie.

Para hacer las cosas aún más confusas, Natsume comenzó a lanzar juegos similares usando el Luna de cosecha nombre. Toda esta división provocó mucha confusión entre las marcas y la percepción del público se vio empañada cuando apareció la nueva versión de Luna de cosecha no siguió teniendo el mismo pulido y profundidad que tenían los anteriores, y muchos fans no entendieron eso Historia de las estaciones fue la continuación real.

Los Sims agrícolas siguen siendo fuertes

Hoy en día, los juegos de simulación agrícola son uno de los géneros más reconocibles y queridos del mercado. Es difícil encontrar a alguien que no sepa Valle Stardew estos días, e incluso títulos como Emblema de fuego ahora incluyen la agricultura dentro de su juego.

Lo que alguna vez fue un comienzo difícil para un juego pausado y sin combates en SNES ha llevado a algo que nadie podría haber predicho. El género ha crecido y evolucionado a lo largo de los años, y los juegos aprenden unos de otros qué funciona y qué no. Sin embargo, a pesar de todo, los simuladores agrícolas generalmente todavía incluyen muchas de las mismas características que cuando Luna de cosecha fue lanzado por primera vez hace 30 años.

Sistemas

Liberado

17 de junio de 1997

JERS

mi

Desarrolladores

Maravilloso

Editor(es)

natsume

Motor

motor irreal 4


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