Hace 36 años, el cómic One Far Side predijo el futuro de los videojuegos

En caso de que nunca te hayas topado con ellos antes, El otro lado es una tira cómica semisurrealista de un solo panel creada por Gary Larson que se define por su humor poco convencional e irreverente. Desde 1980 hasta 1995, el autor repentinamente dejó de producirlos cuando tenía alrededor de 40 años, pero siguen siendo igual de relevantes y proféticos hoy en día, en su mayor parte.

Si bien parte del humor es relativamente absurdo y las caricaturas presentan de todo, desde animales hasta extraterrestres y hombres de las cavernas, sirven como comentarios notablemente cortantes sobre muchos de los momentos de la vida, así como sobre la condición humana. Ahora se ha descubierto que es posible que hayan sido incluso mejores en eso de lo que pensábamos, ya que predijeron uno de los nuevos movimientos más generalizados de la sociedad moderna.

Hace 36 años, The Far Side predijo los juegos en 2026

En Reddit, un usuario compartió una publicación en la que aparece uno de los paneles únicos. Lado lejano cómics, en los que unos padres preocupados miran fijamente a su hijo, que está pegado a un videojuego. Mientras tanto, los pensamientos de los padres están dominados por artículos periodísticos que anuncian jugadores profesionales y expertos en videojuegos, todos en una variedad de trabajos bien remunerados.

La broma aquí realmente es que los padres piensan que es una esperanza un poco vana, pero el hecho de que a tanta gente se le pague por jugar videojuegos en 2026 lo hace notablemente profético, por inadvertido que pueda ser. Las respuestas estuvieron llenas de jugadores que recuerdan bien los cómics, y algunos señalaron que esos trabajos siguen siendo una quimera para el 99,9% de los jugadores de videojuegos.

“Creo que la cantidad de personas que se ganan la vida como ‘jugadores profesionales’ y ‘atletas profesionales’ es más o menos la misma. Aunque es difícil hacer un seguimiento porque muchos jugadores profesionales son freelance/streamers”, decía un comentario.

Mientras que otro añadió: “Sigue siendo básicamente una quimera. Que todos piensen que les van a pagar por “influir”. Por cada uno que lo logra, hay un millón de tontos persiguiendo una olla de oro al final de un arco iris”.

“Cuando era niño, mi padre rutinariamente cortaba Lado lejano bocetos cómicos e incluirlos en mi bolsa de almuerzo, o colocarlos en una tarjeta de cumpleaños, o tarjeta del Día de San Valentín, etc. Básicamente, lo que sea y cuando él sienta que es relevante. Por lo general, eran críticas o simplemente humor ingenioso centrado en eventos cotidianos”, dijo un tercero.

Los juegos ofrecen toneladas de rutas hacia las carreras

Aunque las posibilidades de simplemente jugar videojuegos como carrera siguen siendo relativamente bajas (aunque obviamente no es imposible), ahora es la industria del entretenimiento más grande del planeta. Como tal, ahora hay decenas de miles de trabajos vinculados a esto que los jugadores pueden obtener siendo expertos en juegos, presumiblemente para disgusto de una generación de Lado lejano-Padres al estilo que nos dijeron que era una pérdida de tiempo.

Escritor

Gary Larson

colorista

Gary Larson


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