A pesar de La leyenda de Zelda es una de las franquicias de juegos de acción-aventura de acción más famosas del mundo, uno de sus primeros títulos también dio una idea de cómo la serie podría haberse convertido en el género RPG. Zelda Los juegos ocasionalmente se han ramificado en otros géneros, aunque esto ha sido principalmente a través de spin-offs. La franquicia central en sí se ha mantenido consistente en su estructura básica, aunque el juego real ha variado naturalmente dramáticamente a lo largo de los años.
Zelda Los juegos han experimentado con muchos conceptos diferentes, desde varios modos de transporte hasta habilidades cada vez más complejas para Link to Wield. Con la identidad central de la franquicia que sigue siendo firme a pesar de todos estos cambios, no es sorprendente que muchos se hayan preguntado cómo un completo Zelda El juego en un género diferente jugaría, particularmente como un juego de rol tradicional. Más de uno Leyenda de Zelda El título de spin-off ya ha demostrado que tales cambios están lejos de ser inviables, sin embargo, se podría argumentar que esto ya ha sido respondido, aunque con un nivel discutible de éxito.
La aventura de Link le da a los puntos de experiencia del héroe
El segundo juego de Zelda experimentó con una mecánica única para la franquicia
Zelda II: La aventura de Link se lanzó originalmente en 1987 en Japón, y luego en EE. UU. El año siguiente. A diferencia de su predecesor, La aventura del enlace fue principalmente un título de desplazamiento lateralincluso durante el combate. Además de esto, El título temprano utilizó un sistema de puntos de experiencia, permitiendo que Link se fortalezca a medida que derrotó a más enemigos. Recopilar suficiente experiencia permite que Link aumente una de las tres estadísticas: vida, magia o ataque. Todos se pueden actualizar al nivel 8, aunque vale la pena señalar que Link también puede encontrar contenedores de corazón y mágico adicionales para reforzar aún más esas estadísticas.
La aventura del enlace fue el primero Zelda juego para presentar un medidor mágico, una característica que ha aparecido en varios otros juegos, incluidos Ocarina del tiempo.
La aventura del enlaceEl uso de puntos de experiencia y estadísticas es único en el Zelda Serie, sin otro título que permita que el crecimiento de Link se dirija directamente. El mecánico proporciona una visión fascinante de cómo La leyenda de Zelda Los juegos pueden haber funcionado si la franquicia hubiera pasado la transición por completo a producir juegos de rol tradicionales. Por ejemplo, muestra cómo ciertas estadísticas básicas pueden interactuar con otros clásicos Zelda Características como recipientes cardíacos recolectores, lo que demuestra que los dos sistemas de salud están lejos de ser incompatibles.
Botw y Totk dieron un giro diferente a la experiencia
La experiencia es una mecánica oculta en los títulos del mundo abierto de Zelda
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Por supuesto, vale la pena señalar que Breath of the Wild y Lágrimas del reino tienen un sistema de experiencia propio, aunque está oculto del jugador. Sin embargo, en lugar de empoderar directamente en el enlace, esta experiencia altera el mundo que lo rodea para que coincida con el nivel de habilidad de creciente del jugador al generar monstruos más poderosos. Por ejemplo, progresar lo suficiente en el juego significa que los monstruos negros y plateados aparecen más en Dar areemplazando a los enemigos de nivel inferior que habrían generado en su lugar antes en un juego.
La experiencia también se obtiene en el Guerreros Hyrule Spin-offs, lo que permite que los personajes se fortalezcan con el tiempo. Sin embargo, los títulos de pirateo y ondas están lejos de estar en el molde de un juego de rol.
Además de esto, la misma función de escala también permite que las variantes de armas más poderosas generen. Esto brinda acceso a enlaces a un mejor equipo, manteniendo un nivel razonable de desafío contra los monstruos recién empoderados que se extienden por Hyrule. Como tal, aunque Link no está facultado directamente al ganar experiencia, sin embargo, se vuelve más capaz a través de medios periféricos. Naturalmente, esto todavía está lejos de los distintos niveles de un sistema RPG, particularmente dado que la mayoría de las armas en estos dos títulos son rompibles, pero aún refleja el nivel de habilidad de una persona para jugar estos juegos.
Los juegos de Zelda habrían sido muy diferentes como JRPGS
Acción-aventura y JRPG tienen fuertes diferencias para distinguirlos
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No se puede negar que a Leyenda de Zelda Rol sería muy diferente de cualquier cosa que se ve actualmente en la franquicia. Las habilidades y las herramientas de Link normalmente permanecen consistentes en su uso a lo largo de un título, aunque algunos juegos pueden permitir que se actualicen. Sin embargo, si Nintendo hiciera un paso a producir una entrada de JRPG a la franquicia, sin embargo, esto abriría la puerta para que haya una lista mucho más grande de habilidades y equipos disponibles (incluidas armas, armaduras y accesorios), así como la posibilidad intrigante de los miembros de la fiesta de reclutamiento de enlaces.
Varias de las características que debutaron en La aventura del enlaceincluidos los puntos de experiencia, no han podido reaparecer desde entonces. En última instancia, no demostraron ser lo suficientemente atractivos como para que la franquicia retenga, al menos no de manera regular, sin embargo, debe tenerse en cuenta que La aventura del enlace no siempre será el más cercano Zelda juego a ser un JRPG. Detalles sobre el hace mucho tiempo cancelado Zelda título Héroes de Hyrule revelar que Nintendo ha explorado la idea de un Zelda RPG desde 1988, y podría hacerlo fácilmente nuevamente en el futuro.
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