Hay algo en el agua en Obsidian Entertainment

Hay algo en el agua en Obsidian Entertainment


Entretenimiento de obsidiana ha sido durante mucho tiempo un nombre amado en la industria del juego. Ha producido clásicos de todos los tiempos como Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords y Fallout: New Vegaspero también muchas obras originales increíbles, como las dos Pilares de la eternidad juegos y nuestro juego 2022 del año, Pentimento. No es sorprendente que los fundadores del estudio le corten los dientes Planescape: tormento, Fallout 2, Puerta de Baldury muchos otros juegos de rol de gran prestigio antes de formar obsidiana.

En 2018, Microsoft adquirió Obsidian y se convirtió en un miembro notable del ahora enorme conglomerado de desarrollo conocido como Xbox Game Studios. Obsidian ahora es una de las casas de desarrollo más prolíficas de Microsoft, y parece estar desafiando las tendencias generalizadas de la industria que han visto una producción de juegos AAA para un arrastre. 2025 es el año de Obsidian Entertainment.

Obsidian Entertainment está lanzando 3 juegos en 2025

Salida prolífica

Se reveló recientemente que Conectado a tierra 2El acceso temprano se lanzará en Xbox Game Pass Día uno, y me hizo darme cuenta La obsidiana está teniendo un año asombroso. El estudio entregó uno de los primeros destacados de 2025 con DeclaradoLanzamiento en febrero. Conectado a tierra 2 será el próximo el 29 de julio (todavía no hay ventana de lanzamiento para 1.0), y Los mundos externos 2 Seguirá el 29 de octubre.

Disfruté Declarado Mucho, aunque reconozco que otros tienen muchas críticas válidas, y Conectado a tierra 2 y Los mundos externos 2 Parece ser iteraciones significativas en los juegos que se mantienen bajo una luz favorable. Es extremadamente raro ver que un desarrollador de juegos suelte tres títulos en un solo añomucho menos tres que son de alta calidad (probablemente), y con pocos problemas técnicos si Declarado es algo por lo que pasar.

La producción de Obsidian es asombrosa en el desarrollo moderno del juego

El desarrollo del juego AAA lleva una eternidad

Obsidian parece estar haciendo lo imposible en el desarrollo moderno del juego al sacar tantos proyectos en la puerta en tan poco tiempo. El tiempo de desarrollo de videojuegos de gran presupuesto se ha disparado notoriamente en la última década. Los ejemplos más extremos son Grand Theft Auto 6que ingresó a las fases conceptuales en 2014, pero realmente no se puso en marcha hasta 2018, y El anciano Scrolls 6anunció infamemente en el E3 2018 y sin un pío en los siete años desde entonces.

Sin embargo, Rockstar y Bethesda están casi atípicos entre los nombres más importantes de la industria, sin embargo, arrojando la mayor parte de su peso a un solo proyecto a la vez. Obligacionespor ejemplo, tiene muchos estudios trabajando en títulos separados para mantener su horario de lanzamiento anual en marcha; Ubisoft es similar con sus muchas franquicias. De hecho, Ubisoft es una comparación interesante – Los estudios subsidiarios del editor tienen como objetivo lanzar ocho juegos este añocuatro de los cuales son juegos móviles y dos lanzando en el acceso temprano.

La diferencia es que Ubisoft tenía más de 18,000 empleados en 2024; La obsidiana tiene menos de 300. Parte de la asombrosa producción de Obsidian podría deberse a la coincidencia. Es posible que tres proyectos principales se hayan unido al mismo tiempo. También ayuda que dos de ellas sean secuelas, lo que significa que menos trabajo de desarrollo tiene que ir a los cimientos.

Pero también tengo una sospecha furtiva de que Obsidian tiene una gestión de proyectos talentosa. Mirar Los mundos externos, Declaradoy ahora Los mundos externos 2, Hay un alcance claro que limita los juegos de rol de acción del estudio.un género que se ha vuelto conocido por los juegos hinchados que tardan más de 100 horas en jugar. Los juegos de rol modernos de Obsidian son relativamente humildes, divididos en zonas abiertas, lo que posiblemente ayude a mantener sus ámbitos narrativos y de juego enfocados.

La salida constante de Obsidian puede ser parcialmente por qué no escuché que el estudio se viera afectado por los recientes despidos de Microsoft. Microsoft es lo suficientemente rentable como para haber mantenido a esos más de 9,000 empleados, pero no es sorprendente ver que una división que libera tres juegos en un año no estaba en el bloque de corte. Entretenimiento de obsidiana está listo para dominar el 2025 con tres lanzamientos principales, y espero que mantenga la legendaria casa de desarrollo en las buenas gracias de su empresa matriz.

Sistemas

PC-1

Liberado

2025

ESRB

Adolescente / violencia, sangre

Desarrollador (s)

Entretenimiento de obsidiana

Editor (s)

Estudios de juegos de xbox

Motor

Unreal Engine 5

Multijugador

Cooperativa en línea



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