Aunque solo se lanzó en diciembre de 2024, y está a la mitad de su primer año, Rivales de Marvel ha cambiado mucho desde su lanzamiento, con cinco nuevos personajes con Ultron en camino. Con todos los nuevos mapas, los modos de juego y una mayor familiaridad en general con el juego, jugarlo en la temporada 2 es muy diferente de la temporada 0. A pesar de ser elogiado por su parte por su continuo trabajo en el título, no es suficiente mantener el pico escandaloso del juego de aproximadamente 650 mil jugadores en vapor en febrero, y el recuento de jugadores ha estado disminuyendo constantemente desde la temporada 2.
Cabe señalar que Rivales de Marvel ¿No es un páramo árido donde es imposible encontrar personas con las que jugar? Nada de eso, con los tiempos de cola todavía ser casi tan rápido como siempre y el contenido sigue siendo grueso y rápido. La tasa a la que se desarrollan nuevas pieles es asombrosa, especialmente en comparación con Engañoque muchos consideran el título que allanó el camino para Rivales Para ser el éxito es hoy. Aún así, con todo el trabajo que ha estado haciendo NetEase, no parece ayudar a mantener números extremos, y no es culpa del estudio.
Marvel Rivals ha alcanzado un nuevo mínimo con los números de jugadores
Y ese número continúa disminuyendo
Según los gráficos de SteamDB, Rivales de Marvel ha alcanzado un mínimo de pico de 24 horas de 151,917 jugadores en Steam. Esto no tiene en cuenta los muchos jugadores de consola; Sin embargo, la PC tiende a ser el hogar de la mayoría de los jugadores de tiradores para la mayoría de los títulos, y es seguro asumir que Rivales de Marvel es lo mismo. Esto es menos de la mitad del pico de 315,196 las 24 horas cerca del comienzo de la temporada 2 hace menos de un mes y sigue una tendencia similar a los conteos de jugadores de la temporada 1, excepto que los números generales son mucho más bajos ahora.
La temporada 2 comenzó con la Gala Hellfire, organizada por el White Queen of the Hellfire Club, Emma Frost.
En general, el Los números de jugadores tienden a aumentar cuando comienza una nueva temporada, luego disminuye lentamente durante toda la temporadacon el .5 ‘media temporada’ El punto de control tiene poco influencia para aumentar los números de los jugadores. Obviamente, el gran boom realizado al introducir una nueva temporada, que incluye un nuevo pase de batalla, personajes, mapas, eventos y una historia general es suficiente para atraer a los jugadores de regreso, pero la marca de las media sábanas no parece tener un efecto similar. El problema es que la temporada 2 no atrajo casi el mismo número de jugadores que la temporada 1, y también parece ser jugadores hemorragias más rápido.
Esto puede ser por varias razones, la más obvia de las cuales es el ciclo de vida natural del juego que sigue su curso. Los juegos no pueden esperar el gran número de jugadores durante Rivales de Marvel‘Peak en febrero todavía estará interesado en mayoespecialmente con lo rápido que se mueve la industria del juego. El bucle de juego no atraerá a los jugadores para siempre, incluso con todas las nuevas incorporaciones, pero podría haber otra razón para la disminución. Después de haber jugado desde su lanzamiento, he notado una creciente controversia en la temporada 2 que no fue tan frecuente en la temporada 1, y esto podría estar alejando a los jugadores.
Una batalla entre estrategas y duelistas

Desde la temporada 0, siempre ha habido una división entre los jugadores de diferentes clases, y esto es natural dado lo diferente que es la experiencia de cada clase, pero esto alcanzó un punto de ruptura en la temporada 2. La creciente tensión entre estrategas y duelistas resultó en un ataque estratégico, y Los jugadores de ambas clases parecen estar en la garganta del otro.. Ha resultado en una experiencia tóxica en la escena competitiva del juego, que generalmente es donde la base de jugadores principales pasará la mayor parte de su tiempo, y esa podría ser la razón por la cual la gente se va.
Necros, un streamer conocido por Maining Spider-Man, hizo comentarios sobre los jugadores estratega, que parece ser el incidente incitante para la huelga.
Debe decirse que no creo que sea un gran jugador, ya que solo ha alcanzado el GM3 la temporada pasada, lo cual es mucho menos impresionante de lo que parece, pero aparentemente cuanto más alto subí, más tóxicas se volvieron. La temporada 2 parece tener esta toxicidad a lo largo de las filasy cada vez que voy a escalar, me encuentro agotado por cómo pueden ponerse las cosas calientes. Me siento igualmente cómodo con Vanguard y estratega, y aunque los jugadores que solo juegan duelista y estratega ya están preparados para tener un partido de gritos entre ellos, generalmente estoy atrapado en el medio.

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Es una experiencia agotadora compuesta por la naturaleza extraña de la pareja, Lo que se siente como si los jugadores en las colas de perdedores y ganadores. Perder cuatro seguidos solo se vuelve más deprimente cuando el equipo grita algunas cosas bastante atroces entre sí, alegando que sus trabajos son más difíciles cuando todos están obligados a obtener la victoria. Ganar los siguientes cuatro juegos en Bounce no se siente tan gratificante cuando los juegos terminan en un instante. La guerra entre estrategas y duelistas está haciendo lo que ya puede ser una experiencia agotadora mucho peor.
La caída de los números de los jugadores es natural, pero podría ser preocupante pronto
Es posible que no haya nada que puede hacer NetEase

Como se dijo anteriormente, los jugadores que abandonan un juego solo son naturales, pero la tasa de jugadores se va Rivales de Marvel podría ser más que eso. Los jugadores podían sentirse expulsados por el estado de la comunidad, que parece tener los mismos problemas que Engaño‘arena League of Legends‘. Aunque esta no es la mayoría de los jugadores, solo se necesita un jugador para gritar insultos por su micrófono o escribirlos en el chat de texto para arruinar la experiencia para todos los demás, y NetEase podría no poder resolver esto. No es un problema técnico, aunque los problemas técnicos están contribuyendo.

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El emparejamiento debe solucionarse de alguna manera, el sistema de puntos basado en el rendimiento no ayudó, y la compensación de buceo está haciendo que el estratega de juego sea insoportable. Se han producido cambios en el equilibrio que deberían ayudar, aunque son demasiado frescos a partir de escribir para ver su efecto completo. Siendo realistas, los jugadores deben darse cuenta que todos los roles son vitales, y diferentes personas se destacan en diferentes cosas. Por ejemplo, no crecí jugando a los tiradores, pero jugué muchos Mobas, por lo que si mi objetivo a menudo me falla, mi conciencia posicional me convierte en una vanguardia y estratega competente.
Los tiradores de héroes son más inclusivos que los tiradores regulares, y AIM no es la parte más vital de Rivales de Marveldada su lista diversa. Aún así, parece haber un elitismo inherente dentro de la comunidad del juego que podría ser la razón por la que muchos se van. Ciertamente me hace sentir que prefiero hacer cualquier otra cosa a veces, y aunque los más de 150 mil jugadores siguen siendo impresionantes, la disminución podría ser preocupante, ya que la temporada 3 no puede llegar lo suficientemente pronto para aumentar los números si la temporada 2.5 continúa la tendencia de no sonar números de jugadores.
Fuente: SteamDB

Rivales de Marvel
- Liberado
-
6 de diciembre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violencia
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Multijugador
-
Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Juego multiplataforma
-
Limited – Consola Cross Play, no PC Cross Play
- Guardar cruzado
-
No
- Franquicia
-
Maravilla
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