HellDivers 2 continúa siendo uno de los tiradores de servicios en vivo más exitosos disponibles a pesar de haber estado en los estantes y en las bibliotecas digitales de las personas durante una cantidad considerable de tiempo. Eso es en gran medida gracias a su desarrollador, Arrowhead Game Studios, y su continuo apoyo al juego con actualizaciones frecuentes y polacos. Sin embargo, como supe recientemente, también se debe a una serie de decisiones clave de diseño que dieron forma al juego antes de que incluso entrara en manos de los jugadores.
HellDivers 2’s El equilibrio es divisivo, por decir lo menos, con algunos fanáticos apreciando el esfuerzo que los estudios de juegos de Arrowhead han puesto para que funcione, incluido yo mismo, mientras que otros sienten que es demasiado difícil o demasiado fácil. Bueno, esos detractores pueden sentirse de manera diferente ahora, como Un ex director de diseño ha hablado sobre los desafíos que enfrentó el juego durante la etapa de desarrollo, y cómo HellDivers 2 una vez tuvieron escuadrones más grandespero fueron cortados por una razón crucial.
HellDivers 2 podría haber tenido escuadrones de 5 jugadores
Fue diseñado originalmente de esa manera
Durante un Q&A alojado en el canal de YouTube oficial de Arrowhead Game Studio, ex HellDivers 2 Director de diseño, Patrik Lasota, discutió cómo El juego inicialmente había sido diseñado para adaptarse a cinco jugadores, en lugar de los equipos de cuatro Los fanáticos pueden ser parte de ahora. A pesar de ser un tamaño de equipo bastante poco convencional, la mayoría de las Royales de batalla, por ejemplo, permiten un tamaño máximo del equipo de cuatro, el equipo de Arrowhead Game Studios pensó que era mejor que se ajuste a la estructura y al estilo de juego que estaba buscando.
Vale la pena señalar que el original Diversos También tenía un tamaño de equipo máximo de cuatro jugadores, por lo que el hecho de que Arrowhead finalmente cambió a un tamaño de fiesta más pequeño no es tan sorprendente. Después de todo, cuatro jugadores son suficientes para asumir HellDivers 2’s Excelente facción Illuminate, que comenzó a causar problemas a los jugadores en el momento en que se sienten cómodos defendiéndose de las hordas de terminidas y autómatas. Sin embargo, En realidad, había una razón específica por la cual Arrowhead finalmente sacrificó el tamaño del equipo en HellDivers 2 Para el lanzamiento finaly por qué los equipos de cinco probablemente no vendrán en el futuro.
El tamaño del escuadrón de corte no fue una decisión arbitraria
Evitó que el juego se sintiera desequilibrado

Hablando durante esas preguntas y respuestas, Lasota explicó que equipos de cinco se sintieron desequilibrados y no dados. No fue estrictamente que un equipo de cinco hizo el juego más fácil, aunque puedo entender absolutamente cómo lo haría, sino más bien que Cinco personas crearon un desequilibrio en cómo los jugadores se separarían entre sí. Por lo general, se alienta a los jugadores a dividirse en equipos de dos para que estén mejor equipados para lidiar con HellDivers 2’s Dificultad empinada, pero cuando hay cinco jugadores, Lasota sintió que siempre había uno que se estaba perdiendo. Él explicó:
“Cuando eres cuatro personas jugando, si un quinto se une a ti, de repente eres una pila de tres y una pila de dos, crea este desequilibrio. Pero si eres cinco personas y alguien se une, tienes dos tres pilas, y eres tres grupos en lugar de que uno se convierta en un par […] Resulta que, cuando eres cinco personas, alguien siempre está parado, no participa realmente en la acción “.
No estoy particularmente sorprendido por esto, ya que mientras ese quinto jugador sería útil en ciertos tipos de misión, o por tirar granadas a los nidos de terminidas, casi todo HellDivers 2’s Los objetivos requieren que dos personas los completen. Imagine ser la tercera rueda como otros dos jugadores realinean un escáner o enciende a un grupo de generadores. Lasota también explicó que tener cinco personas rompió estratagemas. Dijo “Realmente no tenías que tomar ninguna decisión cuando se trata de estratagemas“Como esa quinta persona podría traer cualquiera que los otros cuatro no pudieran encajar. Eso realmente habría roto el juego.
4 jugadores HellDivers 2 Los escuadrones son el equilibrio correcto
Permite la cantidad perfecta de estrategia

Realmente siento que cuatro jugadores HellDivers 2 Los escuadrones están perfectamente equilibrados. Limitan la cantidad de estratagemas con las que las personas pueden dejar, se aseguran de que nadie esté excluido de los diversos minijuegos, a menos que mueras y un dúo te reponga con ellos, en lugar de tu compañero original por alguna razón, y también evitan que los jugadores simplemente dejen caer cuatro bombas de 500 kg en un titán biliar. Mantiene el nivel de dificultad, al tiempo que garantiza que el juego nunca se vuelva aburrido.
También ha dejado muy claro que, mientras que algunos de HellDivers 2’s Las armas están rotas, El equilibrio detrás de escena ha hecho maravillas para el juego, y lo convirtió en el tremendo éxito que es hoy. Por mucho que me haya resultado fácil gemir y quejarme de HellDivers 2 En el pasado, el equipo de Arrowhead Game Studios realmente ha creado una obra maestra, y eso no hubiera sido posible sin decisiones de diseño cruciales como esta.

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Cambiar de cinco jugadores a cuatro puede parecer una decisión insignificante, pero las ramificaciones que un equipo más grande podría haber tenido en el flujo general del juego es clara. Si bien puede ser decepcionante que no pueda colocar un quinto amigo en una sesión de juego, me alegro de que HellDivers 2’s Los tamaños de escuadrón se cortaron antes de ser liberado. HellDivers 2 sigue siendo uno de mis juegos cooperativos favoritos de todos los tiempos y sospecho que un juego que vivirá durante bastante tiempo antes de que Arrowhead revele cualquier otra obra maestra que haya estado cocinando.
Fuente: Arrowhead Game Studios/YouTube
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