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Entrevistas

Heroes of the Storm está de regreso: así es como sucedió (exclusivo)

Héroes de la tormenta tiene una gran cantidad de seguidores, a pesar de que no ha recibido actualizaciones importantes en años. Si bien Blizzard puso el juego en modo de mantenimiento, nunca lo sabrías gracias a la pasión de la comunidad, que celebró sus propias competencias informales durante años y mantuvo vivo el juego iniciando sesión semana tras semana.

Ahora, gracias a la BlizzCon, tenemos un anuncio que Héroes ha regresado a lo grande y está consiguiendo un nuevo héroe en el proceso. se sentó con James Yen, productor principal de juegos de Héroes de la tormentapara hablar de caliente fo la primera vez en mucho tiempo.

Cómo resucitaron Heroes Of The Storm

Durante una larga discusión sobre el nuevo ascenso de Héroes de la tormentaaprendimos muchas cosas fascinantes de Yen. Resulta que el equipo se estaba preparando para un nuevo héroe. Así es como sucedió todo y por qué tomó tanto tiempo:

Así que te llevaré a un pequeño viaje. Sabes, cuando comencé, era un grupo apasionado; Nuestro objetivo era mejorar la sostenibilidad del juego y, ya sabes, inicialmente tuvimos que hacer un par de cosas. Primero, teníamos que centrarnos en cómo, cuando ejecutas un juego durante tanto tiempo, mantenerlo funcionando. Hay muchos procesos, conocimientos y software utilizados en ese momento que tal vez no sean necesarios ahora. Así que realmente nos concentramos en tratar de descubrir cómo podemos optimizar y mejorar la experiencia del jugador, y eso fue en lo que nos concentramos primero.

Realmente no teníamos ningún plan [the next step]. Dio la casualidad de que surgieron esas soluciones creativas. Entonces nos centramos en la parte de sostenibilidad. Y luego, una vez que llegamos a un punto en el que nos sentíamos realmente creativos con el juego, lo siguiente que queríamos hacer era hacer nuestro mejor esfuerzo para servir al juego. ¿Cómo descubrimos cómo hacer eso?

A partir de ahí, el equipo pasó a equilibrar los parches. Hay muchos asuntos pendientes en Héroes de la tormentay después de un tiempo, los fanáticos comenzaron a notar que el botón de actualización estaba iluminado en Battle.net y que el juego comenzaba a ganar más tracción. Luego vino el beneficio de héroe de Xbox Game Pass, luego el aspecto gratuito entregado para la BlizzCon y, por supuesto, todo ese trabajo culminó en un héroe.

Se ha ido reconstruyendo lentamente, pero no hemos visto un nuevo héroe desde hace caliente en aproximadamente seis años, por lo que agregar mundo de warcraft El gran Xal’atath malo en la mezcla fue un gran problema.

Xal’atath entra en combate

Después de que los administradores del juego hubieran hecho su trabajo de equilibrio, llegó el momento de comenzar la producción de un nuevo héroe. Xal’atath comenzó originalmente como un héroe de apoyo, pero pasó a DPS después de recibir comentarios internos. Ahora, ella es una poderosa lanzadora, capaz de ejercer cierto control de zona mientras inflige toneladas de daño directo y utiliza una complicada habilidad de teletransportación en forma de triángulo.

Como dice Yen, fue un proceso realmente divertido y gratificante, pero también requirió mucho trabajo:

Entonces dijimos, hagamos un héroe. En ese momento estábamos mirando el [Blizzard] paisaje y vi tantos personajes maravillosos. Y Xal’atath estaba actualmente en World of Warcraft y tiene esa vibra que sabes que funcionará bien en Heroes. Ella es oscura y atrevida.

Para las habilidades, miramos las cinemáticas de WoW, y una de las cosas de las que me di cuenta fue que ella construyó ese orbe y destruyó Dalaran, como sabes, eso sería realmente genial. Sí, eso es algo así como el espíritu de Heroes. ¡Esto sería genial!

Yen explica que definir un estilo de juego para ella fue difícil, pero terminaron descubriéndolo:

Ya sabes, ella es un poco manipuladora, una especie de héroe de control de área, así que eso es lo que queríamos inicialmente. Pensábamos que necesitábamos campos de apoyo, desventajas, control mental y cosas así. Pero, ya sabes, durante el esfuerzo inicial de prueba de juego, realmente no pudimos traducir eso. Es como si la idea suene genial, pero luego entras en el juego. No funcionó, pero luego tomamos las partes que realmente nos gustaron del héroe. [and turned her into her current iteration].

Xal’atath no marca el comienzo de Heroes 3.0

Entonces, ¿por qué no hubo un gran anuncio 3.0? Bueno, es complicado, pero en última instancia tiene mucho sentido, como lo dice Yen:

Bien. Ya sabes, Heroes 3.0… Creo que mucha gente probablemente lo quiera, pero ya sabes, queríamos ser respetuosos con Heroes 1.0 y Heroes 2.0. Creo que al menos para mí sería una falta de respeto. En nuestra opinión, esto es más como una carta de amor porque Heroes es una carta de amor para Blizzard, y estamos felices por eso. Vamos a seguir centrándonos en la satisfacción de los jugadores y es por eso que no necesitamos pensar en eso.

En lo que respecta al futuro, no pudimos confirmar héroes adicionales directamente, pero el equipo sí dijo que su trabajo no había terminado: “Sabes, siempre estamos buscando comentarios y recientemente volvimos a poner el Jardín del Terror original en juegos personalizados, y veremos cómo se sienten los jugadores, cuál es su reacción y continuaremos trabajando en ello”.

Preguntamos sobre posibles actualizaciones de ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) para los fanáticos de ARAM, y parece que hay otros enfoques en este momento: “No podemos confirmar nada en este momento. Sabemos que tenemos una base de datos ARAM apasionada y a mucha gente le encantan los diferentes modos”.

Tuve la oportunidad de asistir a la Copa Legacy durante Héroes de la tormenta inmediatamente después de la Ceremonia de Apertura y vio a la multitud reaccionar con la misma pasión que durante las finales anteriores de la BlizzCon. Le pregunté a Yen cómo se sentía: “Es simplemente un momento increíble para mí y para el equipo. Estamos muy felices. Nos alegra que la comunidad esté feliz. Ha sido muy divertido”.

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2 de junio de 2015

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