Diseñador de juegos icónico Hideo Kojima Reveló sus cuatro películas favoritas, y fueron hechas por algunos de los mejores directores de la historia del cine. Kojima podría ser del mundo de los juegos, pero su estilo siempre ha superado los límites de lo que el medio podría ofrecer al incorporar ideas cinematográficas. Comenzando todo el camino en 1987 con Engranaje de metalLos proyectos de Kojima no solo ofrecieron un juego convincente, sino que contaban historias más grandes que la vida que enganchaban a los jugadores con sus fascinantes e introspectivas narrativas. 2019 Muerte Partido Empujó las ideas de Kojima a su límite absoluto, y es uno de los mayores logros en la historia de los juegos modernos.
En una entrevista con GQKojima habló con franqueza sobre las películas que más amaba, y su lista de cuatro principales fue sorprendentemente diversa. Aunque admitió que la lista era propensa a las fluctuaciones, A quien la lista “2001: una odisea espacial. Taxista. Mad Max 2. Akira Kurosawa Alto y bajo“Como sus películas favoritas Siendo por el momento. Esto llegó poco después de que el director se refiriera Mad Max El director George Miller y Martin Scorsese como dioses, aunque clasificó a Miller en la parte superior de Scorsese.
Las cuatro películas favoritas de Kojima incluyen:
Película |
Año de lanzamiento |
Director |
Puntuación de Rotten Tomatoes |
---|---|---|---|
Alto y bajo |
1963 |
Akira Kurosawa |
96% |
2001: una odisea espacial |
1968 |
Stanley Kubrick |
90% |
Taxista |
1976 |
Martin Scorsese |
89% |
El guerrero de la carretera (Mad Max 2) |
1982 |
George Miller |
93% |
¿Qué significan las influencias de Hideo Kojima para sus juegos?
El diseñador de juegos respeta Grand Vision

Las influencias de Kojima han sido un buen trampolín para el diseñador de juegos, pero es su propia visión la que aparece en el producto final.
Las cuatro películas que Hideo Kojima mencionó como sus favoritos representan la visión de un director icónico, y Está claro que todos influyeron en la forma en que hace juegos. Stanley Kubrick y Kurosawa eran conocidos por su ojo meticuloso de los detalles, y Scorsese con el personaje hace que sus películas sean accesibles y estimulantes. Incluso la construcción del mundo de George Miller se refleja en Kojima’s Muerte Partidoque es una historia apocalíptica como Mad Max. Las influencias de Kojima han sido un buen trampolín para el diseñador de juegos, pero es su propia visión la que aparece en el producto final.

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Hideo Kojima puede ser famoso por sus contribuciones a los videojuegos, pero también es un enorme aficionado al cine que ofrece críticas igualmente amables o cortantes.
Nuestra opinión sobre las películas favoritas de Hideo Kojima
Kojima claramente conoce el buen cine cuando lo ve
La buena narración es una buena narración de historias independientemente del medio, por lo que no me sorprende que Hideo Kojima tenga un ojo para un excelente cine. Sus cuatro películas favoritas pueden no representar necesariamente las películas esotéricas más oscuras, pero todas son fuertes contribuciones al arte del cine. Basado en las selecciones de Kojima, está bastante claro lo que el diseñador de juegos le gusta más en una historia. Obviamente prioriza imágenes convincentes, personajes ricos y complicados, e intrincados construcción del mundo. Eso prepara el escenario para el drama que se desarrollará.
Sus cuatro selecciones representan lo mejor de lo que cada uno de los cuatro cineastas tiene para ofrecer, de la misma manera que Muerte Partido es la esencia de la creatividad de Kojima. Mencionó que su lista cambia con bastante frecuencia, y no me sorprendería si los clásicos más establecidos se abran paso en sus favoritos en el futuro. Al igual que las historias de videojuegos, los guiones de películas a menudo son simplificados y eficientes, y Hideo Kojima ha tomado esa lección en serio al hacer sus juegos.
Fuente: GQ

- Fecha de nacimiento
-
24 de agosto de 1963
- Lugar de nacimiento
-
Setagaya, Tokio, Japón
- Profesiones
-
Autor, director, productor, diseñador de juegos
- Altura
-
5 pies 8 pulgadas