Hironobu Sakaguchi considera este juego de Final Fantasy subestimado el "más completo"

Hironobu Sakaguchi considera este juego de Final Fantasy subestimado el “más completo”


Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasytiene una elección inesperada para su juego favorito en la franquicia, al menos cuando se trata de cómo pesa sus propios logros. Un empleado de Square de mucho tiempo (antes de que se fusionara con Enix), se inspiró en Búsqueda de dragón para desarrollar su propio juego de rol. De este modo Final Fantasy nació. Aunque la serie se ha reinventado y ha cambiado las manos creativas varias veces a lo largo de los años, aún puede ver claramente la influencia de Sakaguchi en los tipos de lugares, ideas y personajes. Final Fantasy elige retratar.

Pero cuando se trata de su logro más orgulloso, La respuesta de Sakaguchi puede sorprenderte. Su favorito Final Fantasy El juego no es el más popular, o incluso el mejor calificado. Pero aún así, es fácil ver por qué Sakaguchi llama a esto poco apreciado Final Fantasy juego el “el más completo“En la serie, especialmente teniendo en cuenta cómo resultó el producto final y todo lo que vino después.

Sakaguchi ve a FF6 como su mayor logro

FF6 supera FF1 e incluso FF7

Según una entrevista publicada el año pasado en Inverso para discutir la liberación inminente de Fantasiano: Neo Dimensión, Hironobu Sakaguchi considera Final Fantasy 6 el “el más completo“Juego de la serie. Sakaguchi dice:

“Final Fantasy I, en el momento en que lo completamos y lo lanzamos al mercado, me proporcioné un gran sentido de logro y logro. Simplemente porque fue el primer juego que no sabíamos lo que estábamos haciendo, y cómo el mercado reaccionaría en el momento. En términos de la FF que creo que es el ‘Final Fantasy VI más completo, y lo que se acerca a los otros Final Fantasies, especialmente, fue la última fantasía de Pisixel en la última fantasía de Piixel en el último fantasía de la última fantasía de Poxyt en el último fantasía de lo último que usa la última fantástica de Poxyt. expresión.”

Desde el contexto, suena como lo llama su logro más orgulloso; Inmediatamente lo yuxtapone con el primero Final Fantasyque considera un logro bastante impresionante por derecho propio. Y haber pasado bastante tiempo con FF6 yo mismo, lo entiendo.

FF6 es un logro monumental

Por qué Sakaguchi está tan orgulloso

Es difícil discutir con él: FF6 Puede que no sea el juego más grande o más popular de la serie, pero Su calidad es innegable. Desde la primera vez que lo arrugas, te invitan a una secuencia introductoria que es francamente cinematográfica: la música melancólica, los mechs que marchan a través de un campo de nieve cuando una ciudad aparece gradualmente en el horizonte, el diálogo breve pero expositivo que establece inteligentemente la historia. Es imposible resistir.

Sin embargo, incluso después de su introducción, FF6 obtiene sus ganchos en ti y se aferra: Lo que sigue es una historia fascinante con personajes fuertes. Te lleva a través de una impresionante pieza de set después de una impresionante pieza de set, presentando un elenco de personajes de todos los tiempos, cada uno de los cuales tiene una nueva mecánica de batalla para que el control de ellos se sienta completamente diferente.

Parte de lo que hace FF6 tan genial es qué tan inteligente utiliza la tecnología disponible para él En el momento. El compositor Nobuo Uematsu logra sacar música de calidad sinfonía del chip de sonido rudimentario de los SNES. El modo 7 crea brillantemente la ilusión del paisaje 3D en un juego 2D. Los retratos de personajes de arte de píxeles de Yoshitaka Amano son brillantemente evocadores, lo que aporta una nueva profundidad a sus grandes personalidades.

La serie fue en una dirección diferente después de FF6

Las diferencias de FF7 hacen que FF6 se destaque

Sin embargo, cuando discuten los mejores juegos de la serie, FF6 a menudo se ve eclipsado por su sucesor inmediato. FF7 Es un paso bastante importante de muchas maneras: para una cosa, fue el primer juego de la serie en usar gráficos 3D, que todavía eran una novedad en ese momento. Aumenta el estilo de presentación cinemática que FF6 Pionero, utilizando escenas de cámara completa para retratar momentos fundamentales de la historia y grandes secuencias de acción. Es muy impresionante y un gran juego por derecho propio, pero nada de eso hubiera sido posible sin FF6Es el logro.

Sakaguchi es consciente de esto; En la cita anterior, incluso señala que FF6El arte de píxeles hace que se sienta más especial en concierto con el resto de la serie. Sin embargo, el estilo de arte está lejos de ser lo único que ha cambiado al respecto Final FantasyLa gran fuerza es su capacidad para reinventarse constantemente. Aún, Eso a veces hace que su identidad sea una serie un poco confusa. Sobre el tema de lo que hace Final Fantasy Final FantasySakaguchi dice:

“Realmente creo que se ha convertido en algo que tiene un significado diferente para todos. Si tuviera que dar algún tipo de ingrediente central, diría que es la historia y el mundo … Creo que el mundo en sí mismo necesita tener algún tipo de columna vertebral temática o mensaje que brinde una perspectiva diferente, o un indicador que proporciona reflexión para los jugadores”.

Sakaguchi pasó a trabajar en varios FF Juegos, todos los cuales ayudaron a reinventar la serie sin perder esa identidad central. Finalmente fundó su propio estudio después del lanzamiento de Final Fantasy X-2donde ha trabajado en una serie de juegos de rol originales, incluidos Odyssey perdida, Fantasíay el criminalmente subestimado Dragón azul. Todavía mira con cariño a su legado como el creador de Final FantasySin embargo, y con razón considera FF6 entre sus logros más orgullosos.

Fuente: Inverso

Final Fantasy VI

Sistemas

PC-1

manzana

Liberado

2 de abril de 1994

ESRB

Adolescente // violencia de fantasía, desnudez parcial

Desarrollador (s)

Cuadrado

Editor (s)

Cuadrado

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Interpretable



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