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Hogwarts Legacy 2 solo funcionará si es mucho menos indulgente

Hogwarts Legacy 2 solo funcionará si es mucho menos indulgente

El legado de Hogwarts ofreció un gran sabor de harry potterdel mundo mágico, permitiendo finalmente a los jugadores forjar su propio camino en la famosa escuela de brujería y hechicería. Sin embargo, una omisión flagrante impidió que el juego alcanzara la verdadera grandeza: la falta de consecuencias significativas. Si bien los estudiantes podían hacer mucho en el juego, sus acciones rara vez resultaban en más que un comentario fugaz e intrascendente de un NPC. Esta falta de impacto disminuyó significativamente la experiencia del juego de rol, reduciendo la agencia del jugador a un nivel superficial.

La idea de que los jugadores tuvieran que ser estudiantes de Hogwarts en el harry potter El mundo se sentía más vacío a medida que avanzaba el juego. El mundo del juego permaneció en gran medida estático independientemente de la moralidad o las elecciones.. Parecía un juego de mundo abierto con progresión lineal, y si bien eso funciona para un primer juego, no funcionará en una secuela. Warner Bros quiere mantener la magia de harry potter unvivir con un El legado de Hogwarts secuela, pero el estudio tiene que hacer más que simplemente crear un juego similar.

Hogwarts Legacy 2 debe tener consecuencias reales

Caminos bifurcados y formas de dejar una huella en la historia

Esta desconexión entre acción y consecuencia es especialmente discordante en un mundo construido sobre una narrativa rica y establecida. El universo de Harry Potter tiene Siempre enfatizó el peso de las decisiones morales.con las maldiciones imperdonables sirviendo como punto de referencia para los actos de magia más oscuros. Su uso ocasional en El legado de Hogwarts sin repercusiones sustanciales choca con este canon establecido. Las advertencias susurradas sobre Azkaban y el potencial de oscuridad se sienten vacías cuando esas mismas amenazas nunca se materializan. Una vez que los jugadores usan suficientes maldiciones, se siente como si Azkaban fuera un hombre del saco que los adultos inventaron para asustar a los estudiantes más jóvenes.

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Lo mismo puede decirse de las misiones y clases. Muy pocas opciones en El legado de Hogwarts realmente importa; De hecho, hay tan pocos que uno de los más importantes es qué casa elegir. Sin la posibilidad de ramificar historias o relaciones alteradas según las elecciones de los jugadores, la experiencia se vuelve predecible y estancada. Pierde su rejugabilidad. Además, no existe el ausentismo escolar en Hogwarts. Pueden pasar días sin que el estudiante asista a clases, e incluso cuando lo hace, son solo misiones cortas que no capturan del todo la sensación de ser un estudiante de Hogwarts.

El conocimiento de que las elecciones afectan una historia. Proporciona un sentido de propiedad sobre la narrativa.. Permite a los jugadores sentir que están encarnando el rol elegido y ver el peso de sus acciones. Esta sensación de peso y la comprensión de que las acciones tienen repercusiones son cruciales para generar una inversión emocional y crear una experiencia verdaderamente memorable. El legado de Hogwarts No tiene mucho valor de repetición porque no hay muchas opciones significativas y la secuela se verá afectada si sigue el mismo camino.

El juego de roles es mejor cuando las opciones importan

Hogwarts Legacy no tuvo muchas opciones que cambiaron las cosas

El núcleo de una experiencia de juego de rol convincente radica en la capacidad de tomar decisiones significativas que dan forma a la narrativa y al mundo que te rodea. Esto es lo que da peso a la agencia del jugador, transformando a un observador pasivo en un participante activo en la historia que se desarrolla. Cuando las elecciones carecen de consecuencias, la ilusión de agencia se hace añicosy el jugador se siente desconectado y menos involucrado. Esto es particularmente cierto en juegos ambientados en universos establecidos como El legado de Hogwartsdonde los fanáticos tienen conocimientos y expectativas preexistentes sobre cómo funciona el mundo.

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El poder de elección en los juegos de rol se extiende más allá de simplemente decidir cómo termina el juego. se trata de dar forma al viaje, influir en las relaciones, alterar las alianzasy experimentar el efecto dominó de las decisiones grandes y pequeñas. Un sistema de consecuencias bien elaborado no significa necesariamente castigar a todos por tomar “malas” decisiones, sino más bien reconocer que se tomaron decisiones y reaccionar a esas decisiones de una manera que parezca orgánica y creíble. No hay nada de malo en permitir que los estudiantes falten a clases debido a elementos del juego. Sin embargo, las consecuencias tienen que existir cuando la tradición tiene consecuencias por el uso de una maldición asesina.

Si bien los compañeros dicen algunas cosas después de que se usa una maldición cerca de ellos, no sucede nada más, por lo que eso no es una consecuencia.

Lanzar Avada Kedavra no se sintió diferente a cualquier otro hechizo. En todo caso, era una forma especialmente fácil de vencer a todos los enemigos. Socava la gravedad que estas maldiciones tienen dentro de la tradición establecida.. La sensación de inmersión se rompe en el momento en que se usa frente a estudiantes y profesores regulares porque no pasa nada. A partir de entonces, existe la persistente conciencia de que, en última instancia, las decisiones fueron cosméticas. Los jugadores quedan en un limbo moral, donde pueden cometer actos atroces sin enfrentar las ramificaciones sociales o mágicas que naturalmente deberían seguir.

Una secuela no puede aprovechar el éxito de Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy 2 necesita ser mejor

El legado de Hogwarts logró un éxito comercial notable, capturando la imaginación tanto de los fanáticos de toda la vida como de los recién llegados. Sin embargo, una secuela exitosa no puede depender simplemente de la marca establecida y el atractivo inherente del mundo mágico, y los fanáticos esperan innovación y mejoras con cada nueva versión. Si bien dormirse en los laureles del original es tentador, es una receta para el estancamiento y, en última instancia, la disminución del interés. Esta ola inicial de entusiasmo sólo ocurrirá una vez y será reemplazada por una expectativa de más Jugabilidad atractiva, narrativas más ricas y agencia significativa del jugador..

Las secuelas ofrecen la oportunidad de perfeccionar y ampliar las bases establecidas por sus predecesores. Permiten a los desarrolladores abordar deficiencias, incorporar comentarios y ampliar los límites del original. En el caso de El legado de Hogwarts 2esto significa ir más allá de la exploración superficial y abrazar el verdadero potencial del género de los juegos de rol. Por ejemplo, crear un mundo dinámico y reactivo donde las elecciones tengan consecuencias tangibles y las acciones den forma a la historia y el destino de Hogwarts.

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La complacencia es el mayor enemigo de una secuela exitosa. Mientras El legado de HogwartsEl éxito inicial proporciona una base sólida, Harry Potter como marca tuvo mucho que ver con eso. Si la secuela intenta hacer lo mismo que hizo el original, no tendrá el mismo éxito. El legado de Hogwarts 2 tiene que dar a los jugadores algo más que la oportunidad de estar en el mundo, sino también de vivir en él. Eso significa adoptar la agencia de los jugadores de una manera que les permita participar en la historia en lugar de simplemente mirarla.

El legado de Hogwarts Fue bueno porque fue el primer juego de la serie, y una secuela generará mucho revuelo debido al original. Sin embargo, El legado de Hogwarts 2 No hay que apresurarse sólo para sacar una secuela. Warner Bros necesita adoptar el aspecto de juego de rol que desean los fanáticos. De lo contrario, un El legado de Hogwarts no verá el mismo éxito; Probablemente será otra advertencia sobre por qué los estudios no deberían dormirse en los laureles.

Harry Potter: El legado de Hogwarts
Plataforma(s)
PC , Cambiar , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Serie S , Xbox Serie X
Liberado
10 de febrero de 2023
Desarrolladores
Software de avalancha
Editor(es)
Warner Bros. Interactivo

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