Hollow Knight Creators Nombre esta oveja negra de Nintendo como el juego que los unió

Hollow Knight Creators Nombre esta oveja negra de Nintendo como el juego que los unió

Caballero hueco es uno de los juegos indie más aclamados de la última década, pero una de sus principales inspiraciones es mucho más divisiva. Mientras que los tres miembros principales de Caballero hueco Studio Team Cherry ha estado relativamente tranquilo en los últimos años, el equipo no siempre fue tan tímido. Antes del desarrollo extendido de Caballero huecoLa tan esperada secuela, SilksongTeam Cherry compartió muchas inspiraciones y motivaciones detrás de la creación del juego original. Entre varios clásicos, la nota más interesante es la reverencia en la que el equipo coloca Zelda 2: The Adventure of Link.

A largo plazo Caballero hueco fanáticos, este detalle no puede ser una sorpresa, como El equipo de Cherry hizo referencia al contencioso Zelda clásico en Caballero huecoPágina original de crowdfunding. Sin embargo, es menos probable que sea un hecho familiar para todos los que se unieron a la fiesta después del lanzamiento oficial del juego, y recientemente también recibió un poco de aclaraciones adicionales. Mientras que el equipo Cherry no ha elaborado recientemente sobre la importancia de Zelda 2 a Caballero huecoEl desarrollo, una entrevista recién publicada realizada originalmente en 2018 arroja luz adicional sobre el tema.

Equipo Cherry se unió a un amor por Zelda 2

Un juego poco probable de Zelda unió a la cereza del equipo

La página de Kickstarter para Caballero hueco menciones Zelda 2 Tres veces, y cada referencia es notable a su manera. El primero lo enumera como Una de las tres inspiraciones de estilo junto a Metroid y Bolsael último de los cuales es otro juego de rol de acción de desplazamiento lateral que nunca recibió el mismo nivel de fama. Otro nombre-DROP se centra en el codirector William Pellen, cuya fascinación a largo plazo con los videojuegos aparentemente fue iniciado por un momento en el que “Su papá encontró las botas de ala en Zelda 2. “La referencia más fascinante, sin embargo, cita Zelda 2 Como el juego que pegó a Team Cherry juntos.

“Nuestro equipo inicialmente se formó alrededor de Jame Jams, pero Realmente nos unimos a nuestro amor por Zelda 2

Las probabilidades de que tres desarrolladores de juegos compartan una pasión por Zelda 2 No parezca especialmente alto, pero la improbabilidad del escenario es probablemente la razón por la que fue tan significativo para el equipo de Cherry. Cualquier equipo independiente que trabaje en un Metroidvania seguramente compartirá un amor por Super Metroid o Castlevania: Sinfonía de la nocheY la admiración por los juegos universalmente queridos no sería un vínculo particularmente único. Sin embargo, si el equipo Cherry no se hubiera encontrado, alguno de los tres desarrolladores sería difícil aterrizar en otro estudio independiente con el mismo Zelda 2 apreciación.

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En un 2018 Juego de juego Entrevista que permaneció inédita hasta el 9 de abril de 2025, Pellen y Caballero hueco El animador Ari Gibson elaboran la influencia del juego en Caballero hueco. Cuando se le preguntó qué Zelda 2 tuve que ofrecer eso Super Metroid y Castlevania: Sinfonía de la noche No lo hicieron, los dos discuten cuán diferente se sintió su mundo, ofreciendo un mayor sentido de población y una implicación general mayor de la inmensidad.

The Adventure of Link es un juego inusual de Zelda

La acción difícil de desplazar laterales está lejos de la norma Zelda

No quiero implicar que no hay mucho Zelda 2 Fans, ciertamente lo están, pero si le preguntas a una persona al azar por su Zelda categoría, Zelda 2Es más probable que esté cerca de la parte inferior que la parte superior. Parte de eso se debe simplemente al cambio en la fórmula, como Zelda 2El formato de desplazamiento lateral difícilmente podría ser más diferente de la exploración de arriba hacia abajo del juego original o Enlace al pasado. Además de ese potencial punto de alienación, Zelda 2 también presenta algunas dificultades clásicas al estilo NES que supera los desafíos relativamente menores de la mayoría Zelda Juegos.

Los elementos de desplazamiento lateral aparecieron en el primero Zelda juego y algunas entradas posteriores, incluida la reciente Ecos de sabiduríapero solo Zelda 2 lo usa como el enfoque principal.

No es difícil ver por qué alguien que se enamoró de Zelda a través de Ocarina del tiempo o Breath of the Wild No lo tomaría, y es difícil culparlos. Zelda 2 no siempre ha sido una oveja negray las revisiones positivas iniciales indican que un aumento moderno en la reevaluación no es nada fuera del jardín izquierdo. Cuando se lanzó, no había un verdadero molde de franquicia para caber o romper, pero las décadas que pasan instalaron una idea de lo típico Zelda juego que Zelda 2 simplemente no encajaba. Si bien está lejos de ser la única sacudida de estilo en la franquicia, parece el más radical.

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Vale la pena entrar Zelda 2 con una mente abierta, y como la versión estadounidense fuera de ritmo de Super Mario Bros. 2tiene sus propios encantos cuando se abraza por lo que es. A pesar del cambio en el formato, Zelda 2 transpone con éxito muchos de los productos básicos que hacen Zelda Juegos genialescomo música fantástica y jefes y enemigos únicos. La curva de dificultad aún puede tomar algún ajuste, pero si está buscando un desafío y aún no lo ha intentado Zelda 2vale la pena echarle un vistazo.

Hollow Knight recaptura las fortalezas de Zelda 2

Lo más destacado retro en un triunfo moderno

Si bien los avances tecnológicos han hecho posibles juegos enormes y abiertos, la sensación de inmensidad que hizo Zelda 2 Por lo tanto, cautivador para el equipo de Cherry puede ser difícil de recrear hoy. La escala es una cosa, pero Gibson describe algo un poco diferente: “no poder sentir los bordes ” de un mundo expansivo. En muchos sentidos, las limitaciones de los juegos de NES podrían mejorar este sentido. El diseño críptico del juego era la norma, no una anomalía, y Los gráficos simplistas pidieron a la imaginación que llenara entornos e ideas que el recuento anémico de píxeles solo sugirió.

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Una de las mejores cosas de Caballero hueco es lo hábil que logra recuperar este aspecto de Zelda 2. Desplegando el mapa de Caballero hueco Es a la vez desalentador y gratificante, y el arte magníficamente detallado del juego hace un uso extensivo del enfoque suave para sugerir una escala más allá de los límites del avión 2D en la pantalla. Las motas de la vida y la civilización se encuentran en todo el mundo de Caballero hueco atravesar la soledad con calidez memorable, con NPC que entregan el tipo de encanto peculiar que caracteriza prácticamente todos Zelda juego.

Quizás su mayor éxito, sin embargo, se conecta a una oración en el Juego de juego Entrevista que Pellen comienza y termina Gibson. Siguiendo la descripción de Gibson de no poder sentir los límites del mundo, Pellen está de acuerdo y agrega “.Como, legítimamente no saber …“, con el que Gibson continúa”En lo que vas a entrar. “Esa sensación de dudar en un precipicio antes de sumergirse en el más allá es lo que Caballero hueco Lo mejor hace, y es una gran parte de lo que hace que el juego se sienta tan especial. Siempre que tengo mis manos Silksong y experimenta ese sentimiento de nuevo, sabré que tengo Zelda 2 agradecer.

Fuente:Pedal de arranque, Juego de juego

Caballero hueco

Sistemas


PC-1

Liberado

24 de febrero de 2017

ESRB

E10+ para todos más de 10: violencia de fantasía, sangre leve

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Caballero hueco


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