Immortals Fenyx Rising DLC ​​Entrevista: Julien Galloudec

Immortals Fenyx Rising DLC ​​Entrevista: Julien Galloudec

le pregunta al director del juego Immortals Fenyx Rising, Julien Galloudec, sobre su segundo DLC recién lanzado, Myths of the Eastern Realm.

Inmortales Fenyx Rising ocupaba un lugar interesante cuando se lanzó a finales de 2020, con su combinación de Aliento de lo salvajeLa exploración de estilo y el humor irónico resultan divisivos para aquellos que sentían que esto último era demasiado invasivo. En última instancia, el juego principal sería bien recibido y ahora se encuentra en su ciclo posterior al lanzamiento de ofertas de DLC para ayudar a endulzar el trato para los jugadores existentes y los posibles héroes.

Immortals Fenyx Rising: Mitos del Reino del Este es una salida audaz para el juego, que anteriormente se centraba en gran medida en una inspiración mitológica diferente para contar su historia. Como sugeriría el nombre del DLC, Mitos del Reino del Este se basa en la mitología china e incluso presenta un personaje completamente nuevo para que los jugadores guíen a través del mundo. entrevistado recientemente Inmortales Fenyx Rising director Julien Galloudec para discutir qué tipo de desafíos vienen con algo como Mitos del Reino del Este, así como también cómo preservar lo que los usuarios ya disfrutaban del juego base.

Immortals Fenyx Rising ya ha lanzado un DLC con A New God. Myths of the Eastern Realm parece prometer una experiencia muy diferente: ¿cuál fue el objetivo con el primer DLC y ese objetivo ha cambiado en absoluto con el segundo?

Julien Galloudec: Desde el principio, queríamos utilizar nuestro contenido posterior al lanzamiento para explorar nuevos horizontes con esta nueva IP, en términos de experiencia de juego y tradición. Queremos demostrar que es una marca que tiene mucho que ofrecer y proporcionar un nuevo campo de juego para los jugadores y desarrolladores. Si bien el primer DLC trata sobre superar los límites del juego principal y un nuevo capítulo de la saga de Fenyx, queríamos explorar un nuevo tipo de mitología y un nuevo héroe con el segundo DLC. Ya estábamos trabajando con Ubisoft Chengdu, así que fue una gran oportunidad para explorar la mitología china.

Immortals Fenyx Rising agregará una nueva área explorable en Myths of the Eastern Realm. ¿Ha habido alguna lección que haya trasladado de la respuesta de los fanáticos al diseño del mapa del juego base que ayudó a informar cómo diseñó la nueva área? ¿Qué pueden esperar los jugadores?

Julien Galloudec: Creamos nuevos acertijos e ingredientes que se pueden encontrar tanto en el mundo abierto como en las mazmorras de Sky Palace, y la intención era permitir a los jugadores desarrollar su experiencia jugando el juego principal y otros DLC. Tenemos un nuevo rompecabezas, Desafíos musicales, por ejemplo, en el que el jugador toca las campanas chinas en un orden específico que prueba su precisión y destreza.

Obviamente, es más que un simple cambio de escenario con Myths of the Eastern Realm. ¿Qué tipo de juego se abre para los jugadores ahora que Ku y el combate de artes marciales se agregarán al Immortals Fenyx Rising?

Julien Galloudec: Como contenido descargable, nuestro objetivo era construir sobre los pilares clave del juego principal (combate, exploración y acertijos) al tiempo que aportamos algo nuevo a la mesa de una manera que nos permitiera expresar aspectos icónicos o simbólicos de Cultura china. Por ejemplo, al abordar el combate, ajustamos el tiempo y la animación de los ataques de nuestro héroe para que se adaptaran mejor al estilo de Wushu, reelaboramos los poderes divinos con un marco de mito chino e introdujimos el sistema God Seal para darles a los jugadores que ya están familiarizados con el juego principal un adicional. parámetro a considerar en combate. Nuestros rompecabezas también adoptaron un enfoque similar, como los rompecabezas Bagua, en los que reconfiguramos los rompecabezas de las constelaciones, pero con un enfoque temático en la filosofía china sobre el mundo natural sobre la astrología.

La recepción de los fanáticos de Immortals Fenyx Rising fue bastante positiva, y mucha gente estaba particularmente encariñada con la forma en que el juego trata los mitos y las leyendas. ¿Podemos esperar el mismo tono alegre en el próximo DLC? ¿Algo que pueda ser diferente de forma inesperada?

Julien Galloudec: Decidimos no alejarnos demasiado del encanto y el humor de Immortals Fenyx Rising, así como de las apuestas establecidas por el juego principal. Nuestro objetivo era ofrecer algunos giros a los patrones establecidos en el juego principal y vincular la participación de cada personaje más cerca de la historia general del DLC para crear momentos y caracterización más memorables.

¿Cuáles son algunos de los desafíos que ha enfrentado el equipo para hacer que Myths of the Eastern Realm se sienta lo suficientemente diferente del juego base? Presentar un nuevo héroe y un área en DLC parece una tarea ardua.

Julien Galloudec: Queríamos ofrecer una extensión del juego principal y dar a los jugadores más de lo que aman de la aventura de Fenyx, pero bajo una nueva luz, con un escenario, un héroe y una historia diferentes basados ​​en la mitología china. Nuestro objetivo era extender el universo de Immortals Fenyx Rising y explorar una nueva mitología, mientras les brindamos a nuestros jugadores una aventura fresca y cautivadora que reunía todos los ingredientes de juego que amaban en el juego base.

¿Qué tipo de desafíos enfrentarán los jugadores con Myths of the Eastern Realm? ¿Hay algún contenido particularmente difícil en el DLC que los veteranos o los jugadores incondicionales mirarán y dirán, “oh sí, eso es para mí”?

Julien Galloudec: los jugadores deberán dominar el estilo y las habilidades de lucha únicos de Ku, inspirados en las artes marciales chinas, para derrotar a nuevos enemigos y monstruos de la mitología china.

Digamos que Myths of the Eastern Realm lo hace muy bien, y los fanáticos realmente disfrutan de la historia y el juego de Ku. ¿Existe alguna posibilidad de que Immortals Fenyx Rising produzca contenido más grande basado en un nuevo héroe presentado a través de DLC si se vuelven lo suficientemente populares?

Julien Galloudec: Actualmente nos centramos en ofrecer contenido posterior al lanzamiento de Immortals Fenyx Rising.

Finalmente, tengo curiosidad por saber si había algún elemento de la mitología china que el equipo realmente quisiera incluir en Myths of the Eastern Realm que realmente no se ajustara al alcance o los temas del DLC. Con tanta historia con la que trabajar, ¿cómo decide dónde concentrarse?

Julien Galloudec: Los mitos de China son muy importantes para nosotros y hay tantos mitos y cuentos populares increíbles que esperan ser llevados a los juegos. Creamos un juego y una historia basados ​​en una comprensión cultural que es algo que hemos vivido y dado forma a cómo vemos el mundo, y los mitos que hemos recopilado en el juego son una expresión de eso.

El mito de Nuwa remendando los cielos existe en múltiples formas y versiones, todas equivalentes básicamente al valor de unos pocos párrafos de texto. De manera similar a la mitología griega, el flujo de los mitos chinos se puede dividir en dos períodos: la era del mito, donde los eventos y los individuos son más idealizados y abstractos, luego la era de los héroes, donde las historias se vuelven más arraigadas y vinculadas a la historiografía de los chinos. historia. Elegimos la edad anterior del mito en la mitología china, ya que es un territorio en su mayoría inexplorado y nos otorgó libertad para ofrecer nuestra interpretación de los mitos, al tiempo que nos permite respetar los fundamentos clave de estos cuentos.

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