Ghost of Yotei está recibiendo mucho zumbido después de su estado de juego dedicado, y con razón. El juego parece innegablemente hermoso, con la impresionante recreación de la región de Hokkaido como el telón de fondo perfecto para la aventura de ATSU. El protagonista se ve tan interesante como Jin, si no más, y la serie de nuevas mecánicas será refrescante para aquellos que han hundido cientos de horas en Tsushima’s Absolutamente enorme mundo abierto.
Hay numerosas formas Yotei mejora Tsushimaincluida la introducción de compañeros, de los cuales parece haber varios, así como su nuevo enfoque para descubrir actividades y misiones en el mundo abierto. Me impresionó mucho todo, pero en general me sentí un poco decepcionado. Eso es porque, a pesar de todas estas increíbles innovaciones, Ghost of Yotei está llevando a cabo Tsushima’s La peor idea absoluta, una que amenaza con arruinar la secuela Y conviértalo en una experiencia decepcionante en general.
El diseño de la misión del fantasma de Tsushima no funcionó
Era demasiado esporádico
Fantasma de Tsushima’s El diseño de la misión no me atrajo en lo más mínimo. En lugar de ir por una narrativa lineal tradicional, Tsushima’s La historia fue más esporádica y se extendió a través de múltiples líneas de búsqueda diferentes. Jin tuvo que ayudar a múltiples personajes secundarios diferentes para desbloquear equipos, armas o planos formular, todos los cuales requirieron varias cadenas de misiones de larga duración. Es una suerte que la escritura del juego siempre haya sido excelente y que muchos de estos personajes fueran entrañables, pero Condujo a una sensación de discombobulación y una narrativa desarticulada.
Porque cada línea de misiones estaba tan enfocada en desarrollar cualquier personaje paralelo en el que se centró, así como en expandir el mundo y entregar títulos interesantes sobre el pasado de Jin, La historia principal a menudo podría perderse en la confusión.. También hizo que cada misión se sintiera como una búsqueda secundaria, ya que a menudo giraban en torno a Jin ayudando a un personaje con algo que necesitaban para obtener lo que necesitaba para la historia principal. Esa sensación de no linealidad puede funcionar, y ocasionalmente lo hizo, pero fue absolutamente amortiguado el efecto que la historia principal tenía en mí, al menos.
Esa falta de apuestas es lo que me ha preocupado mucho Ghost of Yoteiya que está disparando exactamente el mismo enfoque.
AC: sombras robó Tsushima’s Estructura narrativa y probada de una vez por todo lo que simplemente no funciona. Assassin’s Creed Los juegos han tenido este problema por un tiempo, pero Oscuridad Sin lugar a dudas, agravó el problema al hacer que cada misión se sienta completamente dispar. Significaba que ninguna búsqueda tenía apuestas o realmente podría afectar el final, ya que el jugador, en teoría, podría completarlos en cualquier orden. Esa falta de apuestas es lo que me ha preocupado mucho Ghost of Yoteiya que está disparando exactamente el mismo enfoque.
La estructura de la misión del fantasma de Yotei se ve demasiado floja
La en su mayoría grande Yotei La revelación del juego esencialmente confirmó que también contará con una narrativa no lineal como su predecesor. De hecho, Yotei va un paso más allá, y los jugadores pueden derrotar a los seis antagonistas de la historia principal en cualquier ordenmuy parecido Assassin’s Creed Shadows. Al menos Fantasma de Tsushima Reducía cada área de su mundo a través de la progresión narrativa. Si bien las misiones principales de la historia se dividieron entre las líneas de búsqueda de varios personajes diferentes, al menos todas tuvieron que completarse antes de que los jugadores pudieran progresar.
Ghost of Yotei está completamente abierto desde el principio, con jugadores capaces de abordar a cada miembro del Yotei Six en cualquier orden que prefieran. Eso me parece un error, ya que asegura Yotei encontrará los mismos problemas que Oscuridad cuando se trata de falta de apuestas. Si cada miembro del Yotei Six puede ser asesinado en cualquier orden, entonces la historia no puede verse afectada por matar a un miembro en particular. En realidad, La historia solo puede progresar de manera significativa una vez que hayas matado a los seis O, lo más probable, llegó a quien sea el villano final secreto del juego.
Yotei’s La narrativa no lineal probablemente seguirá siendo interesante y, uno tiene que esperar, mejor que Assassin’s Creed Shadows. Sin embargo, gracias a su naturaleza inherente, Es casi seguro que carecerá del mismo énfasis y cohesión que una narración lineal tiene. Yotei no podrá ofrecer momentos dramáticos o giros importantes como El último de nosotros o Muerte Partido puede cuando tiene que dar cuenta de los jugadores que abordan su historia en cualquier orden. Esa restricción solo puede empeorar la historia, incluso si la difícil situación personal de ATSU es increíblemente interesante.
Ghost of Yotei podría tener una solución
El mecánico de la fogata podría ayudar
Yotei está cometiendo un error con su narrativa no lineal, incluso si fomenta un mayor nivel de libertad de jugadores. Sin embargo, acepto completamente que, para algunas personas, esto en realidad puede ser preferible, especialmente aquellos que prefieren las innovaciones mecánicas y el juego sobre la narración de historias en los videojuegos. En efecto, Sospecho que habrá mucha gente, especialmente aquellos que aman los juegos del mundo abierto, que preferirían Ghost of Yotei centrado en hacer que su exploración del mundo abierto sea más agradable que perforar sus elementos cinematográficos.
Además, Ghost of Yotei propone una solución parcial en forma de su mecánico de campamento. Esta función está diseñada para traer elementos clave del juego directamente al jugador, incluidos los proveedores y los personajes principales. Estos personajes, que forman parte del Wolfpack de ATSU, pueden traer sus elementos y recursos importantes, y chatearán con ella. Ciertos miembros del Wolfpack también son Givers de Quest, que a menudo tienen tareas para que ATSU complete. Al venir a ella directamente cada vez que acampa, Parece que pueden darle las misiones en ese momento, en lugar de obligar al jugador a visitarlos.
Relacionado
Ghost of Yotei ya puede haber perdido ante Assassin’s Creed Shadows
Ghost of Yotei aún no está fuera, pero su último avance ya ha revelado que puede perder a Assassin’s Creed Shadows el segundo que se lanza.
Si bien eso no mitiga exactamente la no linealidad de la historia principal, reduce la molestia de reunir todas las misiones que se encuentran en el enorme mundo, al menos de los Givers de la búsqueda clave. Eso podría hacer que completar la historia principal sea un poco menos arduo y dar a los jugadores una mejor idea de qué misiones completar cuándo. Por supuesto, al menos para personas como yo, Ghost of Yotei’s La narrativa no lineal todavía plantea un problema importante, uno que sinceramente espero no arruina la experiencia general y hace que su historia sea significativamente menos impactante.
- Liberado
-
2 de octubre de 2025
- ESRB
-
17+ / sangre y sangre madura, referencia de drogas, violencia intensa, idioma, desnudez parcial, uso de alcohol
- Desarrollador (s)
-
Lo inevitable
- Editor (s)
-
Entretenimiento interactivo de Sony
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
