Indiana Jones y The Great Circle Developer llaman al pase de juego

Indiana Jones y The Great Circle Developer llaman al pase de juego


Es innegable que Pase de juego de xbox ha proporcionado un excelente valor para el consumidor y lo ha hecho desde su inicio. Si bien algunos meses carecen de los lanzamientos de gran éxito y los clásicos nostálgicos que otros alardean con orgullo, uno sería difícil no descubrir un nuevo favorito o redescubrir una joya oculta a través del servicio. Todo, desde Triple-A hasta Indie, eventualmente se abre paso en la plataforma para nuestro entretenimiento y, por una tarifa de suscripción barata, tenemos acceso a todo.

La propuesta de valor de Game Pass no está realmente en cuestión aquí, ya que sería difícil argumentar que las personas están peor financieramente debido a eso. Bastante, Las cifras senior dentro del ecosistema de Xbox han llamado a Game Pass por tener otros efectos perjudiciales tanto en los consumidores como en la industria en su conjunto. Esto llega en un momento en que parece que la era actual de Xbox está terminando y estamos pasando a pastos más verdes. Sin embargo, uno tiene que preguntarse si Game Pass se moverá con los tiempos o seguirá siendo una reliquia potencialmente peligrosa.

The Great Circle fue diseñado con Game Pass en mente

Estaba destinado a ser lo más accesible posible

Resulta que el increíblemente popular Indiana Jones y el Gran Círculo fue diseñado, a diferencia de los títulos anteriores de MachineGames, para ser lo más accesible posible. Esta fue, por dos razones, la primera de las cuales probablemente no sorprenderá a nadie. Hablando con el negocio del juego, El gran círculo El director de diseño, Jens Andersson, explicó que, para que los fanáticos a bordo de Indy, que nunca antes habían jugado un videojuego antes, querían convertirlo en una experiencia accesible. De hecho, Andersson lo describe como “El juego de ametralladoras más accesible hasta ahora.

Por supuesto, esto no tuvo un efecto negativo en la experiencia, como cabría esperar. En todo caso, ayudó a convertirlo en un gran éxito, con El Gran círculo Romper varios discos y convertirse en un gran éxito tanto para MachineGames como para Xbox. La dificultad, la inmersión o los estilos de juego principales del desarrollador no fueron sacrificados para acomodar a los jugadores más nuevos, que es, francamente, una hazaña impresionante. Sin embargo, Es la otra razón de Andersson por la cual El gran círculo fue diseñado para ser accesible que sea de particular interés.

Andersson explicó que Indiana Jones y el Gran Círculo fue diseñado con Xbox Game Pass en mente, específicamente sus usuarios y su mentalidad actual hacia los videojuegos. Dijo que MachineGames, como mínimo “,conocer el comportamiento de los jugadores“Cuando se trata de pase del juegoy que tenía que tenerse en cuenta al diseñar el juego. Aparentemente, al igual que cómo Netflix Front-cargue sus películas con contenido emocionante para engancharse y no hacer clic, MachineGames tuvo que agarrar al jugador antes de que inevitablemente se retirara.

Los usuarios de pase del juego “abandonan” los juegos

Xbox es consciente de que es un problema

Muchos creen que Xbox Game Pass está arruinando los tramos de atención de los jugadores, al igual que cómo Netflix, Hulu y Disney+ han acortado los de los observadores de televisión y películas. El problema se debe al hecho de que simplemente hay demasiados juegos increíbles en el pase de juego, y Con esa cantidad de elección, puede ser difícil perfeccionar una experiencia singular. Como los usuarios quieren obtener el valor de su dinero, probarán un juego por un corto tiempo antes de seguir adelante si no los atrapa de inmediato. De esa manera, no pierden la suscripción de su mes jugando algo que no disfrutan.

Desafortunadamente, Al igual que las películas, los programas de televisión y la música, los juegos pueden tardar un tiempo en ponerse en marcha. El Yakuza La serie, por ejemplo, tiene aberturas extremadamente largas llenas de escenas interminables, un puñado de segmentos de caminata restringidos y poco más. Sin embargo, eso es necesario, ya que ayuda a establecer la narrativa a menudo compleja, un conjunto de personajes interesantes y el entorno que pasará las próximas 30 a 60 horas. Si alguien fuera en el pase del juego, pueden aburrirse de inmediato y omitirlo, a pesar de que, si esperen, en realidad pueden disfrutarlo.

Andersson resume esto perfectamente afirmando que los jugadores “Salta durante cinco minutos y se dejan caer.“Continúa explicando que mientras se desarrolla Indiana Jones y el Gran Círculo, Tuvieron que equilibrar ambos acomodando a aquellos cuyos tramos de atención han sido arruinados por Game Pass y aquellos que están ansiosos por jugar todo el juego. Es una admisión interesante, una que se produce poco después de que un ex jefe de PlayStation criticó el pase del juego, especialmente porque proviene de un desarrollador clave en un estudio de Xbox de primera fiesta.

El pase del juego ha arruinado los tramos de atención

La gente lo trata como Netflix

Xbox Game Pass no se puede tratar como cualquier otro servicio de suscripción. Mientras que Netflix y otros como esto pueden, desafortunadamente, salirse con la suya concentrándose más en los inicios de agarre que los programas de televisión de combustión lenta o el cine Arthouse, Game Pass no puede poner una prima en experiencias rápidas, llamativas o emocionantes, al menos exclusivamente. Por supuesto, hay un lugar para eso en el servicio, pero también debe atender a juegos más largos y de ritmo más lento al alentar mejor los hábitos de juego saludables.

Desafortunadamente, hay pocas formas de que Xbox pueda hacer eso. Los títulos se sacan de Game Pass regularmente, lo que significa que las personas tienen que apresurarse a las experiencias para probarlos todos antes de que se hayan ido. Que FOMO forzado es parcialmente el problemapero también lo es la velocidad a la que se agregan nuevos títulos. No puedo pasar un día sin ver a un colega escribir un nuevo artículo sobre todos los juegos que llegarán pronto a Game Pass. Estos dos aspectos en confluencia crean la sensación de que todo debe apresurarse a disfrutarlo todo. De lo contrario, su dinero se desperdicia.

Ahora que Xbox Studios tiene que satisfacer este comportamiento, solo empeorará. Es más probable que tengamos experiencias cargadas con secuencias llamativas solo para que se ralenticen significativamente inmediatamente después, algo que creará problemas de ritmo frustrantes e inconsistentes. Alternativamente, Los juegos pueden diseñarse expresamente con sesiones de juego corto en mente, lo que lleva a la muerte de las experiencias narrativas de forma larga.

Puede que no termine tan mal como eso, pero cuando Xbox Studios está llamando al servicio, usted sabe que hay un problema. No estoy seguro de ver una manera de superar estos malos comportamientos, no solo se extiende la atención, sino también los hábitos de gasto, lo que está haciendo que los desarrolladores saltean por completo a Xbox, y eso es una pena. Espero que desarrolladores como MachineGames continúen haciendo todo lo posible para equilibrar la experiencia que desean hacer con la única. Pase de juego de xbox exige para que obtengamos más juegos increíbles como Indiana Jones y el Gran Círculo.

Sistemas

PC-1

Liberado

9 de diciembre de 2024

ESRB

T para adolescente // sangre y sangre, referencia de drogas, lenguaje leve, violencia

Desarrollador (s)

Ametralladoras

Motor

ID Tech 7

Número de jugadores

1

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Desconocido

Fecha de lanzamiento de PC

9 de diciembre de 2024



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