Juegos del año de ComicBook.com: Sekiro: Shadows Die Twice

Ya sea que sea un novato de FromSoftware o un veterano de la fórmula Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice no es un juego que se olvida fácilmente. Rebosante de agresión y lecciones agotadoras y ubicado en un entorno magnífico de 1500. Japón, que es un juego que los límites empujones de los jugadores y exige su respeto. El resultado es un cambio de ritmo fascinante que se basa en los éxitos pasados ​​de la compañía, y después de probarlo, no es de extrañar que ocupa un lugar destacado en las listas de las personas de sus juegos favoritos del año.

Sekiro: Shadows Die Twice tenía las cartas apiladas a su favor incluso antes de su lanzamiento para configurarlo inmediatamente como contendiente del Juego del Año. Como se mencionó, está desarrollado por FromSoftware, los creadores de renombre detrás de los mundos misteriosos y desafiantes de Almas oscuras y Transmitido por la sangre, y las vistas previas mostraron que rebosaba de contenido acelerado en la configuración distinta pero fiel al estilo. Comprensiblemente se hicieron comparaciones con la serie Dark Souls para tratar de explicar cómo jugar Sekiro miró y sintió antes y después de su lanzamiento, pero Sekiro Es algo completamente diferente.

Es un juego de acción y aventura en primer lugar, que lo distingue inmediatamente de Dark Souls y FromSoftware’s. Transmitido por la sangre. Los jugadores tienen un camino mucho más lineal con opciones de personalización limitadas más allá de las habilidades y solo unas pocas herramientas con las que enfrentar a sus oponentes. Cuenta con un grado de movilidad y verticalidad no visto en los juegos pasados ​​deSoftware, y desafía a los jugadores a aprender sus reglas en lugar de llevar experiencias a lo largo del pasado para guiarlos a través.

De Sekiro El mayor éxito se puede reducir a su excelente sistema de combate, pero hay muchos factores en juego dentro de ese sistema que se trata de un mal servicio a decir simplemente eso. En el corazon de De Sekiro Los combates son oportunidades de crecimiento, adaptaciones, fracasos, creatividad y, sobre todo, éxitos triunfantes.

Los juegos de Dark Souls les dan a los jugadores múltiples formas de jugar, pero Sekiro destaca por su fórmula "parar o morir". Se premia la agresión tanto como lo hace rápido, maniobras defensivas utilizadas para los enemigos de sobrepotencia y romper sus defensas frente a tallar abajo de una barra de salud. Las fallas ocurren con frecuencia, pero ser atacado por un ataque imprevisto solo para detenerlo con éxito en su próxima vida crea un flujo de frustración y recompensa que hace que la victoria sea mucho más significativa. Sekiro rompe los hábitos de los jugadores desde el principio y se niega a ceder, por lo que está considerado como un juego tan difícil por muchos que jugar, pero dominar sus matices de deflexiones perfectos y contadores acrobáticos crea algunas experiencias emocionantes.

La falta casi siempre significa muerte en Sekiro, pero como el juego a menudo recuerda a los jugadores, la muerte no es el final. Eventualmente agitarás la mecánica de regreso de la muerte del juego como solo otra parte del juego, pero en realidad es una forma bastante ingeniosa de dar a los jugadores algo de margen de error mientras recompensas el uso táctico. SekiroEl sistema de muerte permite a los jugadores regresar de la derrota para tomar por sorpresa a oponentes desprevenidos y les da la oportunidad de otro renacimiento incluso después de eso, pero solo si los jugadores están dispuestos a hacer el esfuerzo y la agresión para obtener esa oportunidad. No morir es, obviamente, siempre el objetivo de Sekiro, pero los desarrolladores encontraron una manera de hacer que picara un poco menos.

No sería un juego de FromSoftware sin peleas de jefes que se recordarán a través de los siglos, y Sekiro supera con creces las expectativas en ese departamento con una variedad tan variada de espadachines y monstruos expertos para desafiar. Tienes a los jefes de ágiles como el Ashina Elite llamado Ujinari Mizuo y el Brazo largo del ciempiés que pondrá a prueba cómo usted está calificado en deflexiones, y en el extremo opuesto de ese espectro es el demonio de jefes de odio y Guardián del mono que puede causar jugadores para volver a sus raíces de Dark Souls para golpear y esquivar.

Si Sekiro podría haberse hecho con cualquier complemento adicional, habría sido un modo de jefe de jefes, pero el juego, honestamente, es bastante inmaculado. El hecho de que no necesitaba nada extra es loable en sí – no haber recibido ningún DLC y modos adicionales aparte de maneras de hacer el juego más difícil después de la finalización. Recibió algunos parches después del lanzamiento para resolver problemas como la robustez del Blazing Bull y para cambiar la efectividad de algunas prótesis, pero el hecho de que requirió tan pocos ajustes posteriores al lanzamiento es digno de elogio.

Si era SekiroEl mundo que te dejó sin aliento o su dificultad que te dejó sin aliento, es fácil ver después de jugarlo por qué fue incluido en la lista del Juego del Año de la gente a pesar de que se lanzó tan temprano en 2019. Es un juego que sacudió las comparaciones con los trabajos pasados ​​de FromSoftware, y demostró que las personas no deberían estar buscando solo en Dark Souls para inspirarse, sino que deberían estar mirando exclusivamente todo FromSoftware, y lo que sea que el desarrollador haga a continuación.


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