Jugué Battlefield 6 temprano, pero mi modo de juego más esperado es uno que no he probado

Jugué Battlefield 6 temprano, pero mi modo de juego más esperado es uno que no he probado


Tuve el privilegio de poder jugar Campo de batalla 6 Temprano, pero estoy muy entusiasmado con un modo de juego que no me permitía probar. Mi Campo de batalla 6 La vista previa práctica coincidió con la gran revelación de juego multijugador del juego a fines de julio. Durante dos días, jugué aproximadamente siete horas de Campo de batalla 6‘s multijugador. Me dijeron que la construcción es más o menos lo que los jugadores experimentarán durante los fines de semana abiertos, aunque teníamos más listas de reproducción estructuradas para acomodar el grupo de jugadores pequeños en el evento.

Tengo que probar las últimas iteraciones de Campo de batalla Conquista y avance básicos, así como un par de modos más pequeños del juego, Squad Deathmatch y Domination. Los dos últimos no estaban necesariamente impresionados, pero saltar de nuevo a los modos de juego clásicos de la serie me convenció de que Bf6 Puede ser el gran regreso de la serie que los fanáticos esperan. Pero también me enteré de un modo de juego que aún no estaba listo para mostrarse: la escalada.

El modo de juego de escalada de BF6 es la conquista con un giro

Concentrar el juego Sandbox de Battlefield

La conquista ha sido durante mucho tiempo el corazón y el alma de Campo de batalladando a los jugadores la agencia sobre dónde concentran sus esfuerzos. Sin embargo, un simple giro en este enfoque de sintetización ha despertado mi interés. La escalada me fue lanzada como algo similar a la conquista, donde hay menos objetivos disponibles a medida que avanza el partido. Aquí hay una descripción oficial de la escalada que se me proporcionó en el evento de revelación multijugador:

“Dos equipos luchan para capturar puntos de control estratégicos. A medida que los equipos expanden su territorio, quedan cada vez menos puntos de control, creando áreas cada vez más intensas de combate. Esta batalla por el territorio culmina en una guerra total, donde ambas partes luchan para controlar los últimos puntos restantes en el mapa”.

No está claro cómo se puntúa exactamente la escalada y la forma en que se eliminan los objetivos de la contención. Me imagino que bloquear un objetivo una vez que se captura no funcionaría, lo que lleva a la batalla climática demasiado rápido. Si tuviera que adivinar, supongo que los objetivos más cercanos al área de desove de cada equipo se bloquean después de un tiempo establecido, con intervalos similares siguiendo hasta que solo quedan las banderas del centro.

Independientemente de estas minucias, la idea en sí es muy convincente. Adoro el caos de sandbox de los objetivos de la conquista constantemente cambiando las manos, pero la escalada se siente casi como un medio paso hacia los gustos de Breakthrough and Rush, que promueven más frentes estructurados.

La escalada es el nuevo experimento perfecto para el campo de batalla

Construyendo sobre lo que funciona

A través de muchas de las entradas de la serie, nunca he sentido ningún apego en particular a los “noCampo de batalla“Modos como el equipo de Deathmatch: aquellos que no están en la llamada lista de reproducción de guerra.

Sin embargo, la escalada parece una iteración muy inteligente en la conquista, y me da ganas de probarlo cuando Campo de batalla 6 liberaciones. La conquista puede, ciertamente, volverse sin rumbo a veces. Especialmente en un partido cercano, puede ser difícil saber si sus esfuerzos en un objetivo no serían más efectivos en uno diferente. Sin haberlo jugado, parece que la escalada podría remediar esto, proporcionando una dirección clara a medida que el partido alcanza sus fases finales.

Desea concentrarse en mantener objetivos antes de que se bloqueen, muy probablemente con el objetivo de asegurar un territorio persistente para que compre por los objetivos posteriores a lo largo de un frente consistente. También incentiva a aquellos a los que les gusta capturar los objetivos en el lado opuesto del mapa de su HQ en conquista. Si puedes sostener una bandera de oponente en casa mientras se bloquea, es posible que puedas interrumpir al enemigo por el resto del juego.

A diferencia de algo como Team Deathmatch, la escalada parece basarse en lo que ya hace Campo de batalla garrapata. La misma estrategia general para la conquista debería, en teoría, aplicarse a grandes extensiones de escalada. También asegura que haya una batalla climática, con suerte emulando los últimos minutos de avance y apresurado.

La escalada no estará en el campo de batalla 6 abierto beta

Tendré que esperar el lanzamiento

Desafortunadamente para mí y mi interés en la escalada, el modo de juego no será parte de Campo de batalla 6está abierto beta. Según EA, estos son los modos de juego jugables:

Modo de juego

Fin de semana disponible

Conquista

Ambos fines de semana

Breakthrough (armas cerradas)

Breakthrough (armas abiertas)

Dominación

Rey de la colina

Correr

Solo fin de semana 2

Squad Deathmatch

La escalada, el TDM y la carga útil parecen ser los tres modos de juego multijugador confirmados que no aparecerán en los períodos beta. Es genial ver los tres modos de guerra total incluidos, incluso si Rush solo está en el segundo fin de semana, pero es decepcionante tener el nuevo modo de juego más emocionante que queda fuera. A menos que esté completamente malinterpretando cómo funciona, creo que la escalada tiene el potencial de ser un gran éxito.

Pero tendré que esperar hasta el 10 de octubre (o más tarde, considerando Campo de batallaLos famosos lanzamientos) para probarlo. Bf6 es prometedor de lo que he jugado, pero es un poco curioso ese avance, introducido por primera vez en Campo de batalla 1fue el último nuevo modo de juego central de la serie. La escalada parece estar construida en el mismo ADN de la serie, y me emociona mucho ver si se vuelve popular una vez Campo de batalla 6 está fuera.

Fuente: EA

Campo de batalla 6

Sistemas

PC-1

Liberado

10 de octubre de 2025

Desarrollador (s)

Battlefield Studios

Motor

Congelación

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Desconocido



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