Kenny Omega revela cómo AEW reclutó al director de WWF No Mercy para su primer videojuego de consola


Uno de los grandes anuncios durante la primera presentación de AEW Games fue que Hideyuki “Geta” Iwashita, el director del clásico de Nintendo 64 WWF Sin piedad, se había inscrito para ayudar a crear el juego junto con el desarrollador japonés Yuke. El anuncio fue un shock, especialmente porque la compañía que creó los clásicos juegos de lucha de consola como Sin piedad y WCW vs. nWo: Venganza (AKI Corporation) cambió su nombre hace años y ahora se centra en títulos portátiles. Durante el estreno de 2.Show, Omega reveló los eventos que llevaron a Iwashita a firmar.

Omega dijo que debido a que tenía tanta confianza en que AEW fuera un éxito, comenzó las bases para un videojuego mucho antes del primer programa de la compañía.

“Cuando todavía estaba en Japón antes de mudarme a Estados Unidos, de hecho visité los estudios de AKI, que es (sostiene el cartucho No Mercy), hicieron estas cosas aquí”, dijo Omega. “Ahora AKI se llama Syn Sophia y hablé con el último miembro restante del antiguo equipo de AKI que trabajaba en Syn Sophia. Me dijo: ‘Ya sabes, a muchos de nosotros a los que nos había encantado trabajar con la lucha libre, muchos de nosotros que Me encantaba programar juegos de lucha, nos dispersamos y nos fuimos porque ya no podíamos hacerlo. Porque ahora estamos haciendo muchos juegos de animación para dispositivos móviles ”. Pero dijo: ‘Soy parte de esa vieja experiencia, soy parte de ese viejo equipo, y el solo hecho de escuchar la perspectiva de hacer un juego de lucha libre de nuevo realmente me emociona’.

Omega dijo que inicialmente era el final de su búsqueda, pero meses después un amigo que trabaja para Square (el Fantasía Final desarrolladores) se acercaron afirmando ser amigos de Iwashita. Luego se reunieron a través de una reunión de negocios formal en Japón, y tuvieron múltiples reuniones en los meses siguientes. Mientras tanto, “Geta” indicó que estaría interesado en trabajar en el nuevo juego. Una vez que Yuke’s estuvo a bordo como desarrollador, Iwashita firmó.

“Realmente es como un matrimonio de dos marcas completamente diferentes. Yuke ha tenido su forma de hacer juegos de lucha, hicieron algunos juegos de lucha geniales. [SmackDown vs. Raw] fue muy divertido, muy arcade. El estilo de Geta, su ideología de hacer juegos era un poco diferente “, dijo Omega.” Por eso digo que no va a ser una simulación, no un arcade. Va a ser una versión más rápida de la lucha libre muy realista “.

Omega no pudo dar una fecha de lanzamiento definitiva del juego, solo dijo que podría salir en el próximo año o dos.


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