NintendoLa demanda continua con Palworld El desarrollador/editor Pocketpair acaba de obtener una bomba de una actualización. Se reveló que Nintendo demandó a Pocketpair en septiembre pasado, alegando el Pokemon-El juego de supervivencia inspirado había infringido en varias de las patentes de Nintendo que giraban en torno a varias mecánicas de juego. Los representantes de Pocketpair han argumentado constantemente que las patentes de Nintendo no son válidas en primer lugar y, aunque Nintendo tiene sus partidarios, la simpatía pública generalmente se ha inclinado hacia el lado de los desarrolladores independientes.
Nintendo es un titán de la industria que rara vez pierde una demanda. Sin embargo, estos desarrollos recientes parecen demostrar incertidumbre interna con respecto al resultado de este caso. Y aunque hay mucho tiempo para que los dos estudios lo hayan sacado en la corte, la forma en que van las cosas en este momento, Me resulta difícil prever este caso a ser juzgado a favor de Nintendo.
La reciente actualización de patentes de Nintendo está haciendo olas
Los cambios de patente son inusuales

La semana pasada, Nintendo se presentó para corregir tres de las patentes involucradas en la demanda en curso con la oficina de patentes de Japón. Esto es técnicamente legal, siempre que las modificaciones de patentes no incluyan ninguna nueva “materia técnica,” de acuerdo a Juegos Fray.

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Efectivamente, las modificaciones de la patente son menores y Solo gira en torno a la redacción de la mecánica del juego que Nintendo reclama la propiedad de. Quizás la alteración más discutida agrega la redacción “incluso cuando“A su patente con respecto a las criaturas montables, que Juegos Fray Seleccionó como un lenguaje inusual para una patente al acusar a Nintendo de “tratando de complicar las cosas con el fin de poner una gran cortina de humo“
Aún así, Los cambios de patente de último minuto de Nintendo han provocado la indignación de Palworld admiradores. Muchos incluso pidieron un boicot de los productos de Nintendo para expresar su frustración por lo que consideraron una demanda injustificada. Si bien nada de eso se ha materializado todavía, al menos no a gran escala, demuestra que las actitudes públicas hacia Nintendo en este caso están cambiando.
¿Es el movimiento de Nintendo desesperación o algo más?
Los cambios de patente pueden tener muchas causas

Muchos fueron rápidos para señalar La patente de Nintendo cambia como un signo de desesperación. La defensa de Pocketpair, que ha llamado a las patentes de Nintendo inválidas sobre la base de que muchos otros juegos usan mecánicas similares, ha hecho un caso fuerte. Por Juegos FrayPocketpair también ha presentado evidencia suficiente para que su propio trabajo Palworld Las fechas prioritarias de las patentes de Nintendo.

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Sin embargo, Nintendo no está tratando de cambiar qué tiene una patente enpara garantizar que Palworld Se ajusta a la definición y se encuentra culpable de infracción. Eso simplemente no funcionaría; Tendría que presentar una nueva patente para hacerlo, lo que seguramente no sería aprobado en esta etapa.
En cambio, Juegos Fray argumenta, Puede ser un intento de complicar el idioma alrededor de sus patentes. Para obstaculizar a la corte, con la esperanza de que el caso pueda juzgarse a su favor en medio de la confusión. Juegos Fray Llama a estos cambios inusuales, refiriéndose a ellos como “A Hail Mary: un intento desesperado de ganar haciendo algo extraño“
Palworld puede terminar ganando contra Nintendo
Pocketpair tiene un buen estuche
En última instancia, solo los abogados de Nintendo saben lo que realmente está sucediendo con los cambios de patente. Pero, como observador externo, tengo que admitir que No se ve bien para Nintendo. Sé que si era un juez, o sentado en un jurado en un caso de infracción de patentes, y descubrí que el demandante había solicitado cambios menores en la redacción de su patente en medio de la misma, levantaría una ceja.

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No puedo imaginar que los recientes cambios de patente de Nintendo no se discutan como parte de su caso en curso, y no puedo imaginar que sean vistos favorablemente. Esta podría ser la primera señal de la pérdida inminente de Nintendo contra Pocketpair.
Nintendo es notoriamente litigiosohabiendo demandado sitios de partituras, Smash Organizadores del torneo, juegos de fanáticos, etc., cada vez que hay un olor a infracción. También es una gran empresa, con mucho dinero para lanzar a abogados de alto perfil y luchas legales a largo plazo. No suele perder, pero nunca digas nunca.
Nintendo recientemente Perdió un caso de infracción de derechos de autor contra una tienda de comestibles chilena, casualmente llamada Super Mario. Su propietario argumentó con éxito que Nintendo no tenía los derechos exclusivos del nombre de Super Mario cuando se trataba de vender comestibles, solo juegos, juguetes y casi todo lo demás.
Nintendo se sale con la suya basada en su imagen y reputación familiar como un titán de la industria del juego. Pero podría no siempre hacer lo correctoy sus pérdidas legales, aunque esporádicas, lo demuestran. Podríamos ser testigo de otro caso de este tipo en tiempo real.

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Pocketpair tiene una defensa legal sólida: muchos juegos incluyen mecánicas similares en la que puedes cambiar rápidamente entre montar diferentes criaturas, y Nintendo ciertamente no inventó el concepto de un juego de recolección de criaturas. Si bien las patentes más específicas y confusamente redactadas podrían darle la ventaja, Pocketpair ya ha presentado evidencia argumentando que ya había demostrado algunas de estas mecánicas de juego antes de que Nintendo incluso hubiera solicitado una patente.
Además de eso, con los recientes cambios en la patente, parece probable que incluso Nintendo haya visto la escritura en la pared. El caso aún no ha terminado, pero una victoria para Palworld Me parece probable que tendremos que esperar y ver cómo se desarrolla todo.
Fuente: Juegos Fray

Palworld
- Liberado
-
19 de enero de 2024
- ESRB
-
T para adolescente debido a la violencia
- Desarrollador (s)
-
Pocket Par, Inc.
- Editor (s)
-
Pocket Par, Inc.
- Motor
-
Unreal Engine 5