Hay tantos juegos lanzados en Pase de juego de xbox En estos días, se siente casi imposible mantenerse al día con todos. Es por eso que es tan importante perfeccionar a los que se ven genuinamente interesantes, traen algo novedoso al campo de juego y te inspirarán de una manera que ningún otro juego pueda. Ese es un desafío difícil incluso para los mejores juegos para lograr, pero la sobresaturación del mercado y el aumento general de los juegos lo hacen absolutamente necesario.
Por supuesto, el modelo de pase de juego basado en suscripción hace que sea un poco más fácil detectar un diamante en bruto. Puedes recoger y detener un juego en cualquier momento y no sentir el remordimiento del comprador. Es más fácil ahora que nunca encontrar los mejores juegos en el pase del juego, sin embargo, incluso entonces, puede ser difícil. Eso es especialmente cierto cuando una liberación enormemente exagerada cae a una pequeña fanfarria, lo que demuestra ser más genérico de lo que esperamos. Desafortunadamente, Ese es el caso con uno de los juegos de pase de juego más esperados del año..
Wuchang Fallen Feathers no está revisando bien
Ha sido criticado por ser demasiado genérico
Wuchang: Fallen Feather’s Las reseñas están fuera, y están mezcladas por decir lo menos. Algunos son mordaces, llamando al juego genérico y decepcionante, mientras que otros son mucho más indulgentes y elogian sus características realmente innovadoras. Actualmente, tiene una puntuación de 75 en Metacritic, que está lejos de ser atroz. Sin embargo, mientras que un 75 es encomiable y significa que es probable que valga la pena ver a los fanáticos incondicionales del género de las almas, Simplemente ya no es lo suficientemente bueno.
Wuchang: plumas caídas se suponía que debía vencer Mito negro: Wukongpero es poco probable que tenga la mitad del impacto que tuvo el juego, especialmente si el boca a boca sigue siendo mezclado o incluso tibio. Wuchang: plumas caídas Se siente casi demasiado tarde, ya que entra en un mercado tan relleno de amantes de las almas tanto en el espacio triple y independienteque han hecho lo que está intentando lograr y probablemente mejor. Los amantes de las almas ya no son novedosos, por lo que para lanzar uno en 2025, debes ser realmente especial.
Incluso Wukong fue algo criticado por ser decepcionante en partes. Mientras pasó bien, lo que llegó después de que fuera peleando una batalla cuesta arriba. Constantemente tienes que ser lo mejor de lo mejor, especialmente si estás lanzando en Game Pass y con la esperanza de ser reconocido entre los cientos de otros juegos allí. Wukong: Feather Feather Ni siquiera es el único que actualmente enfrenta esta desafortunada situación, ya que otra liberación de 2025 cayó bajo el radar por la misma razón.
Las hojas de fuego de fuego no tienen un buen augurio
Su editor confirmó que no cumplía con los objetivos esperados

Serías perdonado por olvidar el llamado bastante atento Hojas de fuego. Fue desarrollado por la gente detrás Temor de Metroid y lanzado a Little Fanfare en mayo de 2025. Obtuvo críticas principalmente positivas, sentada cómodamente en un 71 en Metacritic y una calificación de 3.86 en PlayStation Store; desafortunadamente, fue un exclusivo de juegos épicos, por lo que no podemos verificar las críticas de Steam. Sin embargo, según la empresa matriz de su editor, Hojas de fuego era un fracaso.
La compañía, Digital Bros., emitió un comunicado de prensa que discutió las finanzas de la compañía y, más directamente, Hojas de fuego. Explicó que el juego “bajo rendimiento de las expectativas del grupo“Debido a la industria del juego”Desafiante dinámica competitiva, impulsada por un exceso de oferta de nuevos lanzamientos y consumidores cada vez más selectivos.“Esencialmente, cree que los jugadores están abrumados con los juegos y, como resultado, son más selectivos. Explicó:
El mercado de los videojuegos sigue afectado por una dinámica competitiva desafiante, impulsada por un exceso de oferta de nuevos lanzamientos y consumidores cada vez más selectivos. Estas condiciones hacen que sea particularmente difícil lanzar con éxito nuevos títulos y desarrollar modelos de pronóstico confiables capaces de proyectar con precisión las ventas y los volúmenes en el lanzamiento […] Esto confirma los desafíos que enfrentan la mayoría de los pares y competidores de la industria para atraer a los consumidores a nuevos títulos, particularmente cuando no están respaldados por una marca establecida que impulsa una comunidad de jugadores leales.
Esta no es la primera vez que vemos que esto suceda recientemente, como 2024’s Star Wars Outlaws realizó abismalmente a pesar de que la IP lo respalda. Eso también obtuvo críticas favorables en su mayor parte, pero una falta general de polaco y algunas ideas subrañadas lo llevaron a ser olvidado principalmente. Simplemente no hay espacio para los juegos promedio o incluso por encima del promedio como solía haber Durante las épocas de PS2 o incluso Xbox 360. A medida que aumenta la calidad de los juegos, también lo hacen las expectativas de los jugadores, y eso plantea un problema.
Ya no es suficiente ser un buen juego

Para ser el próximo éxito de Blockbuster, debes sorprender al público. No importa si tienes un presupuesto pequeño o grande, Si tu juego no se lanza con un bucle de juego único o reinventa el género hasta cierto punto, es probable que las personas lo pasen por alto. Es una verdad triste, pero que se ha producido tanto debido a la mayor prevalencia de los servicios basados en suscripción que diluyen el grupo de juegos, así como la democratización del desarrollo de juegos que permite que miles de títulos sean lanzados en Steam anualmente.

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Francamente, parece que necesitas ser tan bueno como Clear Obscure: Expedition 33 o Kingdom Come: Deliverance 2 – Especialmente en el espacio AA – si quieres tener una posibilidad de éxito. Por supuesto, eso no siempre es cierto, pero un juego rara vez se volverá viral a menos que abre un nuevo terreno, y la falta de viralidad sin duda dará como resultado muchas menos ventas. Claro Casi seguramente habría volado bajo el radar si no hubiera sido por cuán impecablemente revolucionó el género JRPG. Ahora, es uno de los juegos más grandes de 2025.
Por supuesto, no estoy diciendo que juegos como Wuchang: plumas caídas o Hojas de fuego Debe hacerse o liberarse, tampoco estoy abogando por que los juegos promedio fallaran. De hecho, soy un gran defensor de que haya títulos AA más pequeños. Bastante, Parece cada vez más inevitable que las expectativas crecientes excluyan a los gustos de Wuchang. Un impulso para la grandeza siempre es algo bueno, pero eventualmente, los desarrolladores se quedan sin ideas, y aquellos con presupuestos más pequeños no podrán lograr experiencias ambiciosas.
Al igual que cómo se está volviendo cada vez más difícil hacer comedias románticas o empujar las películas de Arthouse en los cines, o cómo las películas de acción deficiente van directamente a la transmisión en lugar de hacer cientos de millones en la taquilla como solían hacerlo, los juegos promedio están perdiendo su lugar en los mercados principales.
Los juegos se han vuelto demasiado populares. Está comenzando a ser paralelo a la trayectoria de la industria del cine en muchos aspectos. Al igual que cómo se está volviendo cada vez más difícil hacer comedias románticas o empujar las películas de Arthouse en los cines, o cómo las películas de acción deficiente van directamente a la transmisión en lugar de hacer cientos de millones en la taquilla como solían hacerlo, los juegos promedio están perdiendo su lugar en los mercados principales. ¿Cuánto de servicios de rol como Pase de juego de xbox Tengo que jugar en que queda por verse, pero es, sin embargo, una gran vergüenza.
Fuente: Metacritic (1), (2), PlayStation Store, Digital Bros.

Wuchang: plumas caídas
- Liberado
-
24 de julio de 2025
- ESRB
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17+ maduro / sangre y gore, idioma, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
-
Leenzee
- Editor (s)
-
505 juegos
- Motor
-
Unreal Engine 5