La llegada de una nueva subclase a Dragones y Mazmorras Probablemente representará una gran actualización gratuita de la clase más popular del juego. El TTRPG recibirá múltiples expansiones este año, con la reciente revelación del Ravenloft: Los horrores internos y el Arcanos: Desatados libros de consulta. Si bien Wizards of the Coast aún no ha revelado el contenido detallado de estos libros, se especula que los jugadores obtendrán acceso a una variedad de opciones de personajes, incluido el posible regreso de la subclase Hexblade a D&D 5.5.
Además de los nuevos productos oficiales que llegarán pronto, la compañía también está probando nuevas opciones de personajes para próximos productos que no se han anunciado hasta ahora. Por ejemplo, hay una nueva subclase de druida en D&DLas pruebas de juego que revolucionarán la clase, permitirán a los jugadores convertirse en monstruos gigantescos capaces de tragarse a los oponentes, e incluso ganar velocidad de vuelo en el nivel 3. Además de eso, hay mucho más reservado para el TTRPG en el futuro.
La subclase Hell Knight Fighter llegará pronto a D&D
La nueva opción de personaje podría lanzarse en 2027
Como parte de los cuatro nuevos programas gratuitos D&D subclases, la subclase Hell Knight es una nueva opción de villano para luchadores en 5.5e. La nueva subclase se encuentra actualmente en pruebas de juego en Unearthed Arcana de D&D Beyond. Con las pruebas de juego, es probable que la compañía planee lanzar la subclase en un libro de consulta futuro, pero aún no está claro cuándo sucederá esto, o si sucederá. Por lo general, las subclases se presentan y lanzan casi un año después de su primera aparición en las pruebas de juego.
Un ejemplo de esto es el Colegio de Espíritus Bardo para D&Dque se probó el año pasado y ahora se espera que llegue con el Ravenloft: Los horrores internos libro de expansión del jugador, ya que la versión 2014 de la subclase apareció en la edición anterior ravenloft libro. La nueva subclase Hell Knight para Fighters puede aparecer oficialmente en libros de finales de 2026 o, tal vez, en cualquiera de los lanzamientos de libros de 2027.
La nueva subclase de luchador tiene ráfagas de daño gratuitas que no puedes ignorar
Los Caballeros del Infierno pueden castigar a los enemigos continuamente
Esta es una próxima subclase en D&D al que tal vez quieras estar atento y tal vez incluso probarlo en tus propias sesiones. El Hell Knight Fighter tiene dos trucos principales. El primero de ellos es el Arma Hellfire, que te permite transformar tu arma, imbuyéndola de fuego infernal. Esto hace que el arma emita luz tenue y te permite elegir infligir daño de fuego o su tipo de daño normal al golpear a los oponentes.
El segundo truco importante en este lanzamiento de subclase de Villainous Option para D&D es el dado de la Herida Infernal. Cuando golpeas a una criatura con tu Arma de Fuego Infernal, puedes infligir daño de Fuego adicional equivalente a una tirada de tu dado de Herida Infernal y otorgarle una herida infernal. Mientras el objetivo está herido, recibe daño de Fuego igual a una tirada de Herida Infernal al comienzo de cada uno de sus turnos.
Lo importante es que se expande a medida que subes de nivel. Después de desbloquearlo en el nivel 3 y luego alcanzar el nivel 7, obtienes la hazaña Heridas avanzadas. Con él, puedes elegir uno de tres efectos diferentes al sacar un 6 en tu dado de Herida Infernal. La purulencia de Minauros hace que el pus explote del objetivo, lo que inflige daño de ácido a todas las criaturas en una emanación de 5 pies y al mismo tiempo le otorga al objetivo la condición de envenenado hasta el comienzo de su siguiente turno.
Con la Ruptura de Cania, el objetivo recibe un daño de Fuerza igual a tu modificador de Constitución. Por último, el efecto de Gangrena Estigia hace que el objetivo reciba un daño de Frío igual a tu modificador de Constitución y al mismo tiempo le impide tomar Reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno. Por supuesto, es posible que la hazaña de Heridas avanzadas aún necesite algo de equilibrio. El efecto Purulencia de Minauros puede estar infrautilizado si corres el riesgo de dañarte con ácido, por ejemplo.
Además, la Ruptura de Cania no puede usarse en absoluto si la Gangrena Estigia es una opción, ya que no quita las Reacciones del enemigo; la única excepción aquí sería si estás luchando contra las Resistencias e Inmunidades que un enemigo pueda tener.
Los Hell Knight Fighters en D&D son geniales para campañas infernales
Desciende al Avernus con esta nueva subclase
La subclase Hell Knight Fighter es una excelente opción para campañas ambientadas en los Nueve Infiernos o un entorno similar. Si bien uno pensaría que sus ataques centrados en el Fuego los pondrían en desventaja, su hazaña de nivel 7, Equipo forjado en el infierno, les otorga Resistencia al daño del Fuego y les hace ignorar la Resistencia al daño del Fuego cuando infligen daño con sus ataques con armas de otras características de Luchador.
Además, los Hell Knight Fighters también obtienen la hazaña Hellfire Condemnation en el nivel 18, lo que hace que sea casi imposible revivir a los enemigos que son derrotados por sus hazañas Hellfire Weapon o Infernal Wound. Combinado con las nuevas hazañas en D&D que te permiten convertirte en un Caballero de la Muerte, esta subclase de Luchador puede convertirse en una de las opciones más sólidas en todos los ámbitos.
Todavía queda mucho por equilibrar, así como algunas correcciones a algunas de las hazañas que ofrece esta subclase. Aun así, ya se siente como una opción de personaje fuerte y emocionante para emplear en la mesa, incluso si no juegas como un personaje adyacente a Evil. Estas nuevas opciones de villanos para Dragones y Mazmorras Los jugadores los reciben bien, y la subclase Hell Knight Fighter es un ejemplo perfecto de por qué es así.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
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TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Conteo de jugadores
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2-7 jugadores