Cuando hablamos de las peores mazmorras en La leyenda de Zelda historia, el Templo del Agua de Ocarina del tiempo tiende a aparecer más. Lo entiendo. Es difícil navegar por el Templo del Agua si no sabes exactamente el camino correcto a tomar, gracias en gran parte al hecho de que tienes que cambiar constantemente el nivel del agua en el templo y equipar/desequipar las botas de hierro que le permiten a Link navegar por áreas submarinas.
Sin embargo, esta es la cuestión: no creo que el Templo del Agua sea la peor mazmorra en la historia de Zelda. Diablos, ni siquiera creo que sea eso malo. En Ocarina del Tiempo 3DSque afortunadamente te permite cambiar tus botas de hierro con solo presionar un botón, es francamente divertido, y la nueva versión de 2011 realmente me ayudó a dejar mi odio por el Templo del Agua y ver que no está ni cerca de la peor mazmorra del mundo. Ocarina del tiempo.
Ocarina Of Time tiene peores mazmorras que el templo del agua
Oh, puede empeorar
La Caverna de Hielo, la mini mazmorra por la que Link tiene que luchar antes de poder ir al Templo del Agua, es infinitamente peor. Tener que caminar de un lado a otro hasta la llama azul para poder llenar una botella (suponiendo que tengas una de sobra), Ice Keese que te congela y rompecabezas de bloques resbaladizos. Los rompecabezas de bloques resbaladizos deberían ser ilegales en todos los juegos. Esto es, por supuesto, sólo una mini mazmorra, pero contiene mucho horror en su tiempo de ejecución más corto. Y sin embargo esto aún no es la peor mazmorra en Ocarina del tiempo.
Por mi dinero, la peor mazmorra absoluta en Ocarina del tiempo es el Fondo del Pozo. Este es, sin lugar a dudas, uno de los lugares más irritantes e innecesariamente tediosos, y una marca en contra de un juego que de otro modo sería estelar.
Quiero dejar una cosa muy clara: creo que la estética y el tono general de Bottom of the Well es absolutamente increíble. Retrocedemos en el tiempo después de lidiar con una visión de pesadilla del futuro, nos dirigimos a la seguridad de Kakariko Village cuando éramos niños y bajamos al pozo para encontrar… una tumba salpicada de sangre llena de cadáveres y dispositivos de tortura. Ah, está bien entonces. Dead Hand es también uno de los enemigos más brillantes y espeluznantes de cualquier videojuego. Esta mazmorra podría haber sido algo especial.
Por desgracia, el acto real de explorar el fondo del pozo me hace sentir como si hubiera hecho algo para ofender personalmente a todos los miembros del personal de Nintendo. Es un castigo cruel e inusual, en forma de videojuego.
Como estoy seguro de que sabes, Link se dirige al pozo para poder conseguir la Lente de la Verdad, un objeto especial que le permite ver enemigos, paredes y cofres invisibles. Por desgracia, la mazmorra que Link debe explorar para conseguir dicho objeto especial está llena de cosas que en realidad no puede ver hasta que encuentra ese objeto. Así comienza una búsqueda a través de una mazmorra llena de callejones sin salida, pisos faltantes y un sótano lleno de ReDeads que terminarás visitando más veces de las que te gustaría.
Si sabes exactamente lo que estás haciendo, podrás entrar y salir de esta mazmorra en unos cinco minutos. En realidad, sólo hay una o dos habitaciones a las que debes entrar. Mi problema es que esto contradice bastante directamente todo lo que el juego nos ha estado enseñando sobre las mazmorras durante las últimas horas o más. Toda la experiencia se siente como un truco cruel en el que aquellos que no conocen la ruta exacta se ven obligados a andar a tientas en la oscuridad, buscando paredes invisibles.
Por otra parte, tal vez recientemente repetí La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo y me estoy enojando porque olvidé la ruta directa. Podría ser eso.
- Cine)
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La leyenda de Zelda (acción real)
- Creado por
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Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Próximas películas
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La leyenda de Zelda (acción real)
- Primer programa de televisión
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La leyenda de Zelda
- Fecha de emisión del primer episodio
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8 de septiembre de 1989
- Elenco
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Jonathan Potts y Cyndy Preston
