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La serie Zelda es perfecta para este género que nunca antes ha probado, y sé cómo Nintendo podría lograrlo

La serie Zelda es perfecta para este género que nunca antes ha probado, y sé cómo Nintendo podría lograrlo

He sido un gran Leyenda de Zelda Fan durante años, pero recientemente me di cuenta de una nueva dirección en la que me encantaría ver la serie. Aunque disfruté Breath of the Wild Cuando salió, Nintendo se duplicó en el modelo de mundo abierto con Lágrimas del reino No era mi movimiento favorito, y luché por entrar en el juego. Sin embargo, realmente disfruté Ecos de sabiduría y me encantaría ver a Nintendo experimentar más con el Zelda IP.

Frecuentemente reprodujo viejo Zelda Títulos, pero recientemente me di cuenta de que lo hago por una razón muy diferente a la que inicialmente tuve en ellos. Cuando era niño, Ocarina del tiempo me sentí enorme, pero ahora que he jugado juegos masivos como Anillo eldensu versión de Hyrule se siente pintoresco. Eso no es algo malo, es esa sensación de consuelo y familiaridad lo que me lleva de regreso a mayor Zelda títulos. Esta es también la razón por la que creo que el Zelda La serie debería probar suerte en un juego acogedor.

La leyenda de Zelda sería perfecta para un juego acogedor.

Los juegos de Zelda incluyen muchos productos básicos de juego acogedores

Aunque son principalmente juegos de acción-aventura, el Leyenda de Zelda La serie ha incluido con frecuencia elementos que son alimentos básicos de juegos acogedores. La pesca, la recolección de insectos y los minijuegos de estilo carnaval aparecen con frecuencia en el Zelda franquicia, especialmente en sus entradas 3D. Juegos como Princesa crepuscular También incluyó más minijuegos llenos de acción, como sus juegos de canoa o snowboard de canoa de aguas blancas. Aparte de un stock similar de minijuegos, Zelda Los juegos también tienen una buena estética para un juego acogedor.

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Descuento Princesa crepuscularque se inclinó más en el realismo, el mundo de Zelda Los juegos a menudo tienen una sensación de dibujos animados. Esto es especialmente cierto en juegos como Viento o el Awakening de Link rehacer. La serie también tiene muchos tipos de criaturas lindas como Goron, Scrubs Deku o incluso el río Redesignado Zora en Ecos de sabiduría. Estos lindos personajes de dibujos animados se sentirían perfectamente en casa en un juego acogedor. Y la familiaridad de los jugadores con ellos también agregaría un nivel de comodidad incorporada que los acogedores juegos de IP originales no tienen de inmediato.

La nostalgia de Hyrule ayudaría a los jugadores a sentirse como en casa

Los sentimientos encantadores por Hyrule y sus habitantes lo convierten en un entorno acogedor

Como dije, la idea inicial para un Zelda Cozy Game nació de mi nostalgia por el entorno de la serie, y dudo que sea el único que lo siente. Mientras que juegos recientes como Breath of the Wild y Lágrimas del reino He tratado de recuperar una sensación de aventura haciendo que Hyrule sea más grande y menos familiar, creo que adoptar el enfoque opuesto sería perfecto para crear un juego acogedor. Configurarlo en un Hyrule familiar con el que los jugadores tienen una fuerte conexión con Inmediatamente haz que el juego se sienta cómodo y familiar.

Ahora, no creo que un acogedor Zelda El juego podría reciclar un mapa de un juego más antiguo. No solo la mayoría de ellos serían demasiado grandes, sino que también se construyen parcialmente alrededor de los elementos orientados a la acción de los juegos originales. Sin embargo, creo Sería posible crear un acogedor Hyrule que esté compuesto por elementos familiares de juegos anteriores.

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Podría haber un lago Hylia para pescar, piragüismo y cualquier otro mini-juegos relacionados con el agua que el juego podría incluir, como Ocarina del tiempoEl juego de buceo. Death Mountain podría estar fácilmente en un lugar donde los jugadores podrían ir a la mina y recolectar recursos, mientras que lugares como Hyrule Castle Town o Kakariko Village podrían servir como un centro para ir de compras e interactuar con NPC. La familiaridad de los jugadores con estas ubicaciones ayudaría a crear una sensación acogedora Incluso si se cambian ligeramente de sus formas originales.

La serie Zelda es conocida por experimentar

Muchos juegos de Zelda han roto el molde de franquicia

La innovación es tan básica de Zelda Juegos como enlace mismo. Si bien definitivamente hay similitudes entre los juegos, parece haber un esfuerzo concertado para garantizar que cada nueva entrada de la serie sea distinta de la última. Esta innovación es cómo tenemos cosas como Vientos inundó hyrule y mecánica de navegación, o Breath of the WildEl mundo abierto que podría abordarse en cualquier orden. La serie incluso ha jugado con su género antes.

El Guerreros Hyrule Los juegos fueron juegos de acción completos, abandonando muchos de los productos básicos de la serie, y Entrenamiento en la ballesta de Link fue un tirador. Una de las entradas más extrañas de la serie fue Cadencia de hyruleun juego de ritmo que es un crossover con Cripta del necrodancer. Estas entradas fuera de rato en el Zelda La serie indicaría que Nintendo no está completamente en contra de tomar el Zelda IP fuera de su zona de confort. Dicho esto, por mucho que me encantaría que esto signifique un acogedor Zelda El juego es posible, todavía tengo mis dudas de que realmente sucederá.

Por qué soy tristemente escéptico, sucederá un juego acogedor de Zelda

Los juegos de Zelda tienden a contar un tipo específico de historia

Tan divertido como un acogedor Zelda sonidos del juego, Me preocupa que sea un proyecto demasiado grande para un spin -off de la serie principal.. Cadencia de hyrule y Guerreros Hyrule tuvo el juego de Necrodancer y Guerreros de la dinastía respectivamente como base. Crear un juego acogedor desde cero podría enfocarse demasiado en los proyectos en la línea principal Zelda serie. También podría caer demasiado lejos de ZeldaIntegridad de la marca.

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Podría señalar algo como Guerreros Hyrule y hable sobre cuántos esenciales Zelda aspectos que dejan fuera, pero No creo que sea una partida tan grande como un juego acogedor. Como un juego de acción, Guerreros Hyrule pudo retener la estructura básica de la trama de la lucha de enlace para salvar a Hyrule. Un acogedor Zelda no sería solo una partida importante del juego, sino también una gran desviación del tipo típico de historia contada en el Zelda universo.

Me encantaría que Nintendo demuestre que estoy equivocado y hacer un acogedor Leyenda de Zelda Juego, y dudo que sea el único que lo jugaría. Un juego con la misma sensación nostálgica que obtengo Ocarina del tiempo o Princesa crepuscular Con un juego más relajado suena como la receta perfecta para un juego relajante. Dicho esto, no aguantaré la respiración por algo así, ya que probablemente sería una gran desviación del estilo de historia establecido que el Zelda A la franquicia le gusta decirlo.


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