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Las 10 mayores mejoras de Ghost of Yotei sobre Ghost of Tsushima

Las 10 mayores mejoras de Ghost of Yotei sobre Ghost of Tsushima


La próxima exclusiva de PlayStation es Sucker Punch Productions ‘ Fantasma de Yōteila tan esperada y muy esperada secuela indirecta de 2020’s Fantasma de Tsushima. Mientras que la brecha de cinco años ha resultado en un juego sorprendentemente similar, Fantasma de Yōtei todavía hace algunos cambios convincentes e impactantes en la fórmula establecida por Fantasma de Tsushima.

Los dilemas morales de Jin Sakai que rodean la noble violencia durante la invasión mongol de Tsushima son usurpados por la historia de venganza de ATSU contra quienes asesinaron a su familia. Muy alejado de la isla de Tsushima, La secuela tiene lugar alrededor del Monte Yōteiubicada en la región suroeste de Hokkaido, la isla conocida como ezo durante Fantasma de YōteiEl período de tiempo, a principios del siglo XVII.

Un registro de misiones más agradable

A pesar de su novedoso sistema de marcadores de búsqueda, que los jugadores sigan el viento y varias criaturas a puntos de interés, Fantasma de Tsushima Presentaba un registro de búsqueda bastante simple. El menú simple que muestra todas las historias activas ha sido reemplazado en Fantasma de Yōtei Con el menú de Wolf Pack.

Según el Fantasma de Yōtei Estado de juego, Este nuevo menú es para reforzar las narrativas centradas en el personaje del juego, asegurándose de que todos los conocidos de ATSU estén destacados en todo momento.. Desde el menú de Wolf Pack, verá qué personajes tienen nueva información u objetivos para usted, junto con hermosas ilustraciones de cada uno.

Camping trae personajes importantes a ATSU

Y tiene otros beneficios

Para ampliar aún más la idea de la manada de lobo, Fantasma de Yōtei Vamos a establecer el campamento a donde la lleva su aventura. Puedes jugar el shamisen y cocinar de ATSU sobre el fuego abierto, pero la característica más transformadora del campamento de ATSU parece ser sus visitantes.

Las figuras del menú de Wolf Pack aparecerán en el campamento. para ofrecerle nuevos elementos, actualizaciones o objetivos de búsqueda. Esto parece que ayudará a mantener nuevas historias secundarias constantemente, en lugar de requerirle que busque una ubicación específica en EZO cada vez que quiera hablar con alguien.

Lanzamientos de fantasma de Yōtei con sincronización de labios de audio japoneses

Una adición de corte de director a Tsushima

El estado de juego también confirmó que Fantasma de Yōtei se lanzará con la sincronización de labios de audio japoneses. Una pista de voz japonesa estaba disponible en Tsushima En su lanzamiento, pero las bocas de los modelos de personajes aún se movían como si hablaran inglés. Tsushima Se corrigió esto con su Corte del director Libere en PS5.

Es probable que esto no sea importante para la mayoría de los jugadores occidentales que recogen Yōteipero es un gesto increíblemente importante. La serie debe toda su identidad a la cultura japonesa y con TsushimaLa popularidad en Japón, la sincronización de labios de audio fue una adición importante. Es un movimiento muy respetuoso de Sucker Punch para garantizar que la sincronización de labios de audio japonesa esté en Fantasma de Yōtei desde el primer día.

Modos de Miike y Watanabe

Únete al modo Kurosawa

Junto con el regreso del modo Kurosawa, Fantasma de Yōtei está presentando dos nuevas configuraciones de conversión de atmósfera: el modo Miike y el modo Watanabe. El primero está en asociación con el director Takashi Miike, conocido por películas como Ichi el asesino y 13 asesinos. La violencia gráfica característica de Miike influye en el modo MIIKE, que presenta más efectos de sangre, así como un aumento de Splattter de lodo y una perspectiva de cámara más cercana.

El estado de juego cita a Shinichirō Watanabe’s Samurai Champloopero el director de anime probablemente sea más conocido por Vaquero. En cualquier caso, el modo Watanabe adapta el sonido característico del director para agregar música de lo-fi a Fantasma de Yōtei tanto en exploración como en combate.

ATSU tiene más armas a su disposición que Jin

Kusarigama, Odachi y más

Jin Sakai utiliza un conjunto de posturas en Fantasma de Tsushima para confrontar diferentes tipos enemigos: un sistema que se ha expandido a diferentes armamentos en Fantasma de Yōtei. ATSU todavía usa una katana (e incluso puede empuñar dos de ellos), pero también tiene acceso a Armas como ōdachi, Kusarigama e incluso un rifle de bloqueo.

Mientras Fantasma de Tsushima está dentro del ámbito de la ficción histórica, los rifles habrían roto la ilusión del juego que tiene lugar en 1274, ya que el Hinawajū, o Tanegashima, se introdujo en Japón a mediados del siglo XVI. Tsushima fue reconocido por la gracia que trajo a su combate Katana, así que espero que todas las armas en Yōtei Será similarmente llamativo.

Ghost of Yōtei tiene más opciones de personalización

Un fantasma elegante

Como un subproducto de la introducción de más tipos de armas, Fantasma de Yōtei aparentemente tendrá más personalización. Tsushima tenía mucha personalización, permitiéndole elegir un estilo para su katana y tanto, y otro para su arco, además de varios atuendos con esquemas de color alternativos para elegir, pero Yōtei parece simplemente incluir más opciones.

El estado de juego mostró pantallas de personalización de ōdachi y Kusarigama, y ​​seguramente se centraría en muchos atuendos diferentes que especializan las habilidades de ATSU hacia estilos de juego distintos. Aunque los clips no eran exhaustivos, Yōtei Ya tiene una impresionante variedad de armaduras, atuendos y tocados.

La búsqueda principal del fantasma de Yōtei es no lineal

La agencia de jugadores es clave

Mientras Fantasma de Tsushima Exfirse en la exploración inmersiva gracias al viento guía, su historia principal aún estaba bastante estructurada. Las misiones principales se realizaron en una secuencia establecida, divididas en una estructura clásica de tres actos. Yōtei Parece estar mezclando esto bastante, permitiéndole seguir el plomo que sea más convincente.

El objetivo principal de ATSU es cazar y vengarse de los Yōtei Six, los responsables de matar a su familia 16 años antes de cuando se lleva a cabo el juego. Estos seis objetivos principales se pueden encontrar en cualquier orden.dependiendo de los hilos de la historia principal que decidas seguir primero en Fantasma de Yōtei.

Un nuevo sistema de pista impulsa historias emergentes a lo largo de Ghost of Yōtei

Mira lo que hay en las cartas

Como parte de Fantasma de YōteiEl enfoque narrativo emergente, se ha implementado un sistema de pista. Varias actividades, incluyendo hablar con NPC e interrogar enemigos, le darán una pista a ATSUse presentó en el juego como una tarjeta. Estas tarjetas contienen información que lo llevará a una amplia variedad de objetivos.

Se destacó un interrogatorio en el estado de juego, mostrando que ATSU podía preguntar sobre el Oni, el Kitsune, dos de los Yōtei seis, o una tercera opción no revelada. Las pistas parecen usarse a lo largo de las misiones principales, pero también para misiones secundarias y otro contenido lateral.

Spyglass de ATSU puede dirigir el viento guía

Una actualización inmersiva

Mientras que el viento guía ayudó a llevarte a objetivos sin un mini mapas o una brújula en Fantasma de Tsushimano necesariamente resolvió el problema de verificar con frecuencia el mapa para seleccionar el siguiente objetivo. Esto será al menos parcialmente abordado por SpyGlass en ATSU en Fantasma de Yōteique funciona de manera muy similar al alcance de la pizarra de Sheikah La leyenda de Zelda: Breath of the Wild.

Apuntar al SpyGlass en un punto de referencia destacado le permitirá seleccionarlo como su destinoa la que se dirigirá por el viento guía. Fantasma de Yōtei Parece tener un gran énfasis en tomar el juego a su propio ritmo, y usar el SpyGlass ciertamente ayudará al juego a sentirse como una aventura que se desarrolla naturalmente.

Puedes ganar dinero completando recompensas

Una actividad clásica de videojuegos

Algunas tarifas de mundo abierto a menudo vistas se están llevando a Fantasma de Yōtei: Bounty Hunting. Es un clásico tropo de videojuegos, que permite a los jugadores cazar un objetivo para obtener ganancias monetarias. Habría encajado bien en TsushimaLa historia de Samurai si la invasión mongol no hubiera tenido prioridad, pero se siente como en casa con Atsu siendo un rōnin.

Esta región de Ezo parece estar en un desorden relativo bajo el pulgar de Lord Saitō, líder de los Yōtei Six. El sistema de recompensas parece conducir a encuentros únicoscon uno que se muestra con el polvo negro Ippei, que defiende su campamento con un sistema de mortero rudimentario, y otro que involucra a Crow Genzo, el duelo contra el cual tiene lugar en un campo de flores infestado de cuervos.

Fantasma de Yōtei es en gran medida una secuela clara de Fantasma de Tsushimapero parece estar dando avances significativos en muchas áreas para introducir nuevas oportunidades de juego.

Fuente: PlayStation/YouTube

Ghost of Yotei

Liberado

2 de octubre de 2025

Desarrollador (s)

Lo inevitable

Editor (s)

Entretenimiento interactivo de Sony

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Fecha de lanzamiento de PS5

2 de octubre de 2025



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