Las 10 mejores opciones en Black Mirror: Bandersnatch

Con sus historias alucinantes y combinaciones de opciones aparentemente infinitas, Black Mirror: Bandersnatch Ha estado encantando a los espectadores. Más parecido a un juego que una película, Bandersnatch ofrece opciones de espectador / jugador para guiar a Stefan en el camino para adaptar su libro favorito "elige tu propia aventura" a un videojuego en 1984. Al igual que con cada entrada en el Espejo negro Universo, las cosas se salen de las manos muy rápido. Algunas opciones se sienten bastante rutinarias, pero otras son un poco más divertidas o tienen implicaciones más amplias. Aquí están 10 de nuestras opciones favoritas en Black Mirror: Bandersnatch.

* Advertencia: alertas de spoiler por delante! *

10. Soplos de azúcar o helados


Con el fin de facilitar al espectador la idea de tomar decisiones para Stefan, la primera opción que obtiene es qué cereal va a comer en la mañana. Si bien es en gran parte intrascendente, su elección afectará a lo comercial que se ve en televisión más adelante en la película. Al igual que las dos opciones musicales que se escucharon en la película, no tienen un impacto duradero en la historia; sin embargo, ayudan a darle sabor al mundo que estás construyendo con tus elecciones más adelante.

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9. Aceptar o rechazar (TuckerSoft Pitch)


Fionn Whitehead Will Poulter y Asim Chaudhry en Black Mirror Bandersnatch Netflix

La primera gran elección es cuando Stefan está lanzando su adaptación de Bandersnatch al diseñador de juegos de TuckerSoft, Colin Ritman y al jefe de estudio Mohan Thakur. Les encanta, y Thakur ofrece que Stefan lleve el proceso de diseño al estudio del juego para permitir que Stefan tenga más recursos para desarrollar su juego. Si te estás poniendo en los zapatos de Stefan, esta es la oferta de tu vida, por lo que es muy difícil decir que no. Sin embargo, si quieres continuar más allá de este punto, debes rechazarlo, ya que la aceptación lleva al juego a ser lanzado a una calificación de cero estrellas y es el primero de muchos finales "fallidos".

8. Tirar el té sobre la computadora o gritar a papá


Black Mirror Bandersnatch Stefan

Una vez que Stefan comienza a trabajar en Bandersnatch, comienza a trabajar días increíblemente largos y se frustra al encontrar repetidamente errores en el sistema. El padre de Stefan se preocupa y va a revisar a Stefan, invitándolo a almorzar al pub. En este punto, se le ofrece la opción de "Lanzar té en la computadora" o "Gritar a papá". Si elige "Lanzar té", el juego lo obligará a regresar y tomar una decisión diferente.

Este es el primer indicio real en la película de que aquí ocurre algo verdaderamente siniestro. Tener la película te obliga a hacer una elección diferente a la que destruiría la computadora es el primer indicio que Bandersnatch no puede ser destruido

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7. Mátalo o déjalo ir


Incluso para llegar a esta opción, algunos otros estados de juego deben estar activos. Colin aún debe estar vivo, Stefan debe continuar prometiendo cumplir Bandersnatch a tiempo, y Stefan debe decidir matar y enterrar el cuerpo de su padre. Una vez que se hayan cumplido todas estas condiciones, Colin visitará la casa de Stefan mientras intenta deshacerse del cuerpo de su padre. Colin se dará cuenta de lo que ha ocurrido y se le da la opción de "Matarlo o dejarlo ir". Colin es notablemente tranquilo y comprensivo, independientemente de su elección. Si eliges matarlo, Colin acepta e incluso sugiere un mejor arma asesina.

6. Sigue a Colin o visita al Dr. Haynes


Después de elegir que Stefan le grite a su padre, el padre de Stefan lo convence de que vaya a almorzar con él al pub. En el auto, un agotado Stefan se queda dormido. Se despierta cuando su padre detiene el auto y Stefan se da cuenta de que, en cambio, lo han llevado a la oficina del doctor Haynes. Discuten y usted tiene la opción de "Seguir a Colin o visitar al Dr. Haynes". Mientras visita al Dr. Haynes, se asegura de que Colin se mantenga vivo, visitar al médico puede abrir el final de Netflix, dependiendo de sus elecciones anteriores. Sin embargo, siguiendo a Colin, se abre un poco la cortina en cuanto a lo que realmente está sucediendo en este universo. Colin se considera a sí mismo "despertado" al tema subyacente de las realidades paralelas y realiza una perorata muy interesante a base de drogas antes de llevar las cosas a una conclusión (posiblemente) fatal.

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5. morderse las uñas o tirar de la oreja


A BandersnatchA medio camino del punto aproximado, Stefan comienza a darse cuenta de que sus elecciones están siendo controladas por otra persona y comienza a contraatacar. En la oficina del Dr. Haynes, al espectador se le da la opción de hacer que Stefan sea "Mordiendo las uñas o Tirar de la oreja". Independientemente de cuál elija, Stefan se resistirá a la orden y se restringirá físicamente. Aunque pelea contra algunos comandos posteriores, este punto en la línea de tiempo parece ser tan fuerte cuando Stefan entra en la película.

4. Sí o no (tren que termina)


Esta es otra opción que solo se le puede dar si se cumplen algunas otras condiciones. Si elige mostrarle a Stefan el Glifo, entonces elija "Retroceder" cuando discuta con el padre de Stefan, se le envía de vuelta para elegir otra opción.

Si elige "Obtener conejo de papá", entrará en un sueño y tendrá la oportunidad de abrir la caja fuerte. Luego, tendrá que elegir ingresar el código "JUGUETE" en la caja fuerte. Aquí es donde se pone interesante…

Una vez que se cumplen estas condiciones, obtienes una secuencia de flashback donde el adulto Stefan vuelve a poner el conejo debajo de la cama para que lo encuentre el joven Stefan. Luego aparece la mamá de Stefan y te da la opción de ir con ella en el tren o no. Si eliges ir, Stefan se une a su madre en el fatídico tren de las 8:45 y la escena termina. La escena se reanuda en 1984, donde Stefan está en la oficina del Dr. Haynes y un paramédico está revisando su pulso. El paramédico dice que Stefan está muerto y el Dr. Haynes está extremadamente conmocionado y molesto, incapaz de entender exactamente lo que sucedió.

3. Tire el té en la computadora o destruya la computadora (final de perla)


Justo cuando pensabas que era seguro volver al agua …

Como se mencionó anteriormente, si el espectador toma la decisión de dañar o destruir la computadora, experimenta un reinicio completo y la película lo obliga a regresar y hacer una elección diferente. Si Bandersnatch es lanzado, obtiene una revisión de cinco estrellas, y luego lo sacan de los estantes, obtendrá lo que se conoce como el "Final de Perla".

Este final tiene lugar en el presente donde la hija de Colin, Pearl Ritman, ahora es diseñadora de juegos y está intentando rehacer. Bandersnatch. Sin embargo, se encuentra con un error en el juego y el jugador tiene la opción de "Lanzar té en la computadora" o "Destruir computadora". Cualquiera de las dos opciones termina la película.

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2. Sí o No (LSD con Colin)


Si elige seguir a Colin, intentará explicar lo que realmente está funcionando detrás de escena en Bandersnatch. Sin embargo, Colin afirma que Stefan debería tomar LSD para ayudarlo a abrir su mente. Colin toma una dosis y le ofrece una a Stefan. Aquí, puedes elegir participar o no. Si te niegas, Colin parece respetar tu elección, pero de todas formas toma el té de Stefan. Esta ilusión de elección es fundamental para la visión de Colin de lo que realmente está sucediendo.

1. El código de cinco dígitos


Después de la confrontación mortal con el padre de Stefan, si previamente ingresó "PAC" en la caja fuerte durante las secuencias de los sueños, Stefan puede decidir llamar al Dr. Haynes. Aquí tiene la opción abierta para ingresar un código de cinco dígitos en el teléfono. El número correcto, a través de las pistas dadas, es "2 0 5 4 1". Sin embargo, hay 99,999 otras combinaciones posibles de números. Actualmente, cualquier número que no sea 20541 da como resultado un "número equivocado", y Stefan tendrá la oportunidad de volver a marcar. Si bien actualmente no hay otros resultados, es posible que Espejo negro o Netflix puede agregar más tarde algunos finales detrás de las escenas. Con 99,999 opciones potencialmente programables, tenemos los dedos cruzados para los huevos de Pascua en el camino.

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