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Las cinco facciones de Gotham Knights repiten un juego de superhéroes cansado

Las cinco facciones de Gotham Knights repiten un juego de superhéroes cansado

Si bien Gotham Knights es uno de los juegos de DC más esperados, se basa en un tropo de juego de superhéroes cansado como una base que desperdicia el potencial narrativo.

Caballeros de Gotham se perfila como uno de los juegos de rol más esperados del universo DC; Desafortunadamente, la base del juego reproduce el sistema de facciones de fórmulas que se ha convertido en un tropo de muchos juegos de superhéroes. Desarrollado por WB Games Montreal, desarrollador de Batman: Arkham Origins y ambientado en Gotham City, Caballeros sigue a cuatro miembros de la Bat-Family después de la supuesta muerte de Batman y el comisionado James Gordon. Con la ciudad insegura y enloquecida por el crimen, los jugadores toman el control de Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake) mientras toman las calles de regreso.

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Considerado como una experiencia de juego de rol de mundo abierto dinámica e interactiva, Caballeros de Gotham permitirá un juego cooperativo sin problemas entre la Bat-Family con los personajes en sí mismos únicos dentro de su estilo de juego y arsenal de artilugios. Entre los desafíos que enfrentará la familia se encuentra el Tribunal de los Búhos de alto nivel, una orden secreta con sus manos en todos los aspectos de Gotham con sus asesinos, también conocido como Talon imponiendo su voluntad. Debajo de la Corte están los elementos del crimen organizado a nivel de la calle con villanos desde Mr. Freeze hasta Penguin. Debajo de los villanos están los matones de nivel de entrada y la base del inframundo criminal de Gotham, y luego están los Caballeros que se abren camino. A pesar de la rica tradición y la oportunidad de subvertir los tropos cansados, el juego no solo los repite, sino que se apoya mucho en ellos.

Si bien la reducción de Gotham City a sus cinco distritos y cinco facciones hace que sea más fácil navegar y menos intimidante, especialmente para los jugadores nuevos Caballeros de Gotham premisa, es a expensas de crear algo diferente y fresco con la narrativa. Juegos de superhéroes para un jugador de mundo abierto como Hombre araña (2018) o el Batman Arkham Los juegos hacen una experiencia menos intimidante sin ser demasiado duros con sus respectivas configuraciones que contribuyen a la narrativa general. Ya sea a través de enemigos bien definidos, objetivos más claros o valor de producción general a través del diseño de sonido; los juegos dan vida a una ubicación típica de mundo abierto.

Los Caballeros de Gotham deberían abandonar la división de la ciudad de Batman Arkham

Además, desde el punto de vista narrativo, dividir la ciudad en secciones es demasiado limpio para un lugar donde su principal protector, Batman, supuestamente está muerto con el crimen enloquecido. Además, el principal objetivo de la Caballeros de Gotham y la batalla por Gotham, en general, se reduce a una mera lista formulada de objetivos que, como es de esperar, entreteje a los cinco villanos principales que conducen a la Corte de los Búhos. Al ser la primera versión del juego, debería estar abierto a la experimentación y a los riesgos; sin embargo, su estructura narrativa y de juego se puede deducir a una milla de distancia y disminuye la experiencia del juego en favor de una base más segura y familiar.

Tradicionalmente, los juegos de mundo abierto son intimidantes para navegar, y mucho menos para dirigir una narrativa, especialmente si el juego deja al jugador en medio de un conflicto global o un paisaje urbano en expansión. Caballeros ambos deberían aprovechar el entorno de Gotham, visitado en Batman: el caballero de Arkham, al tiempo que impulsa nuevas perspectivas sobre el tema de “recuperar la ciudad de algunas facciones”. Con Caballeros de Gotham retrasado hasta 2022, solo el tiempo puede decidir si se trata de una nueva experiencia digna del manto de Batman o más de lo mismo con una capucha diferente.




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