How To Unlock Every Class Gadget In Battlefield 6

Las mejores armas y equipamientos para cada clase en Battlefield 6


Uno de los mejores aspectos de Campo de batalla 6 Es fácilmente la amplia variedad de armas disponibles en el juego, que ofrece un gran potencial para adaptar el juego de armas a tus preferencias personales. Si bien casi todas las armas en Campo de batalla 6 es viable con la carga adecuada, algunos aún brillan por encima del resto para uso general.

Para sacar aún más provecho de tu Campo de batalla 6 potencial de arma, también querrás asegurarte de combinar el arma correcta con la clase correcta. Aunque el nuevo diseño de arma abierta significa que casi cualquier clase puede usar el arma que quiera, cada una tiene una ventaja de clase pasiva que se beneficia enormemente al favorecer una categoría de arma sobre las demás.

Las mejores armas y equipamientos para la clase de asalto

Dado que la clase Asalto ofrece tiempos de desenvainamiento más rápidos con rifles de asalto y puede disparar antes al salir de un sprint, son el compañero perfecto para tu herramienta principal de enfrentamiento en Campo de batalla 6.

Si bien puede resultar complicado elegir un rifle de asalto que se adapte a tu estilo de juego específico, el PROCEDIMIENTO 6P67 es una excelente opción por la que esforzarse, ya que ofrece una combinación de daño rápido y precisión de mayor alcance de la que a menudo carecen los M4S más agresivos.

Construcción de armas KORD 6P67

Tipo

Adjunto

Costo

Bozal

Convertidor

10

Barril

Pesado

10

debajo del cañón

Rechoncho punteado

35

Revista

36 Ronda

15

Munición

Ligero

10

Alcance

CCO 2.00X

10

Izquierda

Láser verde

10

Dado que la clase de asalto también puede elegir un arma secundaria para aumentar tu versatilidad en el combate, una escopeta es una opción fantástica para combinar con tu rifle estándar. Incluso si las escopetas se desbloquearan más adelante en Campo de batalla 6 puede ser tentador con su velocidad de disparo drásticamente aumentada, el valor predeterminado M87A1 Es difícil de superar con su capacidad de munición y su daño.

Construcción de arma M87A1

Tipo

Adjunto

Costo

Bozal

Supresor CQB

30

Barril

Básico

10

debajo del cañón

Ángulo ajustable

15

Revista

5 rondas

5

Munición

Posta zorrera

10

Alcance

CCO 2.00X

10

Izquierda

50 megavatios verdes

20

Las mejores armas y equipamientos para la clase de ingeniero

El principal problema cuando se trata de elegir un SMG para combinar con las poderosas rutas de entrenamiento del Ingeniero es simplemente qué tan bueno es el tipo de arma en general, incluso superando a muchos de Campo de batalla 6‘s rifles de asalto. Si bien estas armas destacan en casi cualquier clase, la mayor precisión del disparo desde la cadera del Ingeniero las hace aún más efectivas a corta distancia.

Si buscas una experiencia SMG más clásica con toda la capacidad de supervivencia y potencial de disparo desde la cadera para enfrentamientos prolongados o sorpresa, el UMKG-40 es una de las mejores opciones por las que esforzarse.

Construcción de armas USG-90

Tipo

Adjunto

Costo

Bozal

Freno de doble puerto

10

Barril

Pesado extendido

10

debajo del cañón

Rechoncho plegable

20

Revista

30 Ronda

5

Munición

Punta sintética

30

Alcance

A-P2 1.75X

10

Izquierda

Láser verde

10

Si bien el UMG-40 no brilla tanto como las otras armas para el combate a corta distancia, con el PS5A3 En segundo lugar, su gran versatilidad tanto en espacios reducidos como en precisión de rango medio hace que sea difícil competir con él en la mayoría de los escenarios.

Si estás buscando aún más potencial de duelo uno a uno sobre la capacidad de supervivencia, el daño absurdamente alto del SCW-10 Es difícil competir con él, ya que puede matar enemigos increíblemente rápido a costa de una menor capacidad de munición.

Construcción de armas SCW-10

Tipo

Adjunto

Costo

Barril

Básico

10

debajo del cañón

Rechoncho acanalado

30

Revista

25 ronda

45

Munición

Chaqueta metálica completa

5

Alcance

Mini Flex 1.00X

10

Las mejores armas y equipamientos para la clase de apoyo

Dado que la clase de soporte en Campo de batalla 6 ofrece una velocidad de apuntar hacia abajo más rápida y sin penalización por sprint cuando llevas una ametralladora ligera masiva, es fácilmente tu mejor opción para elegir qué tipo de arma elegir.

Afortunadamente, una de las mejores LMG en Campo de batalla 6 se desbloquea desde el principio, con el L110 siendo una fuerza dominante para enfrentamientos de mediano a largo alcance. Si bien su movilidad puede hacer que tenga dificultades con estilos de juego más agresivos, su gran cantidad de munición y su precisión letal lo convierten en una poderosa amenaza en combate con estos accesorios:

Construcción de arma L110

Tipo

Adjunto

Costo

Bozal

Freno compensado

20

Barril

Pesado extendido

10

debajo del cañón

Cápsula de agarre clásica

30

Revista

100 Ronda

5

Munición

Penetración

5

Alcance

Panadero 3.00X

10

Izquierda

Láser verde

20

Si bien puedes cambiar el Cápsula de agarre clásica y Pesado Barril extendido para opciones de movilidad más agresivas como un Achaparrado y barril ligeroCreo que esta arma se destaca al utilizar la función de montaje en superficies, lo que te permite eliminar hordas de enemigos que se acercan con un retroceso increíblemente bajo.

Si buscas un estilo de juego médico aún más agresivo, el RPKM desbloqueado en el nivel 30 es otra excelente opción para una ametralladora ligera increíblemente poderosa gracias a su mejor movilidad y mayor daño por disparo, que puede volverse aún más letal con las inversiones adecuadas.

Construcción de armas RPKM

Tipo

Adjunto

Costo

Bozal

Supresor largo

25

Barril

Fábrica de 590MM

10

debajo del cañón

Rechoncho plegable

20

Revista

40 Ronda

5

Munición

Punta sintética

30

Alcance

A-P2 1.75X

10

Las mejores armas y equipamientos para la clase de reconocimiento

Si bien no hay nada que te impida exactamente usar un rifle de francotirador en los otros tres fuera del Recon, las siguientes ventajas proporcionadas por esta clase la convierten, con diferencia, en la mejor opción por goleada. Afortunadamente, no habrá requisitos de desbloqueo por los que preocuparse, ya que el inicio M2010 ESR El rifle de francotirador es la mejor opción para la mayoría de los enfrentamientos.

La clase Recon ofrece un balanceo reducido del arma, una recámara más rápida, un mejor control de la respiración para apuntar con mayor estabilidad y la capacidad de marcar a los oponentes mientras se les apunta durante el tiempo suficiente con una mira telescópica.

Si bien la viabilidad de un rifle de francotirador como el M2010 ESR A menudo depende de la rotación del mapa de Battlefield 6 que estés jugando actualmente, la configuración correcta puede ayudarlo a brillar en casi cualquier modo de juego. Si tienes el Edición fantasmaya tendrás acceso a un excelente paquete de armas para el M2010 ESRpero estos archivos adjuntos harán el trabajo aún mejor:

Construcción de armas M2010 ESR

Tipo

Adjunto

Costo

Bozal

Freno de doble puerto

10

Barril

Extendido

15

debajo del cañón

Angular

5

Revista

5 ronda

5

Ergonomía

Perno ADS

30

Munición

De largo alcance

10

Alcance

SSD 6.00X

10

Izquierda

Buscador de rango

15

Con el Buscador de rango equipado, simplemente manteniendo presionada la entrada de velocidad de disparo mientras apunta, se establecerá instantáneamente el rango de caída apropiado, lo que le permitirá realizar disparos sin tener en cuenta la distancia. Sin embargo, si no planeas disparar a distancias más extremas, puedes quitar el telémetro y cambiar tanto el agarre en ángulo como el freno por un Bípode y Supresorpermitiéndote ser aún más difícil de detectar.

Si estás en un mapa sin tantas posiciones de francotirador o simplemente quieres acercarte a la acción mientras aprovechas los poderosos dispositivos del Recon, el DMR es tu mejor opción. Afortunadamente, es aún más fácil elegir un DMR, con el SVK-8.6 siendo, con diferencia, el mejor de su clase por su gran daño, especialmente al usar los siguientes accesorios:

Construcción de armas SVK-8.6

Tipo

Adjunto

Costo

Bozal

Freno compensado

20

Arriba

Láser rojo

10

Barril

Corto

15

debajo del cañón

Clásico vertical

35

Revista

10 ronda

5

Munición

Estándar

5

Alcance

SUD 4.50X

10

Aunque el SVDM es un arma más versátil para sobrevivir a varios encuentros de todos los rangos, es difícil superar el hecho de poder matar a un enemigo con solo dos disparos desde el cuerpo o uno a la cabeza, ofrecido por el SVK-8.6.

Al elegir un arma en Campo de batalla 6 En última instancia, todo se reduce a preferencias personales y estilo de juego, cualquiera de estas opciones es un excelente punto de partida si solo quieres concentrarte en subir de nivel rápidamente o completar desafíos, especialmente si inviertes en obtener los accesorios adecuados para hacerlos brillar.

Sistemas

PC-1

Liberado

10 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan

Desarrolladores

Estudios del campo de batalla

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Congelación



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