Uno de los mejores aspectos de Campo de batalla 6 Es fácilmente la amplia variedad de armas disponibles en el juego, que ofrece un gran potencial para adaptar el juego de armas a tus preferencias personales. Si bien casi todas las armas en Campo de batalla 6 es viable con la carga adecuada, algunos aún brillan por encima del resto para uso general.
Para sacar aún más provecho de tu Campo de batalla 6 potencial de arma, también querrás asegurarte de combinar el arma correcta con la clase correcta. Aunque el nuevo diseño de arma abierta significa que casi cualquier clase puede usar el arma que quiera, cada una tiene una ventaja de clase pasiva que se beneficia enormemente al favorecer una categoría de arma sobre las demás.
Las mejores armas y equipamientos para la clase de asalto
Dado que la clase Asalto ofrece tiempos de desenvainamiento más rápidos con rifles de asalto y puede disparar antes al salir de un sprint, son el compañero perfecto para tu herramienta principal de enfrentamiento en Campo de batalla 6.
Si bien puede resultar complicado elegir un rifle de asalto que se adapte a tu estilo de juego específico, el PROCEDIMIENTO 6P67 es una excelente opción por la que esforzarse, ya que ofrece una combinación de daño rápido y precisión de mayor alcance de la que a menudo carecen los M4S más agresivos.
Construcción de armas KORD 6P67
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Bozal |
Convertidor |
10 |
|
Barril |
Pesado |
10 |
|
debajo del cañón |
Rechoncho punteado |
35 |
|
Revista |
36 Ronda |
15 |
|
Munición |
Ligero |
10 |
|
Alcance |
CCO 2.00X |
10 |
|
Izquierda |
Láser verde |
10 |
Dado que la clase de asalto también puede elegir un arma secundaria para aumentar tu versatilidad en el combate, una escopeta es una opción fantástica para combinar con tu rifle estándar. Incluso si las escopetas se desbloquearan más adelante en Campo de batalla 6 puede ser tentador con su velocidad de disparo drásticamente aumentada, el valor predeterminado M87A1 Es difícil de superar con su capacidad de munición y su daño.
Construcción de arma M87A1
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Bozal |
Supresor CQB |
30 |
|
Barril |
Básico |
10 |
|
debajo del cañón |
Ángulo ajustable |
15 |
|
Revista |
5 rondas |
5 |
|
Munición |
Posta zorrera |
10 |
|
Alcance |
CCO 2.00X |
10 |
|
Izquierda |
50 megavatios verdes |
20 |
Las mejores armas y equipamientos para la clase de ingeniero
El principal problema cuando se trata de elegir un SMG para combinar con las poderosas rutas de entrenamiento del Ingeniero es simplemente qué tan bueno es el tipo de arma en general, incluso superando a muchos de Campo de batalla 6‘s rifles de asalto. Si bien estas armas destacan en casi cualquier clase, la mayor precisión del disparo desde la cadera del Ingeniero las hace aún más efectivas a corta distancia.
Si buscas una experiencia SMG más clásica con toda la capacidad de supervivencia y potencial de disparo desde la cadera para enfrentamientos prolongados o sorpresa, el UMKG-40 es una de las mejores opciones por las que esforzarse.
Construcción de armas USG-90
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Bozal |
Freno de doble puerto |
10 |
|
Barril |
Pesado extendido |
10 |
|
debajo del cañón |
Rechoncho plegable |
20 |
|
Revista |
30 Ronda |
5 |
|
Munición |
Punta sintética |
30 |
|
Alcance |
A-P2 1.75X |
10 |
|
Izquierda |
Láser verde |
10 |
Si bien el UMG-40 no brilla tanto como las otras armas para el combate a corta distancia, con el PS5A3 En segundo lugar, su gran versatilidad tanto en espacios reducidos como en precisión de rango medio hace que sea difícil competir con él en la mayoría de los escenarios.
Si estás buscando aún más potencial de duelo uno a uno sobre la capacidad de supervivencia, el daño absurdamente alto del SCW-10 Es difícil competir con él, ya que puede matar enemigos increíblemente rápido a costa de una menor capacidad de munición.
Construcción de armas SCW-10
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Barril |
Básico |
10 |
|
debajo del cañón |
Rechoncho acanalado |
30 |
|
Revista |
25 ronda |
45 |
|
Munición |
Chaqueta metálica completa |
5 |
|
Alcance |
Mini Flex 1.00X |
10 |
Las mejores armas y equipamientos para la clase de apoyo
Dado que la clase de soporte en Campo de batalla 6 ofrece una velocidad de apuntar hacia abajo más rápida y sin penalización por sprint cuando llevas una ametralladora ligera masiva, es fácilmente tu mejor opción para elegir qué tipo de arma elegir.
Afortunadamente, una de las mejores LMG en Campo de batalla 6 se desbloquea desde el principio, con el L110 siendo una fuerza dominante para enfrentamientos de mediano a largo alcance. Si bien su movilidad puede hacer que tenga dificultades con estilos de juego más agresivos, su gran cantidad de munición y su precisión letal lo convierten en una poderosa amenaza en combate con estos accesorios:
Construcción de arma L110
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Bozal |
Freno compensado |
20 |
|
Barril |
Pesado extendido |
10 |
|
debajo del cañón |
Cápsula de agarre clásica |
30 |
|
Revista |
100 Ronda |
5 |
|
Munición |
Penetración |
5 |
|
Alcance |
Panadero 3.00X |
10 |
|
Izquierda |
Láser verde |
20 |
Si bien puedes cambiar el Cápsula de agarre clásica y Pesado Barril extendido para opciones de movilidad más agresivas como un Achaparrado y barril ligeroCreo que esta arma se destaca al utilizar la función de montaje en superficies, lo que te permite eliminar hordas de enemigos que se acercan con un retroceso increíblemente bajo.
Si buscas un estilo de juego médico aún más agresivo, el RPKM desbloqueado en el nivel 30 es otra excelente opción para una ametralladora ligera increíblemente poderosa gracias a su mejor movilidad y mayor daño por disparo, que puede volverse aún más letal con las inversiones adecuadas.
Construcción de armas RPKM
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Bozal |
Supresor largo |
25 |
|
Barril |
Fábrica de 590MM |
10 |
|
debajo del cañón |
Rechoncho plegable |
20 |
|
Revista |
40 Ronda |
5 |
|
Munición |
Punta sintética |
30 |
|
Alcance |
A-P2 1.75X |
10 |
Las mejores armas y equipamientos para la clase de reconocimiento
Si bien no hay nada que te impida exactamente usar un rifle de francotirador en los otros tres fuera del Recon, las siguientes ventajas proporcionadas por esta clase la convierten, con diferencia, en la mejor opción por goleada. Afortunadamente, no habrá requisitos de desbloqueo por los que preocuparse, ya que el inicio M2010 ESR El rifle de francotirador es la mejor opción para la mayoría de los enfrentamientos.
La clase Recon ofrece un balanceo reducido del arma, una recámara más rápida, un mejor control de la respiración para apuntar con mayor estabilidad y la capacidad de marcar a los oponentes mientras se les apunta durante el tiempo suficiente con una mira telescópica.
Si bien la viabilidad de un rifle de francotirador como el M2010 ESR A menudo depende de la rotación del mapa de Battlefield 6 que estés jugando actualmente, la configuración correcta puede ayudarlo a brillar en casi cualquier modo de juego. Si tienes el Edición fantasmaya tendrás acceso a un excelente paquete de armas para el M2010 ESRpero estos archivos adjuntos harán el trabajo aún mejor:
Construcción de armas M2010 ESR
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Bozal |
Freno de doble puerto |
10 |
|
Barril |
Extendido |
15 |
|
debajo del cañón |
Angular |
5 |
|
Revista |
5 ronda |
5 |
|
Ergonomía |
Perno ADS |
30 |
|
Munición |
De largo alcance |
10 |
|
Alcance |
SSD 6.00X |
10 |
|
Izquierda |
Buscador de rango |
15 |
Con el Buscador de rango equipado, simplemente manteniendo presionada la entrada de velocidad de disparo mientras apunta, se establecerá instantáneamente el rango de caída apropiado, lo que le permitirá realizar disparos sin tener en cuenta la distancia. Sin embargo, si no planeas disparar a distancias más extremas, puedes quitar el telémetro y cambiar tanto el agarre en ángulo como el freno por un Bípode y Supresorpermitiéndote ser aún más difícil de detectar.
Si estás en un mapa sin tantas posiciones de francotirador o simplemente quieres acercarte a la acción mientras aprovechas los poderosos dispositivos del Recon, el DMR es tu mejor opción. Afortunadamente, es aún más fácil elegir un DMR, con el SVK-8.6 siendo, con diferencia, el mejor de su clase por su gran daño, especialmente al usar los siguientes accesorios:
Construcción de armas SVK-8.6
|
Tipo |
Adjunto |
Costo |
|---|---|---|
|
Bozal |
Freno compensado |
20 |
|
Arriba |
Láser rojo |
10 |
|
Barril |
Corto |
15 |
|
debajo del cañón |
Clásico vertical |
35 |
|
Revista |
10 ronda |
5 |
|
Munición |
Estándar |
5 |
|
Alcance |
SUD 4.50X |
10 |
Aunque el SVDM es un arma más versátil para sobrevivir a varios encuentros de todos los rangos, es difícil superar el hecho de poder matar a un enemigo con solo dos disparos desde el cuerpo o uno a la cabeza, ofrecido por el SVK-8.6.
Al elegir un arma en Campo de batalla 6 En última instancia, todo se reduce a preferencias personales y estilo de juego, cualquiera de estas opciones es un excelente punto de partida si solo quieres concentrarte en subir de nivel rápidamente o completar desafíos, especialmente si inviertes en obtener los accesorios adecuados para hacerlos brillar.

- Liberado
-
10 de octubre de 2025
- JERS
-
Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan
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